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東方陰陽暦~Illuminate animals destiny./Music

来自THBWiki
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Music Room

1面道中曲
黒く染めなす夜の夢~add jet black 染成黑色的夜之梦~add jet black H@L

1面のテーマです。

4年前くらいに作った曲のアレンジ
元曲の方は、もともと体育祭のBGMとして
委員長に出してたんですが採用されす、
4年越しに労力が報われる形になりました。イエイ。
曲の入りのドラムは東方の原曲を意識してみた。
あと、音のピッチの上げ下げを多めに加えてみた。
東方の曲ってそういうの多い気がする。

1面BOSS-焰道春人主题曲
エキサイテッド·クリムゾン 热烈的绯红 H@L

焔道 春人(ほむらみちはるひと)のテーマです。

これも4年前くらいに作った曲のアレンジ
とはいえさほど手を加えたわけでもないかな。
使った楽器もほほ変えてない。
ボスが自分だから自分のテーマ曲を作るって形だったんで、なんだか変な気分になりながら作ってた。

2面道中曲
月の光のおひざもと 在月光笼罩之下 H@L

2面のテーマです。

「満月の夜にタヌキが踊ってるイメージ」という、
まりもの要望に応えるべく作った。
シンセは伸ばし音を多めにして雰囲気作りの役
トランペットとビアノのメロディで踊る風景を再現した。
我ながらなかなか上手く的に当てた曲
になったんじゃないかと思う。どうだろうか?

2面BOSS-三多摩田主题曲
多摩の狸合戦 多摩的狸猫大战 H@L

三多摩 たぬ(さんたまたぬ)のテーマです。

愛読の漫画にタヌキキャラがいたので、
ソイツをイメージして作った。
活発で疾走感ある曲がいいかなと思い、
このような仕上がりに。
まりもの注文にあった「和風っぽく」はできた気がするけど、
「多摩地域のイメージ」はよくわからんかった。スマソ。

3面道中曲
酔い痴れる木天蓼が見ていた空 沉醉的木天蓼所凝望的天空 H@L

3面のテ一マです。

聞いてだいたい分かる通り、リズムの取り方が
変わるところで前半と後半に分けるとして、
メロディはどちらも全く同じ。
前半は暖かい昼間の猫の散歩で、
後半はマタタビで酔っ払っちゃった猫をイメージした。
リズム変えるだけでイメージ変わるんだな一って感じ。
曲作る時はもちろん逆のことをかんがえたけどね。
イメージを切り替えるためにリズムを変えたのです。

3面BOSS-捌虎猫子主题曲
動物裁判~人の魂を厭ひし爪 动物审判~厌恶人类灵魂的利爪 H@L

捌虎猫子(さばとらねここ)のテーマです。

ワイルドだろぉ?自然界の厳しさだとか
激しさだとかをキターの音に乗せて表現しました。
イメージの種はアニマルブラネット。
YouTubeで見てワイルドを学びました
ボスがネコキャラなのでネコの動画を見たんですけど、
ゴロゴロ床に転がってる可愛い系の動画しか見当たらなかったので、
同じネコ科のライオンの動画見てました。
なのでこの曲はネコの曲ではありません。
ライオンの曲です。

4面道中曲
ライズモアライズ~哀愁の落陽 升起复升起~哀愁的落日 H@L

4面のテーマです。

ドリアンコードは良いゾ~
個人的にはこの曲が一番好き。
静かな森の中に人知れず神社があるようなイメージで作った。
あえてサビを他よりも静かな印象にすることで、
寂しい感じを表現したのでありんす。

4面BOSS-神武鸢主题曲
金色のトゥル一エンペラ一 金色的真正帝王 H@L

神武 とんび(じんむ とんび)のテーマです

ボスっほい激しさを出そうかなと思って、
少しメチャクチャなメロディにした。
4拍子と3拍子がコロコロ変わるし。
一番苦労したのはドラム打ち
こうもメチャクチャだと何が正解かよくわからんのです…。

