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东方外来韦编/2019 Spring!/水炊き访谈

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漫画家・水炊きインタビュー
漫画家·水炊きInterview
3 月 27 日に、本誌掲載の漫画をまとめた
作品集「諸楽ノ根源」が発売される、
漫画家·水炊き先生をインタビュー!
「お酒コラム」挿絵の話から、
影響を受けた作品の話まで、その素顔に迫る!
3月27日,由本杂志中刊登的漫画
汇总而成的作品集「诸乐根源」发售,
我们采访了漫画家:水炊き老师!
从「酒专栏」插画,
到受到哪些作品影响的话题,让我们一探究竟!
あのコラムの……
关于专栏……
——
コンプエースでZUNさんが連載しているコラム「ゲームが先かお酒が先か」の挿し絵でディープなファンはご存知かと思います。
您知道您在ZUN先生在月刊CompACE上连载的专栏「游戏为先还是酒为先」中的插画拥有许多忠实粉丝吧。
水炊き(以下水)
挿し絵は最初、ほた。さんが担当されていたので、二代目ということになります。初期は「あのZUNさんと席を囲む仕事なのか」と、すごく緊張したのも、コラムの連載が110回を超えて昨日のような昔のような……という感じで。
最初,插画是由ほた。先生负责的,而我是第二任插画师。刚开始时想到「要和那个ZUN先生一起工作啊」,感觉非常紧张,不知不觉专栏已连载超过110话的如今仿佛像是昨天又像是很久以前……的感觉。
——
您为了取材和大家一起去店里的时候,会聊一些什么样的话题。
基本上完全不聊东方的话题,一般聊一些日常的话题,或者新闻之类的。ZUN先生多数时候会将自己的所想说出来,这让我得以了解他「对各种东西的想法」。取材当日去的店铺的氛围、酒的味道等,他都会说给我们听。对这些话题,我们则会一一回应,或者说像是在玩投接球一样。和一般在居酒屋里闲聊的感觉很相似。
——
原来如此。
因此从我的角度来看,我比较在意的是如何一边有意识地画出符合专栏文章的插画,一边尝试让以往在专栏中未出现的角色登场。如果是刚出了新作的时期,就会尽量从新作中选取角色登场。虽说基本上是画东方角色在喝酒的画,我还是尽量会选择和每次去的店铺、酒或料理相关的角色,看情况还会用谐音什么的……。
——
怎么说?
比如鮟鱇锅那一话的背景中画了小小的村纱和船锚就是因为「Anchor」和「鮟鱇」同音……不好意思……我尽力在寻找看起来与之相关的角色了。因为没法写很多文字,所以很难说明。画马肉料理那一话的时候,我在想东方角色中有没有马呢,等一下。圣德太子不就是「厩户皇子」吗!根据这个想法,就让神子登场了。
——
「舰C」的游玩漫画1(※1)连载,是如何开始的呢。
※1:水炊き老师曾以「水本正」的名义,每周执笔连载「舰C游玩漫画 舰舰日和」(KADOKAWA/全11卷)。
是enterbrain的负责人,他看到了我在其他出版社某个选集中刊登的原稿,主动联系了我。这是开服后3个月左右的事。我也听说过这部杂志,被告知是周刊时我很惊讶不过我还是答应了下来。到了连载5年的这个节点漫画连载也完结了,我也是领教到连载长期游玩漫画特有的艰辛了。
——
连载这种长期服务类型游戏的游玩漫画,是很严谨的啊。
但是,游戏中的故事留给玩家们想象和享受的空间很大,这种在构思剧情的同时和游戏角色们一起攻略的形式能让我的发挥较为自由,这点对我帮助很大。另一方面游玩漫画不能描写游玩时未发生的事或大幅偏离游戏剧情的范围,这点也让我感到烦恼。不过在连载的间隙会有像「外来韦编」这样不同题材的刺激,这是我能坚持连载的一个重要原因。毕竟要连载周刊的话,就很难有空去画其他漫画了。同人志也几乎画不了……连载期间只画了1册也就是关于「永恒旋律」的那本。因为我申请了参加本届例大祭,所以想久违的出书。
印象深刻的漫画是……
——
您买的第一部漫画,还记得是什么吗。
小时候偶尔能买到「Comic BomBom」的时候我会去看但也仅此而已,那时我并没有定期看漫画杂志的习惯,同龄人间看的那些人气漫画我都没看过。即使看了动画,我也不会去读原作。就算是动画,我作为钥匙儿童2很长一段时间内不到晚上看不了动画。真要说的话游戏倒是经常玩。特别是GAMEBOY游戏机,这是我得到的第一款游戏机所以很喜欢玩。
——
原来如此。
在这之中,我唯一一部从小学就一直在看的漫画,是「俏皮小公主」(土田よしこ著/集英社)。我父母平常不是会看漫画和买漫画的人,但不知为何唯独集齐了「俏皮小公主」的单行本,放在家中。说起来家里的漫画也只有「俏皮小公主」了。小学的时候这部漫画我反反复复读了几十遍。直到如今也还是非常喜欢,我觉得我内心深处关于漫画最本源的部分就是「俏皮小公主」了吧。
——
您有哪些印象深刻的游戏作品吗?
