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连缘无现里~Evanescent Existence/游戏系统

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游戏说明

  • 本节内容来自游戏文件夹下的“manual.txt”。

基本操作

◇操作方法
○キーボード
カーソルキー || 上下左右移動
[Z]キー || ショット、決定、会話を進める
[X]キー || ボム、キャンセル、会話スキップ
[Shift]キー || 低速移動
[Esc]キー || 一時停止

○パッド(デフォルト)
レバー || 上下左右移動
ボタン1 || ショット、決定、会話を進める
ボタン2 || ボム、キャンセル、会話スキップ
ボタン3 || 低速移動
ボタン4 || 一時停止
◇操作方法
○键盘
十字键 || 上下左右移动
[Z]键 || 射击、决定、前进对话
[X]键 || 雷、取消、跳过对话
[Shift]键 || 低速移动
[Esc]键 || 暂停

○手柄(默认)
方向(摇杆) || 上下左右移动
按钮1 || 射击、决定、前进对话
按钮2 || 雷、取消、跳过对话
按钮3 || 低速移动
按钮4 || 暂停
◇基本ルール
弾を避けたり撃ったりして敵を倒せ!
弾とかに当たるとバリアが一枚はがれます。
バリアがない(残機がない)状態で弾に当たるとゲームオーバーです。
低速移動で近くのアイテムを吸い寄せられます。
画面上の方に良くと画面内のアイテム全部吸い寄せられます。
◇基本规则
通过避弹射击打倒敌人!
中弹后防护罩会破一个。
防护罩没了(残机没了)的状态被弹的话就GAME OVER。
低速移动时会吸引附近的道具。
接近画面上端时会吸收画面内全部的道具。

自机性能

○鳳聯 藪雨
通常弾は広範囲に攻撃できて、ホーミング弾も搭載。
敵に張り付いて撃つとかなり高火力かも?
ボムは画面全体に範囲があるが、ダメージはそこそこ。
移動速度が遅いですが、当たり判定も少し小さく、
平均的に能力が高いので、どんな場面でも活躍します。
ぶっちゃけ強いので初心者向けです。
○凤联 薮雨
通常射击为广范围,也搭载诱导弹。
贴敌人脸的话会成高火力。
bomb是全屏bomb,但是威力一般。 1
移动速度虽然慢,但是被弹判定略小一圈、
平均能力比较高,所以哪都能用。
非常地强,推荐初学者使用。
○燕楽 玄鳥
前方向集中攻撃型。
攻撃力が非常に高いが、攻撃範囲が狭いため
道中のザコ敵に苦戦するかも?
移動速度が速いので、敵の出現パターンを暗記して先回り出来れば
楽な場面も多いかも。
レーザには貫通性があり、さらに特殊な使用もあります(内緒)
ボムは無敵時間は比較的短いですが、威力が馬鹿げてます。
高難易度でなければ、大抵のボスは沈められます。
まぁ中級者向けですかね。
○燕乐 玄鸟
前方向集中攻击型。
火力非常高,但是由于范围狭窄,
道中的杂鱼敌人或许有些苦手?
移动速度相当快,背板的话也许会很轻松。
激光有贯通性,还有一些特殊的使用方法(秘密) 2
BOMB的无敌时间比较短,但是威力很牛。
不是高难度的话,一般的boss都被会瞬间击破。
嘛,中级者向吧。

使用攻略

凤联薮雨
薮雨是一开始只能选择的唯一机体,在Le01如果纯混的话无论全关还是extra都是推荐使用薮雨纯炸流。

实际上薮雨的性能优点主要体现在雷上(尤其是extra)。其特点是,虽然伤害不高,但是可以全屏伤害确保把杂鱼炸碎,而且持续时间长可以长时间消弹刷分。
此外,薮雨也能稳定的压制大部分的道中,亦拥有较长的决死时间与较小的判定等优点。
用薮雨的话,道中几乎完全不需要背,诱导压制+躲不过去放雷就可以解决90%的问题。boss战反而会难受不少。
薮雨的雷道中可以清屏打击还是算是可以的(有些地方凭借时间长可以多拖掉一波杂鱼),六面全关关底也就是数量多点,比较稳定(当然也能刷出分,不过并不算多)。
extra可以说能把薮雨消弹刷分的本领展现的淋漓尽致,8非可以用1雷刷出600万分(等到波粒第二层到眼前的时候扔雷即可收割全部四波自机狙获得650万分)

燕乐玄鸟
打完薮雨后才可以选择,算是火力流的机体,但是在Le01会打的比较难受(因为弹设还是比较糟的,特别是extra)