5面道中曲
凍りの狭間のノクターン 冻结间隙的夜曲 H@L

5面のテ一マです。

曲のイメージを話し合いながら
30分くらいで作って即採用された。
落ち着いてて少し悲しい曲を作りたいって時は、
やっぱりオカリナが最高かな、と個人的に思う今日この頃。
コード進行は、何かちょうど良いものないかなぁと
ようつべ漁ってたら見つけたものをほぼそのまま使ったよん。

5面BOSS-伊鲁米娜主题曲
背叛する双眸~Eyes of Paradoxum 背叛的双眼~Eyes of Paradoxum H@L

イルミナのテ一マです。

テンポの速い曲をと言われたけど、スマンヌ。
道中の落ち着いた雰囲気を引き継ぎつつ速い曲
という両方は、自分には難しかったよ…。
転調もムリしてる感あるし色々不器用なとこあるー。
これは自分の課題が詰まった1曲なのかも~。
ちなみに最初のボーボー鳴ってる音は、
植物夢の5面ボスのベースをそのまんま使ってる。

6面道中曲
聖なる朝暾 神圣的朝阳 H@L

6面のテーマです。

1面道中にしようとしてたけど、
それにしては暗すぎるってんでこの位置になった。
最後の面ってことで、貫禄あるように
若干オーケストラ風にしてみた。
何気にこういったアレンジは初めて。

6面BOSS-天照阳向主题曲
小さな太陽伝説~動物崇拝 小小的太阳传说~动物崇拜 H@L

天照 ひなた(てんしょう ひなた)のテ一マです。

とにかく明るい和風の曲ということで、
色々考えた結果この仕上がりになった。
ギターの音作りも初めての試みだったし、
最初のプ~ンって音をもとある音から再現するのも苦労したけど、
それなりに迫力あるものになったかなぁと思う
植物夢の5面ボス曲作る時と同じテンションで作った。

EX面道中曲
月光の行く先に 在月光所至之处 H@L

7面のテ一マです。

闇キャラということで、最初は暗めの曲を作ろうかなと思って
ましたが、明るい曲がいいとのことで、このような曲に仕上げ
ました。所々5面ボスのメロディーを散りばめています。
ギターのリフは6面ボスで使っていたものですが、個人的に
気に入っているのでそのまま使わせていただきました。
ギターのメロディーソロの部分はリアルで弾かれてる感じを
出すのに苦労しました。…リアルっぼく聞こえる?
この部分は誰かに実際に弾いてみてほしいですね。聞いてみたい。

EX面BOSS-月夜见阴翳主题曲
月中蟾蜍~Moon night shadows 月中蟾蜍~Moon night shadows H@L

月夜見 陰翳(つくよみ かげ)のテーマです。

俺は変拍子に興味を持ち出していて、変拍子紹介動画とかよく
見てた話をしたら、まりもが、「変拍子の曲が欲しい」って
言いだして作りました。4分の7拍子。やってみるとまぁ難しい。
何度もやめようかと思いましたが、慣れてしまえは意外と
作ってて楽しかったです。6面の光キャラと対になるよう、
所々6面ボスと似せてみました。曲の構成や、サビに入る前に
少し間があるところとか。あと、ラストのサビに入る前を
じわじわ盛り上げようと思い、傀儡郷のEXボス曲の同じような
部分と手法を合わせて作ってみました。どうだろう。

ED画面曲
自我の解放 自我的解放 H@L

エンディングのテ一マです。

古代っていう感じの雰囲気を頼まれてちょっと悩んだけど、
こういう時は楽器が与える印象の力に頼るべし。
それっほいもの選んだらそれっほくなった。
ドリアンコードで作ってたけど、
ブルース効かせようと思って一部の音を半音で動かしたら、
あの短いメロディじや長調と区別つかんくなってしもうたアハハ。

Staff画面曲
道が交わる空間 道路交汇的空间 H@L

スタッフロ一ルのテ一マです。

公開日の2週間前に完成したお。
6面ボスとEXボスの2曲を
混ぜ込んだものにしようって話になって、
先にEXボスの曲の大体を作ってこの曲を作ったんだったなぁ。
スタッフロールの曲にしてはちょっと激しいものに
なっちゃったかな、という印象。
もうちよい丁寧に作った方がよかったかな。

注释