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唖采弦二/輪くすさが Art Works
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概述
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唖采弦二/輪くすさが Art Works | ||||||||||||||
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出版信息 | 角川集团 | 2017年10月31日 | 2800日元 | |||||||||||
ISBN | 9784048658614 |
哑采弦二/轮KUSUGA Art Works
唖采弦二/輪くすさが Art Works
本书是东方官方画师之一哑采弦二的个人作品集,收录了哑采弦二的绘画作品与相关点评。
是一本商业出版物。
ZUN为本作品提供了腰封文字撰写。
目录
页码 | 标题 | 翻译 |
---|---|---|
004 | 東方Project | 东方Project |
050 | TYPE-MOON | |
064 | LORD of VERMILION | |
086 | Wonderland Wars | |
093 | ワンピースマンション | |
096 | カオスレギオン | |
098 | ドルアーガオンライン | |
100 | ソード・ワールド2.0 | |
110 | 精獣戦争 | |
112 | ネザーワールド | |
116 | 枝編 刃鳴散らす | |
118 | ハルベリーメイの十二歳の誕生日 | |
122 | 最果てのパラディン | |
126 | 残機尽きるまで私は戦う | |
128 | FORTUNE ARTERIAL | |
129 | Sugar+Spice! Party☆Party | |
130 | ルーンファクトリー2 | |
131 | カラフル萬福星 | |
132 | アクエリアンエイジ | |
133 | ドレッドノート | |
134 | オリジナル |
东方相关内容
腰封
- 腰封文字为ZUN撰写
作品的世界观有多深,与插图有着分不开的关系。 本书作者能用一张插画创造一个比游戏本体还深远的世界。 上海爱丽丝幻乐团 ZUN |
东方文花帖
我是哑采弦二/轮KUSUGA!能够连这种边角都读到的读者各位,真是感激不尽。基本上写在这里的都是作者的傻话,如果有哪位读完觉得“老子人生都被你浪费了傻蛋作者啊啊啊”,那真是万分抱歉。 那么,这张插图是最早的东方丛书的封面……画的好崩啊。越看越糟糕,死了算了……(上来就要死是要哪样)。实话实说,这也是十多年前画的了,当年追忆,云里雾里,事到如今,又有何言。听上去很像汉诗吗,可是根本没有这样的诗哈哈。总而言之,这样记不起来是怎么画的插图,今后也决定就用胡言乱语搪塞过去了!(还有没有下限) | |
作为画师,一般是不想把半成品登出来的。不过想到大家看了草图,可能会更容易理解插画师的工作,所以决定鼓起勇气放在这里! 可不是为了凑页数哦(就是在凑页数)。 以前每次项目都会画很多种构图的草稿,不过现在已经变成几乎每次都只画一种了。 基本上,甲方对于构图其实并没有一个具体的想法(所以才会来找画师)。所以比起画很多种构图然后拿给甲方问“哪个最好呢?”,还不如喊着“我觉得就是他了!”然后把自己心里的第一方案拍到雇主的桌子上,这样做决定快也能节约时间。 人都是选择越多越痛苦,一旦发现有很多路可走,就会陷入迷惘之中。 越是不会画画的人(甲方)越容易这样,所以,插画师必须能够提出非常清晰的构想来。 但是显然,“准确领会雇主意图”也是插画师的必备能力,插画并不是只要好看就没问题,个中奥秘就只能靠日积月累了。 真的不是因为草图画起来太麻烦了哦(就是很麻烦)。 |
东方求闻史纪
只能想起当年画的时候累的要死要活的。 嗯,还有什么别的回忆吗…。 啊!当年画的时候真是生不如死啊(果然想不起来别的了)。 | |
各种累死累活,什么都记不得了。 真是没话可写啊……。 ……。 ……。 ……。 嗯!出发去京都吧!(去了又能怎样) ……哦想起来了!当年曾经后悔没有在阿求笔下的文字里多插一些恶搞。 嗯比如说“死骸”啥的……(真是去死好了)。 |
魔理沙的魔法书
这幅画是我很喜欢的一幅。魔理沙的姿势画的很顺,之后就是水到渠成了。 嘛,最终完成的时候花了超多的时间,所以说这个渠很长……(够冷)。 | |