GAMEBOY的「魔界塔士SaGa」(SQUARE)吧。我是从这个游戏中领悟到游戏的乐趣的,「SaGa」系列中的台词我也很有印象。中学的时候我热衷于「噗哟噗哟」(Compile)……还吃了「噗哟馒头」。上了高中之后,我终于可以去电玩城了,虽然我很不擅长格斗游戏但还是玩了「Vampire Savior」(卡普空)。至于射击游戏,纵向射击游戏中我玩得最多的应该是「兵蜂3」(科乐美)。朋友玩过「怒首领蜂」(CAVE)但我也只是随便看看,弹幕游戏我基本上没玩过。除了和朋友联机对战玩的游戏之外我玩RPG和Galgame比较多。
——
您是什么时候开始想要玩Galgame的呢。
最开始是看到了电击PlayStation上关于「永恒旋律」3(MediaWorks)的报道,心想这是什么!?感到十分震惊。角色设计非常可爱,虽然当时我没有PS,但想到「最终幻想7也要发售了,就买个PS吧!」于是我就买了一台二手PS。然后第一次买的PS游戏……不知为何是「荒野兵器」(索尼电脑娱乐)。
——
咦(笑)。
「永旋」即使是二手也很贵,反倒是「荒野兵器」非常便宜所以,没忍住(笑)。于是,在一段时间内我沉迷于「荒野兵器」了呢……(笑)。当然在这之后我也沉浸在「永旋」之中了,虽然说,也有其他喜欢的Galgame,但「永旋」是在我大脑深处根深蒂固的存在。
——
哎呀,那么您开始决定画漫画,是在什么时候的何种契机呢。
是高中时候了。我小时候完全不画画,美术这一方面也并不擅长。无意间随便画一画什么的,这种事也绝不会发生,但因为我很喜爱漫画和动画中的角色,所以高中时就想着要不加入漫研社尝试画画吧……就只是这样。现在回想起来感觉如果当时能好好地学一下美术就好了。
——
原来如此。
直到中学那会儿,我的感觉都是,暴露自己是御宅族=社死。读高中的时候「新世纪福音战士」的热潮兴起了因此开始有了即使看动画也OK的氛围,但在那之前我对「小红帽恰恰」非常着迷,当时想着如果暴露的话就完了……一直心惊胆战。
——
现在的话……说不定会有「我就是爱看周日早上的动画那又怎样」的回答吧。
但通过「恰恰」第一次如此热心地沉迷于一部作品,对我之后的影响很大。以喜剧为基础胡乱而吵闹地展开剧情这一点说不定和「俏皮小公主」有相通之处吧。
——
身处闹剧中心的强势女主角,是这种类型吧。
我应该是喜欢这种吧。虽然都是公主型的主人公,但我觉得我喜欢的是有背景设定或者说是有性格特点的角色。
——
漫研的话一般会做什么?
高中时的漫研,社团活动只有创作原创漫画。顺着这个趋势在大学时我也加入了漫画研究部。进入大学之后不是会开始以社团身份参加活动嘛,于是我就在大学漫研拿了摊位,参加了诸如INTEX大阪这样的即卖会。我也认识了一些年长的前辈,就是有那种「理想御宅族形象」的感觉。就像是明明只能在「超级机器人大战」里看到的机器人动画但对方却了如指掌,这样的感觉。受此影响我也开始了二次创作。不过漫研部的活动禁止二次创作,因此说到底这也只是我个人的活动罢了。
——
原来是这样啊。
那时的网络环境比之前更完善或者说更普及了,我就开始在网络上了解「永旋」。虽然这款游戏已经出了快5年了(笑)。除此之外,就是在画得好的人的个人网站涂鸦板上投稿。以此为契机,我受到了みづきたけひと(※2)老师的很多关照……多亏了他我也开设了个人网站,并尝试出个人的同人志,有了更加深入参加御宅族活动的契机。当时「仙境传说」(GRAVITY)很火,听说みづき老师也出了同人志,我就想着,自己也出出看吧。最初的复印本同人志是「永旋」,做了10本最终只卖出去了1本(笑)。
另外要说影响的话,就是我成为了山本正之老师的忠实粉丝。
※2:漫画家、同人社团观月堂的主办。代表作有「小春日和」(ASCII Media Works/全7卷)和「留宿HONEY」(秋田书店/全5卷)等
——
就是那位,唱过中日龙队4的应援曲「燃烧吧巨龙们」,还有时间飞船系列主题曲的山本正之老师吗。
没错。除了动漫歌曲之外我也深受其原创歌曲世界观的影响。从历史到美少女,从情歌到宇宙,他有着各种各样主题的歌曲,对我的影响数不胜数。
——
您是因为什么契机而迷上这些歌曲的呢?
