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幻想揭示板/2003-3

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  • 本页面内容是幻想揭示板从2003.07到2003.09期间的内容整理
  • 注意:阅读本页面内容的时候请务必注意其发布的时间背景(已经十分久远)。


2003年07月05日
ふう忙しい
投稿日 2003 年 7 月 5 日(土)02 時 56 分 投稿者 ZUN@管理人 [eatcf-135p113.ppp15.odn.ne.jp]
投稿日 2003 年 7 月 5 日(土)02 时 56 分 投稿者 ZUN@管理员 [eatcf-135p113.ppp15.odn.ne.jp]
仕事も修羅場モードで、明日、ジャケットの入稿したり、
あと、雑誌の取材を受けたり

>雅[ELE]さん
最近割と、シューティングの新情報が多いですね。
とりあえず、R-Type Final が楽しみ(^^
ちなみに私が遭遇したもっとも恐ろしいバグは、ガレッガが無限に点数取れる状態に
なった事ですね。もっともゲームオーバーになる手段も無かったですが(^^;

>yoshi さん
2枚になる事は無いですよ。最初から1枚しか考えていない為、
万が一オーバーしたら何とか収める、という事だけで。
ギリギリまでサイズを小さくしたら、かなり余裕が出来ました(^^;

>八ッツミーさん
楽しんでもらえて嬉しい限りです。手が震えてきたのは、ゲーム性の所為もあるかもしれませんが(^^;
それにしても、ブレイジングスター、私も大好きなんですよ。
全一なんて程遠いのですが。

>FILLさん
すみません、メールは確認してみます。
というか、多くのメールを頂いたのにも関わらず、メールの返事がとてもじゃなく追いつかなくて、
殆ど返せてないです。申し訳ございません。
MIDI の使用は、著作権と配布元(ここのHP)を明記していただければ問題ありません。
ただし、非営利目的に限ります。

>シワスタカシさん
ガルーダという事は、今度は羽ですか。
久しぶりにケイブらしい雰囲気で良さそうですね。
2003年07月09日
はふー
投稿日 2003 年 7 月 9 日(水)02 時 35 分 投稿者 ZUN@管理人 [eatcf-135p97.ppp15.odn.ne.jp]
投稿日 2003 年 7 月 9 日(水)02 时 35 分 投稿者 ZUN@管理员 [eatcf-135p97.ppp15.odn.ne.jp]
大体、一通り創り終わってようやく調整段階に。
やっと序盤から大きく調整する余裕が・・・
で、改めて遊ぶと異常な内容と、正直者は馬鹿を見る弾幕にびっくり(笑
今回は、色々と対象年齢が高めですので、21禁という方向で宜しく(宜しく?)

そうそう妖々夢ですが、かなり大量に用意していますが、全部イベントに
持っていくか悩んでいます(余るのが怖いため)
それでもかなり余裕があるはずなので、慌てず午後にまったり来て頂いても
大丈夫だと思いますので、気になったらふらっと立ち寄って見て下さいまし m(__)m

なお、紅魔郷の再販は、7/23 に虎の穴さんに納品予定となっております。

>シワスタカシさん
取材を受けたのは今回初めてですよ。割と意味の分からない返答で相手を
困らせてるだけのような気がしてならない。

>ミヤさん
>一日何通くらいくるんですか?
ウィルスメールが毎日大量に届くんですが、マスターディスクにウィルスを
仕込まないか不安でならない(汗

>Reffi さん
>個人的に「蓬莱人形」や「紅魔郷」の再販などもして貰えると、ありがたいです。
蓬莱人形も再販します。こちらも余裕があるので気になった方は是非。

>LG-イクサイズさん
あとの中が 2byte になっています。この場合 16bit のコードになるので
%c では上手く表示されない気がします。

>こまねこさん
>やっぱり簡単に先が見れないような制限があるってとてもいいと思います。
この制限が、人によって大きく違うのが難しいところですね。
だから、難しすぎてついていけない、易しすぎてタルい、と簡単に言うのは
見当違いな事も多いです。(元々そのゲームの対象外なだけである)

>yoshi さん
結局、500M もいかないかも(笑)

>吉本 正さん
初めまして。
紹介ページに関しては問題ありません。画像の使用には一応規定がありますので
妖々夢のマニュアルのFAQをお読みください(どこに書いてあるんだか(^^;)
あと、ゲームには元が取れる事はありませんよ。値段がプレイに変化しただけなのです。
2003年07月11日
こっそり
投稿日 2003 年 7 月 11 日(金)02 時 09 分 投稿者 ZUN@管理人 [eatcf-135p97.ppp15.odn.ne.jp]
投稿日 2003 年 7 月 11 日(金)02 时 09 分 投稿者 ZUN@管理员 [eatcf-135p97.ppp15.odn.ne.jp]
ver 0.10 をUPしてみた
これは、本当の最終調整に入る前に、最後の動作確認のつもりだったりします。

それにしても、21禁はただの洒落なのですが、妙な反応があってびっくり(笑
ただ、その位の年を越えるとこのゲームは別の側面が見えてくるかも知れませんね。
こういう、半能天気で無意味な雰囲気を楽しむのも、ある程度土台があると深く
楽しめる気がします

>TJK@九州さん
>スコアは99億がカンストしますか、スコア表示はどうやって表示されますか?
そこは上手く表示されます(笑
冬コミの時から先を見越して、10億超えても大丈夫なようにしてあったんですけどね。
今回、もしかしたら、ノーマルでも10億は越えるかも知れないです。

>LG-イクサイズさん
>せめて「正直者は無駄な苦労をする」程度にしてもらえると助かります。
私が嘘の塊のような人なので、どうしても何処かひねくれた物しか創れません(笑
ひねくれた物は、やっぱりひねくれた人向けになるんですね。
2003年07月12日
ふふふ
投稿日 2003 年 7 月 12 日(土)00 時 42 分 投稿者 ZUN@管理人 [eatcf-135p97.ppp15.odn.ne.jp]
投稿日 2003 年 7 月 12 日(土)00 时 42 分 投稿者 ZUN@管理员 [eatcf-135p97.ppp15.odn.ne.jp]
大体予想通りで、ちょっと肩透かしですが・・・
見ての通り体験版 ver0.10 は、製品版より2割増しの弾速にしてあります。
ただ、予想では二日後には、簡単になったと言う意見が出て来るはずです(ちょっと時間が無いため予想のみ(^^;)

これは何のテストかと言うと、最終調整の指針を見極めるためだったりします。
第一印象の難易度を上げて、数回プレイ後の難易度を下げる方向で調整していますが、
その差を出来るだけ大きめになるようにしたのが ver 0.10 です

聡明な方は気が付かれていると思いますが、第一印象の難易度は過去最高、
実際の難易度は過去最低、になっているはずです。

ちょっとギリギリなので、ここから見た目の難易度を下げるか、実際の難易度を上げるかを
決めるために最終確認させてもらいました(勝手にサンプルをとってすみません m(__)m)
お蔭様で調整の方針が定まったので、これから調整します。
これより弾速が上がる事は無いので安心してくださいね(^^;
体验版ver.0.10和正式版相比弹速快了20%左右。

要说这是什么测试的话,是为了确认最终调整的指针。
2003年07月12日
速いですが
投稿日 2003 年 7 月 12 日(土)19 時 20 分 投稿者 ZUN@管理人 [eatcf-135p97.ppp15.odn.ne.jp]
投稿日 2003 年 7 月 12 日(土)19 时 20 分 投稿者 ZUN@管理员 [eatcf-135p97.ppp15.odn.ne.jp]
放っておくと ver0.10 の方が良かった、って人が増えそうなので(^^;
ver 0.11 をUPしました。敵弾の速度が通常になっています。
製品版と同じになるかどうかは、まだ分かりませんが、大体こんな感じになりそうです。

