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東方桃源宮 ~ Riverbed Soul Saver./设定与剧情/readme

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○東方桃源宮 ~ Riverbed Soul Saver.

 このゲームは東方Projectの二次創作です

                   プログラム担当 ido
                        2014/01/28
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■1.ご挨拶
  この度は、「東方桃源宮 ~ Riverbed Soul Saver. 」をダウンロードして頂き、
 まことに有難う御座います。
 
  当スクリプトは東方Projectの二次創作です。
 本家・上海アリス幻樂団様に問い合わせなどしないようお願い致します。
 
  弾幕STGは、繰り返し遊ぶ事を前提に作られたゲームです。
 繰り返し遊んで攻撃を覚えて攻略する楽しみに触れてみてください。
 覚えゲー、パターンゲーは褒め言葉なんです。
 
  それでは健闘を祈ります。




■2.インストール方法
 既にインストールは完了しています。
 同梱されております「th_dnh.exe」を起動して頂くと、遊ぶことができます。




■3.アンインストール方法
 「THRSS_x.xxX」フォルダごと削除して下さい。




■4.困ったことがあったら
 ホームページはこちら
  http://th-jss.cocolog-nifty.com/




■5.困ったことが無かったら
 お楽しみ下さい。
 




■6.諸注意ときっと聞かれそうなこと
 当ゲームを用いて発生した損害などの保証は一切できません。
 自己責任でお願いします。
 また、プログラムの改造や内部データの抽出はご遠慮下さい。

 Q.ゲームパッドの使用、キーコンフィグはできますか?
 A.「config.exe」からキーの設定を行って頂けます。
   ゲームパッドが感知しない等の問題には対応致しかねますのでご了承下さい。

 Q.ゲームが処理落ちします
 A.ゲーム内「Option」のエフェクトカットを使用してみて下さい。
   また、同梱されている「config.exe」から、
   「描画間隔」を「可変」にして頂く事で、動作の改善が期待できます が推奨しません。
   (※一部画像等が正常に描画されなくなる恐れがあります。)

 Q.バグってます!
 A.ホームページにご報告頂けると幸いです。
   バグ発生時に使用していた自機、状況等も教えて頂けると喜びます。

 Q.リプレイファイルが溜まって困る、むしろ邪魔。
 A.「script/Th_rss/replay」フォルダ内部の、
   「Package_XXXX.dat」がリプレイファイルです
   そいつをアレするといいと思います。削除とか。
   (※同名のリプレイファイルが存在すると正常に動作しない可能性があります。)

 Q.Easyすら難しい!
 A.オプションから「オートボム」を ON にして頂く事で、
   被弾時に自動的に喰らいボムを発動するようになります。
   弾幕が苦手な方は最初にオートボムONで練習してみるといいかもしれません。




■7.なんか
 【 ステージプラクティス 】
 到達したステージまで解放されます。クリアはしなくてもOKです。
 
 【 エクストラステージ 】
 エクストラステージ中のみ、ボス戦中にボム以外での弾消し(形態変化/解放終了時)
 の弾消しアイテムにそれなりの量のゲージ回収能力が付与されます。




■8.素材使用許諾
 ≪ Web素材集「綺陽堂」様 ≫
  http://www.kariginu.jp/sozai/index.htm
  素敵な文様の素材をお借りしました。
  ありがとうございます。
 
 ≪ 東方本家風素材 Grn 様 ≫
  http://grndmf.blog.fc2.com/blog-entry-1.html
  ライフバーのテクスチャ、弾の遅延状態のテクスチャを使用させて頂きました。
  ありがとうございます。



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○东方桃源宫 ~ Riverbed Soul Saver.

 本游戏为东方Project的二次创作

                   程序负责人 ido
                        2014/01/281
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■1.问候
  这次能下载「东方桃源宫 ~ Riverbed Soul Saver. 」,
 真是非常感谢。
 
  本脚本是东方Project的二次创作。
 请不要向本家·上海爱丽丝幻乐团询问本作。
 
  弹幕STG是以反复游戏为前提制作的游戏。
 请品味一下反复游戏、记忆攻击、得到攻略的乐趣吧。
 背板游戏、固定游戏什么的乃是夸奖。
 
  那么祝您好运。




■2.安装方法
 已经安装好了。
 请启动内含的「th_dnh.exe」开始游戏。




■3.卸载方法
 删除「THRSS_x.xxX」文件夹即可。




■4.如果有什么疑问
 这个是主页
  http://th-jss.cocolog-nifty.com/




■5.如果没什么疑问
 请享受游戏。
 




■6.注意事项,以及您大概早就知道的事情
 不能保证使用本游戏造成的损失。
 本制作组不负任何责任。
 另外,请不要改造程序及抽出内部数据。

 Q.使用手柄时可以改键吗?
 A.请在「config.exe」里设定键位。
   请注意,无法一一确认手柄是否可以感知等问题。

 Q.游戏有处理落
 A.请在游戏内的「Option」中试着使用Effect Cut。
   另外,在内含的「config.exe」中,
   将「描画间隔」设为「可变」以期待动作的改善,这里并不推荐。
   (※因为可能会有部分图像无法正常描画。)

 Q.有Bug!
 A.请您在主页上报告。
   如您能告诉我们发生bug时使用的自机及状况等,我们会更高兴。

 Q.replay文件存得太多很困扰,甚至烦人。
 A.在「script/Th_rss/replay」文件夹里,
   「Package_XXXX.dat」为replay文件。
   把它们这个那个就行了。删除之类的。
   (※若有同名的relay文件,有可能无法正常运行。)

 Q.连Easy都好难!
 A.在Option中将「Auto Bomb」打开,
   可以在中弹时自动发动被弹Bomb。
   不擅长弹幕的人一开始可以试着开启自动Bomb来练习。




■7.其他
 【 Stage Practise 】
 开放至任何到达过的关卡。哪怕没有通关也可以。
 
 【 Extra Stage 】
 仅限Extra关中,在Boss战中除Bomb以外的消弹(形态变化或解放结束时)
 产生的消弹道具有着一定的能量槽回收能力。




■8.素材使用许可
 ≪ Web素材集「綺陽堂」先生 ≫
  http://www.kariginu.jp/sozai/index.htm
  拜借了美丽的图案。
  不胜感激。
 
 ≪ 东方本家风素材 Grn 先生 ≫
  http://grndmf.blog.fc2.com/blog-entry-1.html
  拜借了生命槽的质地,以及延迟状态下的弹幕的质地。
  不胜感激。
  1. 事实上这玩意是15年1月28号随着后续补丁发出来的,他写错日期了。