做画师的工作最重要的就是构图,也就是“布局能不能引人注意”和“有没有一个明确的概念在画里”。 素描呀上色呀都是次要的啦(明明是你自己不擅长)。 概念,换个说法就是“梗”。有概念的画作才能惹人注意,让人记住。还有就是和甲方说明的时候也很方便(必须的)。 当然,压倒性的画功也是很重要的,不过嘛,咱不是,没那个自信嘛……。 这就要靠咱身经百战的经验来弥补……。 呃,好像也没那么多经验……(药丸)。 |
东方幻想画报
离地74米之魔天地狱……走钢丝!这幅画的构图就是灵梦在上走,魔理沙在下边看,不过先把两人放一边(放得下才有鬼)。 | |
在这里的背景采用了均匀的荧光浅绿色,光是背景就让这个封面很有冲击力。 ……说起来,只要背景貌似就不错了……(还要不要挣钱了?)。 世上的事都是这样:比起把一堆细节塞在一起,不如大刀阔斧地削去多余的要素,反而能明确要传递的信息,发挥更好的效果。 工作的时候,这种果断是很重要的。 好了好了!“这幅画真的塞得很满耶”这种槽就不要吐了! |
东方幻想画报 弐
抱歉!本页的右半边,画的太惨实在不忍再看! 麻烦撕掉!(别扯淡了) |
东方外来韦编 壱
现在这么多画师画的东方世界都很美,像我这样的小人物已经没有资格去画了! ……抱着这样的想法,我在几年之前退出了作画阵容。而这幅东方则是时隔多年后又来画的。 想着如果还和以前画的一样就太无聊了,于是尝试做了很多改变,其结果就是现在的样子。 ……有些邯郸学步吧。脑袋里明明有特别厉害的点子,可是现在的我并没有足够的画功来表现它。 (这段话的意义在于说明这幅画本来可能有多完美) |
东方外来韦编 弐
书是纵向排版,那为啥要画个这么又矮又宽的呢!虽然很想自己给自己吐槽,不过不知为啥就变成这样了(巴嘎)。 其实我有个毛病,只要自己有了灵感,不管是不是杂志有需要都会先画了再说。虽然很想管住自己,不过艺术本来也来源于冲动,所以很是烦恼。 ……嗯,其实有更多该烦恼的事情吧。 |
关于新服装角色设定
出身于游戏业界的插画师在设计角色时,最重视的就是角色的“剪影”和“配色”。这是为了要让角色站在画面中时能够一眼就被认出来。 在东方Project里也一样,往往剪影和配色的平衡就决定了一个角色的设定(连手持的道具也都设计好了)。为了漫画或者插画设计的角色,其实应该换个别的思路吧!(为啥要咆哮呢) 不过我只会这么设计角色啊啊啊。 |
东方香霖堂 外来韦编第一话
新连载的《香霖堂》,第一感受是“好多眼镜!”。 香霖堂的作者ZUN桑对于细节管的很少,作为画师可以放手去创作。 特别是关于服装的设计里硬生生加入了我个人喜欢的要素,连我自己都经常会想这么搞是不是太出格了。 每次画画的时候都会抱着“我只管往前冲,ZUN桑要帮我踩刹车啊!”的心情,不过ZUN桑的话,估计会微笑着看我一头冲下山谷的吧(个人猜想)。 |
东方香霖堂 外来韦编第二话
到了第二话,总算有不是眼镜的角色了! 总算是舒了一口长气(有这么严重吗?)。 ……我可不是因为讨厌眼镜,是因为画不好啊。 |
深夜 しんや
因为CD的标题是“深夜”我却画了一幅很开朗的插画,结果被要求返工,改成了一幅黑暗的。 真是活该。 |
花詠束 -hanataba-
我觉得荧光橙色的封面还是很有震撼力的,不过这一手法和东方幻想画报是一样的吧。 抱歉抱歉,今后一定改正哦(真必须反省啊)。 |
东方香霖堂
这是香霖堂的第一幅插画吧。 有很多地方能看出来画的并不仔细,请不要吐槽。求您了。 右面是第二话“读书的妖怪”登场的一章。 嗯,画朱鹭……啊不是,画的时候的记忆已经没有了。 ……说得妙!(日语朱鹮和时间谐音,大叔的冷笑话) | |
这一时代的画总有种萝莉的感觉。 另外,左面的画大概是想画秋叶原的(哈?)。 | |
众人聚集在傍晚的小屋里,一边喝可乐一边摆弄示波器的芯片。 即使是在这种不知所云的情况下,仍然能让人觉得有一种说不出来的魅力,这就是东方世界的宽容吧。 ……抱歉,借着这样宽广的世界观,我也占了不少便宜,嘿嘿嘿……(人渣)。 | |
蕾米莉亚的航天服是我很喜欢的一款。 啊!有好主意了! 蕾米莉亚大人,平时也请穿这件衣服吧!(去死) | |
这是我最初画的一张概念插图,也曾经当过单行本的封面吧。 可不是因为没时间画新封面了哦(就是没时间了)。 另外,在这里还有各种各样不可告人的秘密,这就请大家各种脑补吧!(求别) | |
黑白的画很多都是搞笑的场景,画起来总是很有意思。可不知为什么时间总是不够,结果就有些马虎(明明是自己懒)。真的对不起。 还有,各个插画的标题并非小说里的,而是我对每一幅插图根据个人见解随便起的,请一定不要误解。 |