>だてうさん
初めまして
>正直、掠りで高得点な弾よけという方向では、さらに上級者向け仕様になったように思います。
これはありますね。ただ他のゲームと異なるのが、高得点を狙う事がクリア用攻略に余り
影響しない様になっていることです。
別に稼がなくてもクリアが出来て、それはそれで面白い、という風になればいいかなと。

>こたつねこさん
それはまずいバグですね(^^;調査しておきます。

>cgbspender さん
初めまして。
WAVにはループ情報が入っていません。その為、ゲームで使用しているループ情報は
ゲームでしか使用できません。
どうしてもループさせたい場合、ゲーム上で聴くか、自分でループ情報を用意するしかありません。

>友次郎さん
本当はもう少し様子見ても良かったんですけどね、出だしが予想通りだったので、
多分、予想のまま進むだろうと思い、もう一つ新バージョンをUPしました(笑
ポーズでBGMが止まるのは、ゲームの性質上そもそも付けるべき内容だったのですが、
紅魔郷は最初MIDIでしか作っていなかったので、付けるのを忘れていました。
(MIDIだとこれを正常に実装するのは難しい)
別に、ポーズかける方への嫌がらせではないですよ(^^;
2003年07月18日
私に
投稿日 2003 年 7 月 18 日(金)01 時 57 分 投稿者 ZUN@管理人 [eatcf-135p97.ppp15.odn.ne.jp]
投稿日 2003 年 7 月 18 日(金)01 时 57 分 投稿者 ZUN@管理员 [eatcf-135p97.ppp15.odn.ne.jp]
時間を下さい。R-Type FINAL をやり込むだけの時間を。

ともかく、ルナの調整ばっかやっていると、私が Lunatic(気違い)になりそうだ。
調整はほぼ終わっていますが、全体的にいえる事は、かなり手ごろな難易度に。
最低でもノーマルは紅魔郷よりは易しいでしょうね。

あと、良く体験版を出すと難易度に付いての意見を貰う事がありますが、
難易度が書いていないとなんとも・・・(^^;
一ついえる事は、「簡単すぎる」は Lunatic でのみ、「難しすぎる」は Easy でのみが
参考になる意見ですね。

あと、70万有難うございます~m(__)m
思ったより早いですね。しばらく絵を描かなくて済むと思っていたのは甘かったか・・・(^^;

最後に、妖々夢、ようやく作り込みが入り、想像以上に良い物になりました。
ですが、あんまり過度の期待をもたないで下さいね。
期待は、プレイヤーにもゲームにとっても、マイナスにしか働きません。
期待感を煽るのは、売れたもん勝ちの世界でしか役に立たないのです。
この規模のゲームは、「期待はしてないけど、ちょっと話のネタに」。
程度が、ゲームにとっても遊ぶ人にとってもベストなのですよ。

も一つ、妖々夢はすんごく大量に持っていきますので、コミケにさえ来て頂ければ
きっと、お渡しできると思います。あんまり殺気立たないで下さいね

>ACF さん
初めまして。幻符は強いです。大事な事を見落としていますよ。
ボムが4発あって、時符よりかなり威力が高いのです。
前半ステージだけだと弱さが目立つけど、クリアだけならかなり楽な武器なんですよ。
(と言っても、恐らくクリア最強は霊符・・・)

>巻機山 花さん
初めまして。
妖々夢初売りは、夏コミでしか行いません。
これの余りを、同人ショップで委託販売する予定です。
また、再プレスを行ってやはり委託販売も行う予定です。(やや遅れますが)
地方の方の場合、委託販売後、ショップの(あるなら)地方店か、通信販売で
お願いいたします。

>GVKさん
初めまして。
予備知識無しでゲームに触れて頂けた時が、一番嬉しい瞬間です。
良い瞬間程、減っていくのでしょうか(^^;
2003年07月19日
今日の夕方で
投稿日 2003 年 7 月 19 日(土)16 時 19 分 投稿者 ZUN@管理人 [eatcf-135p117.ppp15.odn.ne.jp]
投稿日 2003 年 7 月 19 日(土)16 时 19 分 投稿者 ZUN@管理员 [eatcf-135p117.ppp15.odn.ne.jp]
修正、調整は締め切りますので、何か隠し持っている方は今すぐ(^^;
ちなみに、東方紅魔郷の再販は 7/23 から、ホワイトキャンバス様でも
委託していただけることになりました。
虎の穴様とホワイトキャンバス様で 7/23 辺りから再販が行われます(価格は 1000 円)
気になっている方は話のネタにでも・・・

>紅葉 零粛さん
初めまして。
このゲームは、ゲーム性でもストーリー上でも、弾幕の見た目が大きなウエイトを
持つように設計しています。(弾幕美が意味の在る世界を表現しています)
その為、後半に行けば行くほど、素敵で気持ち悪い弾幕になるので、是非製品版も
宜しくお願い致します(^^;

>雅[ELE]さん
あんまり、体験版をやり込みすぎると、製品版が簡単になりすぎますよ(^^;
体験版ノーマルを、ノーミスノーボムで2億近く出せるような方ですと、
初プレイでノーコンティニュークリア出来てしまいます(笑)

>りうちさん
初めまして。
この手のゲームは、なんだかんだ言って、敵の攻撃を覚える事がクリアへの
近道です。敵の攻撃の順番や特性を意識してプレイすると、急に上達しますよ。

>ミヤさん
>あれってやはりちゃんと調整されてたんですね~。(^^;
全ての攻撃は、私が処理落ち無しで避けれる事を確認しています。
その為、運良く避けれちゃった場合、極端に難しい攻撃が残ったり、
自分の苦手な攻撃だと、妙にやさしくなったりします(^^;
まぁ、個々の弾幕の難易度はまちまちでも、全体通しての難易度でバランスが
取れていることが重要なので、その辺は気にせず。

>けーるさん
初めまして。
紅魔郷はもうすぐ再販しますので、是非是非。
丁度、妖々夢の直前でいい感じかも知れませんね。
>红叶零肃
这个游戏无论从游戏性上还是故事上弹幕的外观都占有
巨大的比重。(表现着弹幕美有意义的世界)
因此,越到后面,弹幕就会越漂亮而且越恶心,所以务必请多多关照正式版^^;

>ミヤ
全部的攻击,我都确认过了可以无处理落1地躲避掉。
不过,既有运气好躲掉了的场合,又有留下了极端地难的攻击的时候,
还有遇到了自己不太会的攻击,却奇妙地简单躲开的时候(^^;
嘛,各个弹幕的难易度会有所不同,只是考虑到通关整个游戏的难易度的平衡
是更重要的,对这点就不要在意了。
2003年07月20日
ふう
投稿日 2003 年 7 月 20 日(日)21 時 18 分 投稿者 ZUN@管理人 [eatcf-135p117.ppp15.odn.ne.jp]
投稿日 2003 年 7 月 20 日(日)21 时 18 分 投稿者 ZUN@管理员 [eatcf-135p117.ppp15.odn.ne.jp]
妖々夢、入稿完了。
締め切り丁度でようやくマスターUP~。あとは、夏コミを寝て待て。
昨日から寝てないのにハイテンションだ。さて、R-TYPE やろか(笑
後は、夏コミ時に多くの方に来て頂ける事を祈るだけです。