动漫歌曲我自然是清楚他唱过的,而关于他原创曲的事情则是一位名古屋出身的前辈告诉我的。有一首名为「快开!出租车」的歌曲,描述了因万不得已将最后的希望寄托于出租车的人们这样非常有趣的人间百态,这是一首很轻快的曲子,让我感到原来竟然有这么有趣的歌。于是我产生了兴趣并买了专辑,其中的歌词、演唱、乐曲给我带来的冲击令我大为感慨「竟然还有这样的歌曲世界」。就像是在自己模糊不清的内心中立起一座路标,让我感受到了某种非常强烈的东西。
喜欢上东方的契机……
——
您与东方的相遇是怎样的?
记忆有些模糊了不知道我有没有记错,那是在「妖妖梦」发售之前「红魔乡」在网络上成为话题的时候,我玩了朋友分享给我的体验版。但当时我用的电脑性能不够导致从标题界面开始游戏之后画面就一直白屏没法玩。之后的一段时间我就错过了游玩的机会。后来,我经常能听说有关东方的话题,到了「永夜抄」发售之后我才终于去仔细了解了一下,原来「红魔乡」的游戏外设置里有一个「不使用雾化效果」的选项,只要勾选了这个选项就能看见画面了(笑)。后来我换了新的电脑之后终于能玩东方了,我被其中不可思议的世界和角色所吸引,2005年冬天我第一次出了东方的同人志。
——
您和ZUN先生是如何遇见的呢?
我是受ほた。老师邀请去参加「Flowering Night」的庆功宴时,在宴会上第一次和ZUN先生好好的,或者说较长时间的交谈。记得好像是,我们聊了在玩「世界树的迷宫2」(ATLUS)的话题。那时,我拜托他在迷你色纸上画辉夜,结果他露出了非常嫌麻烦的样子(苦笑)。我感谢的同时也觉得非常不好意思。
——
说起来,您在东方里也迷上了公主角色。
因为是公主,这个理由相较而言其实是更靠后的,最让我心动的是「永夜抄」中辉夜说的那句「过去是无限的现在不好好享受的话不就没有意义了吗」。看到那句话,我觉得这个想法非常棒非常契合我的内心。我想正是因为这句话我才深深地迷上了东方。东方嘛,本身是ZUN先生表达自己思想的载体,我认为是可以用这样一种视角来看待的。至于谁能引导你进入那个世界,则是因人而异,对我而言辉夜具有超强的引导力,但我觉得我也受到了其他各个角色的影响。
——
您在画东方漫画的时候会比较在意什么呢?
对我来说,我会思考「因为是东方所以才能画出来的内容」,或「这个剧情的话,能画这个角色吗?」,有时根据原作的要素创作,有时也不根据原作去画。读者们也都对角色很了解所以可以省去说明,我觉得这是二次创作所独有的优势。原创内容如果想传达出相同分量的信息,同等页数的情况下是做不到的。在这前提之下我希望珍惜自己所有的东方风格。
——
辉夜的话很少有「会做这个的就是辉夜了」这样一下就明白的特征,画起来不会很难吗。
很难。因为很容易把自己的理想强加进去,或者加入自己的如果是这样的话就好了的印象,结果正因为过度投入……有时什么都不做也觉得像辉夜,有时不管怎么画都觉得不像辉夜……。话虽如此即使是主人公灵梦,我至今也没能完全理解她是一个怎样的角色所以感到很烦恼。至于铃仙,因其立场的原因她在很多场景下都能四处活动所以每次画她的时候都感到更加留恋想多画一些不过也单纯是因为画她的时间比较长。大概到「风神录」为止的角色在我心中已经逐渐成熟定型,但我感觉还有其他很多角色都在喜欢上的途中。比如白莲也是,现在这会儿才在我心中火热起来(笑)。
——
您今后想画的漫画是怎样的?
我想在继续二次创作的同时,也开始画一些原创作品。在绘制东方作品的过程中,我也积累了一些经验,希望这些经验对于创作原创作品有帮助。
——
以公主类型角色当主人公这样的。
说起公主,总有一种责任感或者说立场上的义务感不是吗。有在手下效劳的人,有时不得不直面一些事物,视情况有时必须亲自战斗。我应该是挺喜欢这种,背负着一些东西的公主角色。或者是说不被这些重担压垮而努力的姿态。比如「俏皮小公主」,虽然平日里是和家臣与朋友们每天大闹天宫的生活,但有一个片段中描写了小公主思念已故母亲的情节,平日里的胡闹感在这里反转令人格外心疼。与其说是因为公主,不如说是作为一个人类的故事。我看到她那种样子不禁感叹「真是惹人怜爱啊!」。说起辉夜就是在「儚月抄」和「绀珠传」中看到她温柔对待铃仙的样子让人忍不住喊「为您效劳!!」,我觉得如果从这种下属视角去画的话一定会很有趣吧。
水炊き老师所绘的
东方Project作品集「诸乐根源」
于3月27日发售!

注释

  1. 指描绘玩家游玩游戏过程的漫画。
  2. 指因双职工父母工作,被留守在家的孩子。
  3. 指游戏《Eternal Melody》,国内无正式中文翻译。
  4. 日本职业棒球队