>TJK@九州さん
>委託販売はいつになりますか?
何時になるかは微妙です。夏コミ時に余った分なら比較的早く委託出来ると
思いますが。
>質問>製品版はクリアまで何分掛かりますか?
正確に何分位かは計っていませんが、紅魔郷と同じ位か、やや長い位だと思います。
ただ、全スペルカードを埋めるとかになると・・・

>???@お手伝いさん
>無謀な事を企てる者を止めるべきでしょうか?
趣味と言う物は、始めはそういうものですよ。
「たまたま楽譜も読めるし、鍵盤も弾けるから曲でも創るか」なんて言う人は居ないです。

>sen さん
起動するタイミングで違う、ってのは不思議ですね。
何か、人智を越えた力が働いているようです。
それは、多分製品版でも起こりますね(^^;
2003年07月21日
取りあえず
投稿日 2003 年 7 月 21 日(月)23 時 17 分 投稿者 ZUN@管理人 [eatcf-135p117.ppp15.odn.ne.jp]
投稿日 2003 年 7 月 21 日(月)23 时 17 分 投稿者 ZUN@管理员 [eatcf-135p117.ppp15.odn.ne.jp]
R-TYPE クリアだけはして見ました。(HUMAN のみだけど)
でも、フルコンプは精神的に不可能ですね(^^;
何がきついって、演出ならまだしも、演出でもゲームでも何でもない間が長すぎて・・・
(死ぬたびに耐えなければいけない(--;、しかも、たまに見てやら無いと死んでやり直し)
アドレナリンよりノルアドレナリンが分泌されまくり。
チャチさより高級感、軽快さより重厚さ。良くも悪くも今風のゲームって感じですね。
あと10倍位テンポが良くても誰も文句を言わないと思う(ぉ
せめて、常にフルレート出ていれば、これほどタルいことは無いと思いますが。

ただ、このゲームは、沢山過ぎる自機と、その説明の節々に見える、
開発者のセンスと遊び心を見て楽しむゲームなんですよね。(そうなのか?)
私的には、Mr.ヘリさえ使えるようになればもう満足なんですが(^^;

それにしても、妖々夢、委託待ちの方が多いですが、夏コミは大量に持ち込んで
大丈夫なのだろうか(^^;

>蛸終太さん
>そう云えば以前、時間が有れば音楽CD第二弾と言ってましたが…。
出そうと思えば出せるかも知れませんが、もうプレスには間に合わないし、
下手に少数部持っていくと要らぬ混乱を招きかねないので、今回は出しません。
冬には出します(というか冬のメインですね(^^;)

>LON さん
公式 HP なんかで公開している仕様書なんて、後付けで公開出来る物しか無いですよ(^^;
ゲームが仕様通りに作られたって話は聴いた事無いですね。

>TJK@九州さん
>前作は全64枚ありましたか、今回はそれより多いですか?
今回は141枚あります。全部埋めるのはそれほど大変ではないですが、取るとなると・・・
>妖々夢のスペルカードボーナスは、どんな関係で初期点数を決めますか?
これは固定値です。スペルカード毎に決まっています。

>D-Feather さん
初めまして。
今回の日程はお盆の後なので、地方の方はさらにきついですよね。
妖々夢は大量に持ち込むので、安心してください。

>嘘憑きさん
初めまして。
高威力のキャラは、難しいステージになればなるほど、強くなりますよね。
ホーミングは特殊な武器なんですが、このゲームでは何故か一番先頭に・・・(笑)

>楓さん
蓬莱人形は、夏コミにて再販します。
基本的に私が再販と言う場合は、イベントでの再販の事を指します。
同人ショップによる再販に関しては、同人ショップ側の意思(再発注)と言う
形になります。その為、そちらは未定となっています。

>たけださん
>今回、夏コミ用に、何枚位プレスするのか、さしつかえが無かったら教えてください。
それはもう、大量にです。
それこそ、余ると置き場が無いくらい。

>化猫さん
ゲームは、そのゲームの楽しみ方があるのですよ。
R=TYPE は、ミスした原因を取り除く様に繰り返し遊ぶとすぐに簡単になります。
他のゲームはこう楽しめたのに、(同じジャンルなのに)このゲームではそこが楽しめない。
という比較する感覚でゲームを見ては、純粋にゲームを楽しむ事は出来ませんよ。
むしろ、全てのゲームに対し、同じジャンルのゲームなど存在しない、
と思ってゲームを見るといいかも。
>TJK@九州
>妖妖梦的Spell Card Bonus,它的初始分数是由什么决定的呢?
这个是固定值。对每个符卡都是这样确定的。
2003年07月23日
マスターUPしたのは良いけれど
投稿日 2003 年 7 月 23 日(水)22 時 41 分 投稿者 ZUN@管理人 [eatcf-135p117.ppp15.odn.ne.jp]
投稿日 2003 年 7 月 23 日(水)22 时 41 分 投稿者 ZUN@管理员 [eatcf-135p117.ppp15.odn.ne.jp]
早速、頭の中は第8弾の事でいっぱい。
もう、ほぼ仕様が固まりつつあるので、早く取り掛かりたいなぁ(笑

>独逸人じゃーまんさん
覚えるという事は、パターン化すること、すなわち学習できるという事です。
学習とその成果は、どんなゲームにも重要な要素なんですよ。
また、覚えると言う行為自体を楽しむ事も、何も特異な事ではありません。
その意味で、覚えゲーであるという事は、それを楽しめるゲームと言う訳です。

>Prog さん
>絶対バグとか見つかったり、更に改良したくなったりすると思うのですが、
私は、もう次の物しか頭に無かったりします(笑
創る事が楽しいので、自分の完成済みの作品には興味が無かったり・・・

>ryong さん
>体験版時みたく枚数制限になったらどうしようかと思ってましたが、
一応、枚数制限はする予定ではあります。
ただ、常識的な枚数なら平気です。
念の為しておかないと、突然100枚とか言われ時、対応に困りますので・・・

>ZENOS さん
>その意図は,成功はしているとは思うけれど(現在進行形で楽しんでるし),過去の作品よりはインパクトが薄い気
が。
条件がタルイ物が多いのが、損してますよね。取りあえず、使いたくも無い自機を
選んで、攻略するまでも無いステージを延々とやらされる。
もっと、はっきりとした目標が欲しいところです。
ただ、誰もが「多すぎ!」という位自機が多い、それだけで成功なんですよ。

>FILLさん
>そういえば、会場で友達の分までまとめ買いするという暴挙は許されるのでしょうか?
上記の様に、平気です。
一応一人あたりの枚数は制限しますが、最低でも一桁程度は平気です。

>氷室 万寿さん
>素敵な曲だったので、Amazon でアルバムを速攻注文です。
それはもしかして、つい最近出たばっかの「上海レッド」ですか?
これは凄く良いですよ。あの COBA がゲスト参加しているらしく、
1曲目から COBA 節+チャイニーズトラッド満載がお洒落でたまりません。

>TiKe さん
初めまして。
正直、Mr.HELI や、イメージファイトやX-マルチプライ風とか、そう言った
自機が目当てで FINAL をやっている事は秘密(笑
2003年07月27日
うう
投稿日 2003 年 7 月 27 日(日)03 時 36 分 投稿者 ZUN@管理人 [eatcf-137p176.ppp15.odn.ne.jp]
投稿日 2003 年 7 月 27 日(日)03 时 36 分 投稿者 ZUN@管理员 [eatcf-137p176.ppp15.odn.ne.jp]
夏らしくならない。何時になったら夏が来るのだろう。
冬のゲームを夏出そうとしている奴の言う事ではないですね。

あと、サポート掲示板で見たリプレイが驚くほど上手いのですが(^^;
点数バランスが今の体験版と製品版ではかなり異なります。
あんまり、体験版やり過ぎると違和感がでますので気をつけてくださいね。

それから、私からの一番のお願いは「期待し過ぎない様にする事」です(笑
この規模のゲームは、面白くても面白くなくても良いやって感じで、
ちょっと気になったものに手を出す、と言うのが誰にとってもベストです。

>ミヤさん
>R-TYPE FINAL は人にすすめられるソフトでしたか?ZUN さん?
もちろんですよ。どんなものも、迷う場合は購入しないと後悔します。
ただ、やっぱり言える事は、面白くても面白くなくても良いや、的に考えて、
ゲームのあるが侭を受け入れる様にすると、必ず得しますよ。

>アカキゼさん
初めまして。
メールの方、返事が出来なくて申し訳ございません。
曲の使用ですが、身内で楽しむ物という事で、特に問題はありません。
無料で公開する場合は、著作権を明記する必要があります。
また、営利目的に使用することは基本的に禁止します。

>ryong さん
>やはりその頃からすると構想も大きく変わってたりはするんでしょうねw。
なんだかんだいって、妖々夢は最初とあんまり変わってないですね・・・(^^;
変わったのはゲームシステムくらいで、
大体、展開とストーリーとステージは、最初に決めた通り進みます(そうでないと、タイトルも決められないし
(^^;)
ゲームシステムは、やっぱりやってみないと分からないので、最初の企画は机上の空論、って感じですね。

>雪兎さん
初めまして。
現在、ゲームで使用している MIDI データ単体で公開はしていません。

>テツにゅんさん
別世界で名前が挙がるとは、世の中不思議ですね。
東方は、ゲーム内容も雰囲気も音楽も、もかなり人を選ぶ様な内容になっていて、
決して万人に向けられるような内容では無いのですが・・・

>某提督さん
なんですかそれは?(^^;
あの攻撃は、いわゆる気合しかないので、安定は難しいのです。
最難関部分になっても、怖がらずにボスにダメージを与えるしかないですね。
2~3秒耐えれば倒せそうです。

>kage44 さん
初めまして。
パチュリーのカードは、使用した自キャラによって異なります。
キャラが同じなら、同じ物になります。
2003年07月30日
さて
投稿日 2003 年 7 月 30 日(水)01 時 59 分 投稿者 ZUN@管理人 [eatcf-315p3.ppp15.odn.ne.jp]
投稿日 2003 年 7 月 30 日(水)01 時 59 分 投稿者 ZUN@管理人 [eatcf-315p3.ppp15.odn.ne.jp]
なんだか体調が余り良くないですね。
このまま暑くなったら自然消滅してしまいそうです。
それにしても、学生さんは夏休みなんですよねぇ。こんなに雨ばっかなのに・・・
折角の休みも出掛けられないで引篭もる、と言うのも可哀想な気もします。

それから、毎回言ってますが^^; 本当にあまり期待し過ぎないで下さいね。
所詮一人でしかも短期間で作った STG に、何を期待しているのか心配で仕様がありません(^^;
予め言っておきますが、今回はさらに人を選ぶ内容にしています。
普通の人にはきっと受け入れられないはず。
変に期待しちゃうと痛い目にあいますよ(って、製作者が言う台詞じゃないな^^;)

>TaK さん
何もシューティングだからって特別なジャンルではないですよ。
それは、真剣勝負という事を面白がっているわけです。

>TJKさん
>妖々夢製品版の値段はいくらですか?
実は2通り考えていて、まだ決めかねています。
安い方が良いように見えるのですが、相場を混乱させる事は私の本意ではないので、
前作と同じという訳に行くかどうか。
2003年08月01日
今、サッポロのビールに
投稿日 2003 年 8 月 1 日(金)02 時 30 分 投稿者 ZUN@管理人 [eatcf-137p249.ppp15.odn.ne.jp]
投稿日 2003 年 8 月 1 日(金)02 时 30 分 投稿者 ZUN@管理员 [eatcf-137p249.ppp15.odn.ne.jp]
付いているオマケのフィギュアが、あまりの無意味さに堪りません
うっかり、黒エビスを買わされる毎日
ジャガイモのフィギュアが欲しいなぁ

>氷室 万寿さん
気にしている単語は、自然と拾うものなのですよ。
ずっと昔から、上海はこういう世界です。
で、運命のレシピ、良いもの選びましたね。
coba の CD もほぼ全て持っていますが、やっぱり、最新作が一番しっくり来ます。

>迦具土さん
設定は、基本的に最新作が一番細かく、正しいものと思ってください。
>巫女さんの使ってる神仙術も、悪霊の使う怪しい術も、全て同じ力。
>幻想郷に警察が存在する(以上、夢時空)
>博麗神社付近には相変わらず魅魔や幽香などがいる。
もちろん特に変化はありません。
ただ、ゲームの中で語っていない設定以外が存在しない訳も無く、ゲーム中では
その内のほんの一部が表面化しているだけだと思ってください。

>正直村の人間が成す術無く喰われていくのは何故?
それは、迷い込んだ(込まされた)人間です。人間が減ったと言うのは、
人間が元の世界に帰った事も含めた表現で、元々居た訳では無いのです。
ただ、二年余りは近くに住んでいたのですが・・・

>人間世界の文明レベルはどのくらいでしょうか?
人間が、幻想に関わる生き物を完全に幻想とするレベルです。
今現在、本気で夜の闇に潜む妖怪を恐れる人が、どの位居るのでしょうか?
でも、本気で験を担ぐ人、罰当たりな事を恐れる人、そういう人がまだ居ないとは言い切れません。
そういうわけでこのゲームは、ほんの少し昔か、ほぼ現在か、それともほんの少し未来のお話です。
幻想郷は、半完全に遮断されて以降は、人間の文明は停止し、たまにアイテムが流れ着く程度に
なっています。
ちなみに、幻想郷は異次元とか別世界とかそういうものではなく、あくまで陸続きの辺境の山奥です。
結界があるため、通常は辿り着く事も見つける事も出来ないだけです。
ここでの結界とは、洗練された現在の常識と、常識のために切り捨てた文化との差です。
(だから弾幕なのか?(笑))

>画像や台詞を掲載することの許可をいただけませんでしょうか?
流石にそれは、恥ずかしくて首を吊りたくなる様な物なので駄目です(^^;
基本的に、紅魔郷以前のものは、世界観は同じでも設定は無い物としてみた方が
これ以降の作品が楽しめる様な気がします。
>迦具土
设定的话,基本上请以最新作为最细致、正确的。
>巫女所使用的神仙术也好,恶灵所使用的奇怪法术也好,都是相同的力量。
>幻想乡里存在警察(以上,梦时空)
>博丽神社附近还是有着魅魔与幽香等人。
当然没有什么特别的变化。
只是,游戏中没有说明的设定以外的东西并不是不存在,请认为游戏中
只有那里面一部分内容的体现而已。

>「蓬莱人形」正直村的人们一个个被束手无策地吃掉是为什么?
那些都是(被)闯进来的人类。人类减少了同时包含着人类回到了原来世界的意思,
他们并不是原本就在那里的。
只是,他们大概已经住了两年左右了……

>外界人类世界的文明水平大概是什么样的?
人类完全将与幻想有关的生物当成幻想的级别。
如今,真正地害怕隐藏在深夜的黑暗之中的妖怪的人还有多少呢?
但是也不能说没有真心地去修行的人,或者害怕天罚的人。
因此这个游戏,可能发生在稍许的过去,又可能就是现在,又可能是在稍许的未来的故事。
幻想乡自从半完全地隔离之后,内部人类的文明已经停止,成为了偶尔只有道具漂流过来的程度。
顺便,幻想乡也既不是大多数人所说的异次元或者别的世界,它就在现实世界中某个边境的深山之中。
因为有结界,通常人是既无法到达也无法发现的。
这里所谓的结界,就是指被精炼过的现今世界的常识与为了常识而丢掉的文化之间的差异。
(所以是弹幕吗?(笑))

基本上,对于红魔乡以前的东西,把它们当做是世界观相同但并没有那些设定的东西的人
更能享受这之后的作品。
2003年08月04日
とたんに
投稿日 2003 年 8 月 4 日(月)02 時 34 分 投稿者 ZUN@管理人 [eatcf-137p249.ppp15.odn.ne.jp]
投稿日 2003 年 8 月 4 日(月)02 时 34 分 投稿者 ZUN@管理员 [eatcf-137p249.ppp15.odn.ne.jp]
暑くなった物だ
どうせ一日中会社に居るんだから、あんまり変わらないですが。
後は、会社で麦酒を飲みながらプログラムできれば文句は無いのですが・・・

>昂と昴さん
敵弾がパワーアップになってしまうのものは、ビデオカードが未対応の
可能性があります(妖々夢では仕組みが違う為、起こらないと思いますが)
これは、ビデオカードのドライバを更新するか、しても上手く出ない場合は
諦めていただくしかないかもしれません。
あと、音楽担当は私です。というか、このゲームの担当は私です(^^;

>迦具土さん
元々、設定なんてあってないようなものですよ。このゲーム。
数値等、具体的な設定を避けてありますし。
それより、設定も含めてゲームをトータルで見ていただきたいというか^^;

>出水さん
今もギャグ漫画のノリが強いですね。
ゲームにありがちな、壮大なストーリーや、逆に内へ内へ進むストーリーが
私はちょっと苦手な物で。
もっと、明るくて単純で狭いストーリーの STG も良いかなと。

>外魔さん
初めまして。雑誌見てしまいましたか^^;?
何気に、読者イラストに(おそらく)東方のものと思われる物が二つほどあってびっくり。
現在、この世がどういう流れに乗っているのか見切れていない・・・
私が心配するのは、このゲームは、エロも無いし二次創作でも無いし、ましてやキャラも
内容も癖あるので、そちらを期待されると危険だなぁ、という。
ちなみにこの掲示板、削除機能があるので、書き直したいときはそれを使うといいですよ。

>歯ブラシさん
初めまして。
ジャケットとか他情報は、夏コミ向けの情報ページを作りますんで、しばらくお待ちください。
今週中位には。いや、夏コミ前には(当たり前)

>骨折飲料さん
おお、久しぶりです。
有難うございます~m(__)m。もう七曲ですか。
もう一年以上も経つと、自分の曲だったとは思えませんね。
聴いていて楽しいです(^^;
2003年08月07日
ああもう
投稿日 2003 年 8 月 7 日(木)02 時 19 分 投稿者 ZUN@管理人 [eatcf-314p225.ppp15.odn.ne.jp]
投稿日 2003 年 8 月 7 日(木)02 时 19 分 投稿者 ZUN@管理员 [eatcf-314p225.ppp15.odn.ne.jp]
考えれば考えるほど不安になるだけなのでもう考えない。
あとで、ちゃんとした情報ページを用意しますが、
今のところ、
妖々夢 1000円(イベント価格)
蓬莱人形 500円(イベント価格)
で考えています(考えてるし)
(ショップ価格は、それぞれ1400円(予価)、700円です。)
イベントの過酷な環境下でも買いに来て頂いた方へ、少しだけサービス価格というつもりです。
是非お越しくださいませ m(__)m

また、枚数制限は当日の状況を見てその都度変更する可能性があることを、ご了承ください。
基本的に最高制限は10枚までを予定しています。

あと、蓬莱人形も沢山ありますので、これも是非 m(__)m

>4 さん
>キャッチコピーや副題をそのまんま無理矢理に『ジャンル名』にしたかのよう。
今、コンシューマもそれが流行りっぽいですね。
うちもそれをやるか。 「ジャンル:STG少女」順番が違う
あと、仕事で作っていると、ファミ通とかに載っても創ってる実感が乏しいというか・・・
そこは良く無いですよね。

>???@お手伝いさん
いえいえ、何を誰に聞かされたのか分かりませんが(^^;
私の知る限り、かすりはライデンファイターズが、弾幕という言葉はガレッガが最初じゃないでしょうか?
勘違いして、変な事言い触らさない様にして下さいね。
(ガレッガより前から創っていた事は事実ですが・・・:-))
もちろんどのゲームも、言葉や見た目が同じでも理念が同じでは無いので、
アレとコレは同じでアレが最初だ、とかカテゴライズすると視野狭窄に陥って、
ゲームの本当の姿が見えなくなるので、止めた方が良いですよ(笑)

>98 世代さん
おお、まだそんな貴重な方が・・・。
これからもよろしくお願いいたします。リニューアルの予定はありませんが(^^;

>nana さん
初めまして。
夏は是非。といっても、来れないようでしたら、その後同人ショップにて販売する予定
ですので、是非。

>風吹さん
STGは、本当にクリア出来る人と苦手な人の腕の差が付き過ぎていますね。
このゲーム、STGを良く遊ぶ方には易しい部類ですが、苦手な方も多いんですよね。

>LG-イクサイズさん
雑誌は送って貰いましたので大丈夫です。
あと、覚えなければいけない事と言うのは案外少ない物ですよ。
覚えなければいけないのではなく、必要な物は自然と覚えて、不要な物は
自然と忘れる物です。
2003年08月10日
というわけで
投稿日 2003 年 8 月 10 日(日)02 時 47 分 投稿者 ZUN@管理人 [eatcf-314p225.ppp15.odn.ne.jp]
投稿日 2003 年 8 月 10 日(日)02 时 47 分 投稿者 ZUN@管理员 [eatcf-314p225.ppp15.odn.ne.jp]
夏コミ情報ページを作りました。今ごろ(笑)

>Prog さん
>何か切っ掛けがあるのでしょうか?
どうなんですかね(^^;ずっと昔からこうだった気がします。
仕事柄、周りもそんな人ばっかで麻痺していると言うのもあるかも知れませんが・・・
見た感じ創作を楽しめない人は、創るための手法や技巧に屈している感じが見えますね。

>雨月 龍音さん
初めまして。
今後の事は分かりませんが、あまり代わり映えのしない物を創り続けていきたい
という考えもあります(^^;
何にしてもシューティングなんでしょうね。

>漂う河豚さん
と言うわけで、製品情報を告知するページを設けました。
ショップ販売のこと等も、こちらで書いていきます。
ただ、一応この掲示板はネタバレは禁止する方向で考えています。
(と言っても、きっとネタバレしますし、そもそもシューティングゲームで
ネタバレってあんまりない物ですが(^^;)

>???@お手伝いさん
プロギアは、2-3 からとたんに難易度が跳ね上がるんですよね。
そこに来てさらに、2-4 と 2-5 には大きな壁がある・・・

>琉璃さん
初めまして。
リンク報告有難うございます~。
委託の方も出来るだけ早めに行いたいところですが・・・

>D-feather さん
ゲーム制作を再開した時点で、このHPの創作系コンテンツが幾つか死ぬのが
分かってはいたのですが(^^;
気分転換などでたまに更新するかも(汗)
2003年08月11日
もうほんとに
投稿日 2003 年 8 月 11 日(月)01 時 19 分 投稿者 ZUN@管理人 [eatcf-314p225.ppp15.odn.ne.jp]
投稿日 2003 年 8 月 11 日(月)01 时 19 分 投稿者 ZUN@管理员 [eatcf-314p225.ppp15.odn.ne.jp]
胃が痛くなるね
夏コミで本当に売れるのか、内容が本当に受け入れられるのか、不安で不安で。
ただ、難易度だけは良心的です(笑)
ノーマルは紅魔郷より易しいので、紅魔郷で手も足も出なかった人も安心。

>Long さん
あっという間に完売するすべがありません(汗)
1枚ずつだと、例えコンスタントに売りつづけても閉会までかかるくらい。
まぁ、責任は持ちませんが(^^;

>Prog さん
それは、最初に趣味に決まった手順がある物、と思い込まされたかどうかの違いですね。
手順に衝動以上の苦痛を感じるならば、もっと簡単な手順を踏むか、もしくは
全く別の手段で表現すれば良いだけの事です。
手法を目的としたり、苦痛を乗り越える事に快感を覚える人も少なくないのですが(^^;

>???@お手伝いさん
それはもう、メガネです。2-3 以降はかなりシビアなパターン化のみですよ。

>yse さん
手元の在庫が50枚程度なので、夏コミでの紅魔郷の再販は行わないかもしれません。
と言っても、(他のサークル様に手渡し用に)こっそり持っていってるかも知れないので、
「紅魔郷ありますか?」と訊ねて頂ければ、もしかしたら出て来るかも(笑)

>ミヤさん
実は最初から、STGを創ろう、という気は無かったのですよ。
STG自体は昔から好きだったので、好き勝手創っているうちに、STGに見たいなのになっていっただけで。
これをもし、初めからオーソドックスで面白いSTGを創ろう、とか今までに無い斬新なSTGを創ろう、
とか制限していたら、今みたいな形にはならなかったでしょうね。

>ryong さん
中国?(^^;
で、はっきり言っておきましょう、今回の曲は全てSTGの曲ではありません(ぉ
もしかしたら、東方自体がSTGに似て非なるものなのかも。

>外魔さん
見た目は凶悪だけど、実は難易度は大した事無いんですよね。
物足りない位かも(^^;
2003年08月14日
会社から帰りが遅くて
投稿日 2003 年 8 月 14 日(木)02 時 06 分 投稿者 ZUN@管理人 [eatcf-314p225.ppp15.odn.ne.jp]
投稿日 2003 年 8 月 14 日(木)02 时 06 分 投稿者 ZUN@管理员 [eatcf-314p225.ppp15.odn.ne.jp]
やや辛め。
今日妖々夢のサンプルが届きました。こうして不安が一つ解消。
いつも思うんですが、実は全然関係ないデータとかマスターにしてたらどうしようと・・・(^^;
(みんな不安じゃないんですかねぇ)
で、想像どおり、これならショップでもイベントでも、何処に置いても違和感あり過ぎ(笑)

それから、店頭に並ぶ時期は現在未定ですが、委託することは確実ですのでしばしお待ちください。

で、もう一度言っておきますが、妖々夢は普通の東方ですよ。
息抜き以上の期待を持たないで下さいね(^^;

後ですね、夏コミ当日前後は、今までの経験上この掲示板が大変な状態になるかと
思いますので、ろくに返事がかけない事をご了承ください m(__)m
(というか鬼の様に仕事が忙しい・・・)

>和泉ヒロさん
初めまして。このゲームに店頭で手を出すのは、割と冒険ですね(^^;
どの層を狙っているのか分からない売り文句。
最近のSTGの傾向にある、シューターに媚を売ったような売り方に嫌気を指してきたと言うか・・・
システムとか敵配置とか奇数だ偶数だとか、ロジカルさを売るよりも、
それらを隠蔽して楽しめる文系(芸術系?)のSTGが在っても良いかな?
って感じが強くあります。

>友次郎さん
大量に在るので大丈夫だと思いますが、一応牽制しておけば、
朝一から並んだような人には確実に手に渡るようになるか、という意味もありますので(^^;
2003年08月16日
さてこれで最終になるか
投稿日 2003 年 8 月 16 日(土)03 時 34 分 投稿者 ZUN@管理人 [eatcf-314p225.ppp15.odn.ne.jp]
投稿日 2003 年 8 月 16 日(土)03 時 34 分 投稿者 ZUN@管理人 [eatcf-314p225.ppp15.odn.ne.jp]
明日と明後日は、殆ど家に居ないのでそのつもりで。
で、雨は止んでくれるのだろうか。
当日雨だとかなり大変かもしれない。でも曇りだと非常に快適になる。
快適は苦痛の間にあるのがものの道理なのかな。

配置が変わっても私は私です。当日は、お気軽にお声をお掛け下さい。
但し、会場直後の混雑時を避け、空いているときがベストです。
なお、私以外の人は売り子さんでこのゲームに詳しくない(というかSTGにも同人自体にも詳しくない)
人なので、一度私であることを確認してください。
もしブースに、倒れていたり半透明だったり何か憑依されている奴が居たら、多分それが私です(笑)

当日、皆様がお越しになられる事を、楽しみにしております m(__)m

あと、最近またウイルスメールが非常に増えてますよ。
毎日帰ってくると、二桁ウイルスメールが溜まってるのは割と尋常ではない。
皆さん、もう一度自分のマシンの健康にも気を付けて下さいね。
2003年08月19日
感謝御礼
投稿日 2003 年 8 月 19 日(火)00 時 08 分 投稿者 ZUN@管理人 [eatcf-314p225.ppp15.odn.ne.jp]
投稿日 2003 年 8 月 19 日(火)00 时 08 分 投稿者 ZUN@管理员 [eatcf-314p225.ppp15.odn.ne.jp]
夏コミは本当に大勢の方に来て頂き、誠に有難うございました。
今ごろになって極度の疲労が・・・
取りあえず、ちゃんと動いてるみたいで良かったです。ほんとに。

当日は、大勢の方と本当に挨拶が出来て、また頂き物も頂いたりして、
本当に嬉しかったです。ただ、後半腰が痛くて椅子に座ったままで
失礼致しました。

ちょっと、書き込みに対して目を通すのが精一杯なので、後日ちゃんと
返答したいと思っております。
2003年08月21日
ようやく
投稿日 2003 年 8 月 21 日(木)23 時 48 分 投稿者 ZUN@管理人 [eatcf-314p225.ppp15.odn.ne.jp]
投稿日 2003 年 8 月 21 日(木)23 时 48 分 投稿者 ZUN@管理员 [eatcf-314p225.ppp15.odn.ne.jp]
色々な手続きが終わりつつ、でも仕事は忙しいまま。
で、ウィルスメールが大変な状態なんですが、外の世界はどうなってるんでしょうか?
今日は 439 通、昨日は 179 通・・・
大切なメールが埋もれてしまうかもしれないので、皆様各自ウィルスチェックを行ってください。
ここに来ている方で、確実に感染している方がいると思われます。

皆様の感想を見ていると、予想以上に予想通りで嬉しい限りです。
最近のシューターがSTGに対する感想は、割とがっかりする事が多くて、
弾道が、当たり判定が、システムが、とかうだうだ語るのではなく、
ぐうの音も言わせないで心を動かして見たい、と感じていました。
(昔はこういうSTGもあったのですよ(^^;)
時間が経てば、その感動も薄れてしまいますが、それでもその一瞬だけでも
感動できた事が、後の作品観に少なからず影響していけばいいなぁと
思っております。

それにしても、これだけ多くの方に遊んでいただくとなると、流石に難易度の問題が出ますね。
見た感じ一部の方しかクリアできない、という最悪の状態は避けられた様ですが、
それでもやはり全員がクリア出来るという事はありえないようです。
ゲームの特性上、弾幕美を外す事が出来ないので、難易度の下限にも限界があります。
それでも、不可能かどうか、と言うと可能な難易度ですので、頑張ってみてください。

ちなみに、そろそろ気が付く頃かと思われますが、今回は上級者(シューター)は
残機9機残しクリアが基本条件になるように調整しました。
それほど難しい条件では無いですが、そこからさらに稼ごうと思うとなかなか大変かも(^^;

それにしても、まだ遊んでいる方が居ると言うのは嬉しい限りです。
実際、今のゲームは数時間も遊んだら次のゲーム、ですからね。
1000 円分遊んで頂ければ、もう満足ですよ(^^)

あ、またウィルスメール×6が・・・
顺便,不知道各位注意到了吗,这次调整到了上级玩家(Shooter)以
剩余9残机通关为基本条件的程度。
那并不是什么困难的条件,不过因此“再刷刷分吧”这样的想法说不定会很麻烦(^^;
2003年08月28日
ぐう
投稿日 2003 年 8 月 28 日(木)02 時 08 分 投稿者 ZUN@管理人 [eatcf-315p64.ppp15.odn.ne.jp]
投稿日 2003 年 8 月 28 日(木)02 时 08 分 投稿者 ZUN@管理员 [eatcf-315p64.ppp15.odn.ne.jp]
ほったらかしですみません。
現在、仕事の方が大変忙しい状態です。
なかなか余裕が無く、まともに返答出来ない状態です。
仕事が落ち着くまで、もうちょっと(割と結構^^;)、かかりますが、
その間大した返答が出来ないかと思われますがご了承ください。

ちなみに、ウイルスメールは約1000通/1日で落ち着いています。
もう驚きもしません。慣れって恐ろしい・・・^^;

で、現在の悩み。
冬コミまでには、もちろん新作は出せないので音楽CDでお茶を濁そうかなぁと
考えていますが、オリジナルのサントラと、東方(紅妖)のオリジナルサントラ、と
どちらの方が良いのか悩んでいます。
2003年09月06日
ああもう
投稿日 2003 年 9 月 6 日(土)00 時 53 分 投稿者 ZUN@管理人 [eatcf-134p190.ppp15.odn.ne.jp]
投稿日 2003 年 9 月 6 日(土)00 时 53 分 投稿者 ZUN@管理员 [eatcf-134p190.ppp15.odn.ne.jp]
こんなに余裕の無い時も珍しい。
ようやく委託販売関係の手続きは終わりましたが、仕事は忙しすぎ。
でも、掲示板とかほったらかしですみません。いやほんと。
もう、少し、いやもう暫くしたら大丈夫になると信じたい。私が。

>サントラに付いての意見より
ね。そんな感じで迷うのです。
も一つ言えば、私は創るのならオリジナルの方が断然創りたいのです。
でも時間がかかる。その時間をゲーム制作の方に回した方が良いかも知れない。でも創りたい。
と言った葛藤が。(と言うか仕事も大変な状態なのに・・・)

あと、ウィルスメールが全然収まりません。(現在1000~2000通/1日)
うちのHPを見た方は、ウィルスチェックを行ってください(必須)
まだチェックをしていない方は、確実に感染しています。

あとあと、リンクは自由ですので、好きに張って構いませんよ~。
ただ、その際はトップページにお願い致します。
直接、奥地にリンクされると私から伝えられる情報が欠落しますので。

あっと、委託販売に関しては、9/7 が納品予定日というだけで、
販売はすぐに行われるとは限りません。
特に、納品は一店舗に付き一箇所ですので、地方の店舗は遅れます。
その為、当日は販売されない可能性の方が高いと思ってください。

>Prog さん
>ZUNさんはパッドはどちらをお使いなんでしょうか?
パッドは、PS のパッドを繋ぐ奴を使っています。
パッドはコンシューマ用とPC用では質が段違いなので、これが一番です。
でも、入力が鈍いとかの問題は、パッド本体より、OSやスペックに拠るものの方が多い・・・

>それじゃあハンタさん
>私としてはむしろ音より絵、『原画集』のようなものが欲しいのですが、そういう選択肢はないのでしょうか。
あんまり、そういう予定はありません^^;
基本的に彼女達の絵は「ゲームに登場するキャラ」と言うよりは、
「小説に入る挿絵」見たいな物です。(シューティングゲームですし)
つまり、それ単体では作品になり難いのですよ。

>ねむひろさん
>色々と想像できる余地があって丁度いいのかもしれないですけどね
そんな感じに^^;。格好に正解、不正解、という物は在りません。
見えない所では、細部の異なる色んな表情や格好をしています。
对了对了,链接是自由的,喜欢的话就去弄吧~
不过,那时请放上我的首页。
直接地链接到内部页面的话,可能会丢失一些我要传递的信息。
2003年09月17日
むぐ
投稿日 2003 年 9 月 17 日(水)00 時 33 分 投稿者 ZUN@管理人 [eatcf-137p12.ppp15.odn.ne.jp]
投稿日 2003 年 9 月 17 日(水)00 时 33 分 投稿者 ZUN@管理员 [eatcf-137p12.ppp15.odn.ne.jp]
東方妖々夢。多くの方に手に取って頂き誠に有難うございます m(__)m

にもかかわらず、ほったらかし状態ですみません。
現在、仕事の方が死線を越えそうな状態で進んでいるので、
うっかり西行寺の元まで逝きそうだったりします。
(10月下旬位まではこんな状態が続きます。10月下旬だといいなぁ)

その間、ろくに更新や返答が出来ない状態になると思います。
ご迷惑をお掛けしておりますが、仕事が落ち着いた頃にまた
ご挨拶にでも来て頂けましたら、そのときはご返答致します m(__)m
お急ぎで質問などありましたら、メールでその旨をお伝え下さい。

サポート掲示板の方が大変(^^;
基本的に、「起動できない」「正常に描画されない」「フリーズする」等の現象は
殆どお使いのマシン固有の物です。
環境を見直しつつ、色々試していただくしか在りません。
最低でもスペックを提示して頂けないと対応は出来ませんので、書かれていない物には
返答できない場合があります m(__)m
2003年09月21日
残業制限が憎い
投稿日 2003 年 9 月 21 日(日)00 時 39 分 投稿者 ZUN@管理人 [eatcf-137p12.ppp15.odn.ne.jp]
投稿日 2003 年 9 月 21 日(日)00 时 39 分 投稿者 ZUN@管理员 [eatcf-137p12.ppp15.odn.ne.jp]
一ヶ月に出来る残業時間が短すぎる。
今の日本で今の労働基準法は、間違っている。
月240時間位やらせてくれても罰は当たらないと思うのに(でも眠い~)
いくら脳の速度を上げても手が追いつかない・・・

>としさん
いつも有難うございます~。終了際にでも投票させて頂きます^^;
それにしても中間発表見ましたが、人気投票はまるで私の予想が出来ないですね。
元々、どのキャラでもどの層も狙っていないと言うのが理由かも。

>MIDI の話
MIDI の方はあんまり気にしないように^^;
MIDI は MIDI の方が良かろうと悪かろうと、あれはおまけでしかありません。
このゲーム、MIDI 版も付けている理由は一つしか無いのです。
それは体験版の為だけです。これを入れないと3面までの体験版が用意出来無かったりします。
その為に作業量が大幅に増えるのがちょっと大変ですが・・・
(WAV だと 100M 位、圧縮したとしても 30M 程度になってしまう・・・)
なお、MIDI はポーズ中でも曲は停止しません
(これは MIDI の性質上、完全なポーズは不可能なので、仕様です)

>ryong さん
>「主に力強く暗いロリロリな~」という表現をするのですが、
素晴らしい表現ですね^^;
実際、その表現で引いてしまうなら、無理して聴いて貰わない方が良い位かも。
あんまり大人っぽい曲を期待されると、この稚拙な感じに拍子抜けするかも知れないですし^^;
>とし
请不要太在意MIDI ^^;
MIDI无论觉得是好是坏,那也只不过是类似附赠的东西。
这个游戏带有MIDI版的理由只有一个。
那就是为了体验版。如果不弄这个就无法准备3面为止的体验版。
为此工作量大幅增加也有些麻烦……
(如果是WAV会达到100M以上,压缩之后也是30M左右……)
另外,MIDI在暂停的时候曲子也不会停止。
(这是因为作为MIDI,完全的暂停是不可能的,所以做成了这样)
2003年09月24日
眩暈が
投稿日 2003 年 9 月 24 日(水)00 時 37 分 投稿者 ZUN@管理人 [eatcf-137p12.ppp15.odn.ne.jp]
投稿日 2003 年 9 月 24 日(水)00 时 37 分 投稿者 ZUN@管理员 [eatcf-137p12.ppp15.odn.ne.jp]
世界の輪郭が朦朧としている感じ。

>地形とかの話
ゲームはもっと単純な物ですよ。
面白いゲームにあった要素は、その要素があれば面白くなる、と言う事は違うのです。

ゲーム性を直截的に表現する「障害物や地形」は、いわば写真のような物です。
その写真を思うように繋いで、写真集や動画を作ろうとするのです。
ゲーム性はストレートにユーザーに伝わり、受け入れやすい物になります。

でも、この世には絵画の様に写真を使わなくても映像を伝える手段があるのです。
東方における弾とは、いわば絵の具であり、弾幕は絵画なのです。
写真に比べ絵画は、印象を見る人に多く委ねます。
それは、ゲーム性をプレイする人に多く委ねている、という事に過ぎません。
(人によっては良さが理解できなかったり、人それぞれの楽しみ方をしたりする訳です)

最近、安易に非弾幕系だとか弾幕系だと分けて見たり、その違いに暗黙のルールが
決められている気がしますが、その殆どが過去のゲームの分析結果に過ぎず、
本来の違いを見失っている気がします。

その違いは、ゲーム性の具象か抽象か。
東方は後者を選んだだけで、何の要素を入れる(捨てる)かには決まりはありません。
もちろん、地形を入れる事も吝かではありません。
ただ私は、アニメの背景に実写を使ったりするのはどうかな?と考えているだけです。

>銃守人さん
>画像転載の話
わざわざ報告ありがとうございます。
もちろん構いません。注意点に関してはFAQに乗っているとおりです。
それから報告は無くても構いませんが、もちろん有った方が嬉しく思います。
そんなで、今後ともよろしくお願いいたします。
2003年09月26日
むむ
投稿日 2003 年 9 月 26 日(金)01 時 15 分 投稿者 ZUN@管理人 [eatcf-137p12.ppp15.odn.ne.jp]
投稿日 2003 年 9 月 26 日(金)01 时 15 分 投稿者 ZUN@管理员 [eatcf-137p12.ppp15.odn.ne.jp]
もうすぐ、100 萬になってしまいますね。(カウンタを増やしておきました)
100 萬になったら、TOP 絵が 50 萬記念のままじゃまずいですね^^;
何とかしないと・・・

で、今月の残業はほぼ尽きてしまった。これから今月どうしろと?
(残業時間は最低でも月 160 時間は無いと全休出もままならないよ・・・;_;)

それから、別に色々と議論しても構いませんよ。
ただ、この場所は結論を纏める場所ではなく、私に対しての会話で成り立っています。
つまり、結局は私の考え方に意見がある人か、同意する人か、だけの人になります。
これは議論としては不毛ですけどね^^;
(基本的に只の主張による議論は不毛なんですけど。朝まで生テレビで結論が出ない様に)
というわけで、ここでの議論は、私の考え方に興味が無ければそれで終わり、
反論、同調する人だけが意見を頂ければ、って感じですね。

>この掲示板の「図/表モード」って何なんですか?
私も使う事はまず無いですが、空白とか書かれたままに書き込む機能だったと思います。
基本的に「改行有効」以外は使わないと思って^^;

>さて、「具象と抽象」の話ですが、要するに「背景」は「具象」、「弾幕(敵弾)」は「抽象」ということでよろし
いでしょうか?
それはかなり違います。
見た目ではなく、ゲーム性の具象か抽象かなので、背景とか弾幕とかは関係ないのです。
私の考えでは、遊ばせたいゲーム性を用意して昇華するのが具象、特徴を抜き出したり邪魔になる要素を排除し
たりして、
目的を一層浮き出させるのが抽象、だと思っています。どちらが最善かという話ではありません。

>私は、ヤリ込む前に遊べるゲームこそ、本当に面白いゲームだと思うのですが。
>最近、STG が初心者お断りな傾向にあるのは確かだと思います。少なくとも、アーケードに関しては。
これは、一つの罠なんですよ。
一部のマニアの為だけのゲームが、面白いゲームとして認められないとなると、
マニアはゲームを楽しむな、といっている事と同じになってしまうのです。
私は、本当に面白いゲームは、どんな事であれ理由が先に来ない物だと思っています。
つまり、マニアの為だけに作られたゲームはもまた、必然なのですよ。

私は、STG が初心者お断りに見えるのは、難易度やシステムの所為では無いと思っています。
他のゲームや娯楽品の方が魅力がある(==優れている)からに過ぎないだけです。
興味さえひけば、多少の複雑さや多少の難易度など問題になりませんよ。
(だって、パラメタも成長も大して無い様な STG 程、単純な物は無いじゃないですか^^;)

>ただ、難易度が変わった際のスペル変化が、もう少しだけあればよかった気がしました。
これも微妙なところで、違うスペルにしてしまうと、低難易度での練習が役に立たない&
難易度を落としたときの落差を感じにくい、とかの理由で出来るだけパターンが同じような
物になるように調整しています。Extra と Phantasm なんかが良い例です。
まぁ、これも変えても良かったかも知れませんね。
ちょっと驚かせる目的で、紅魔郷の時に難易度違いでスペルを変えて分けたのですが、
今度は最初からそれを期待してる訳ですし。
(やりすぎると、別のステージになっちゃいそうですが・・・)

>例えどんな常識外れなシステムであろうと、
だから、大きな罠なんですよ。
型に捕らわれているから型を破れる、破る為の型を持っているのです。
型を持たないというのは型を破る事では無く、型を気にしないという事です。

注释

  1. 早期STG因为机能不足使用的方法之一,在大量子弹出现时自动放慢速度。后来渐渐成为一种系统。