新版(除1.00外的版本)因为有瞬雷与弹设构成了巧合因此三面薮雨战高难度下可以用瞬雷大量刷分(包括二面利维坦也可以)。全关刷分反而是玄鸟性能较好。
火力上算是超高火力直线机的类型,但是无现里道中相对蛇丛剑等等要难背一些(而且也糟)。因为没有压制力,雷伤害范围太小无法清除杂鱼(时间还短)会打得很难受。
玄鸟的另一个重要缺点是三面要应付更为困难的薮雨。
上面文档中的所谓“秘密”其实就是玄鸟的火力会随着距离增大而增大(和怒首领蜂的激光相反)。其实这能看得出来,玄鸟激光越往上激光越亮。
另一个秘密是玄鸟实际上低封漏一根子机的威力比低速要大,刚开卡可以这样坑掉一点血(蛇丛剑也有这个特性,但是灵烈传玄鸟就没了)
火力方面另外一个提醒是玄鸟低p循环严重,如果掉到3p及以下每一档都有巨大的火力损失,12p高面根本没法打(不过Le01的p点来源还算挺多,应该没啥大问题)
而且无现里boss乱跑和下压都很严重,玄鸟的火力优势不容易发挥出来(远程直线最大火力,boss乱跑掉输出很严重)。
玄鸟的雷在关底能秒杀boss(但是数量少,也就全略终符能用光bomb伤害,终符高难度boss血量高大概2个bomb再扭一小会可以击破)。

国主雀巳
雀巳是新版本加入的隐藏机体,是拥有一定操作难度但上限高的蓄力流机体。

在用得好的情况下,雀巳也是本作最强的机体,不但拥有优秀的道中压制(其刀弹在不释放时仍有少量的持续伤害,对此作普遍低血的杂鱼有相当强大的压制效果),某些情况下释放好更能比玄鸟更快的击破Boss。
雀巳的刀弹在低速状态下释放时,会直直往前,也是最基础的用法,但傷害相較之下不算高。而高速释放则会按照释放时的方向散开,若能在最外圈刀弹往内的时候贴近Boss释放便能造成极为可观的伤害(可以直接削掉多数符牌40%~60%的伤害),可以用释放完的形状判断成功与否,若是椭圆形是较为成功,从上下左右坍缩则是最理想的情况。
若因该符牌较困难等因素无法有时间控制刀弹方向,只要还是能贴着Boss一下那随便高速释放后迅速离开也行,已经能有比低速释放更高的火力了。
其中一个案例是若能在超新星这张符牌开幕跟吸回来都成功在刀弹向内的时候释放,甚至可以在第一波爆炸前击破。
简而言之,雀巳在道中跟Boss都有极大的优势,虽有一定的使用难度,但用的好是可以比薮雨玄鸟都要强的,更别说开幕5雷了。

特殊系统

本作无特殊系统。

“链缘”与“连缘”的差异

v1.10后,本作由“链缘无现里”更名为“连缘无现里”,并作出如下改变:

  • 新增一名隐藏角色作为自机
  • 增加了后作引入的“瞬雷”系统,并调整了某些子弹的擦弹规则
  • 火力道具所增加的火力值变为2倍
  • Easy和Normal初始增加一个残机
  • 自机火力的调整
  • 一些弹幕的调整
  • 一些画面贴图、子弹贴图等图像的调整(如子弹加高光)
  • 音乐室的音乐可以在窗口不活动时播放

Basic Level与Light Level

v1.20后,在难度选择前新增了Basic Level与Light Level两个游戏等级。

Basic Level与之前的游戏完全相同,Light Level的弹幕样式保持不变而增加了游戏资源,初始满残机、所有道具掉落二倍、中弹后仅损失0.25的火力;通关后可以解锁结局、EX关和隐藏机体,但排行榜记录的分数仅为得分的1/10,并且不能保存录像。

其它

奖残方式

本作主要为分数奖残,1kw、2kw、3kw、5kw、10kw各有一个奖残。

3面和6面道中boss击破后各有一个残机道具。

解锁各项目方式

  • EX关
    • 使用某机体不续关通关故事模式(难度不限)即可解锁对应机体的EX关
  • ABEX难度
    • 不续关通关一次Unreal难度即可解锁ABEX难度
  • 隐藏角色
    • 使用初始角色通关EX关卡(难度不限)即可解锁
  • 隐藏角色2
    • 使用隐藏角色通关EX关卡(难度不限)即可解锁

基础分数计算

  • 本小节内容来自Jynx2015年访谈
Q48.スコアシステムについて詳しい事を教えてください。特に、青いポイントアイテムで取得できる点数はどうやって決まるのでしょうか?画面の上の方で取った方が点数は上がるんですか?
Q48.请讲解关于分数系统的详细情况。尤其是,获得蓝点道具时的分数是怎么决定的?在画面上方获得时分数也会提高吗?
そういえばスコアシステムについて説明してませんでしたね。
ではスコアが加算される行動をそれぞれ挙げていきます。[ ]の中の数字が取得スコアです
・ザコ敵orボスに弾を当てる[10]
・ザコ敵を倒す[100]
・パワーMAX時に小パワーアイテムを取得[100]
・パワーMAX時に大パワーアイテムを取得[500]
・ボムアイテムを取得[100000]
・エクステンドアイテムを取得[1000000]
・フルパワーアイテムを取得[10000]
・スペル突破時[スペルによって変動]
・ゲームクリア時の残機数[残機数*10000000]
さらに敵弾を消したときに出る弾消し点について・・・
弾消し点は初期状態で[5]しかスコアが加算されませんが、
一定時間内(50フレーム以内)に連続で取得すると
取得時のスコアがさらに[5]ずつ上がっていきます。
ただし最高で[1000]までしか上昇しません。
そして青いポイントアイテム(小点、大点アイテム)についてですが、
点アイテムは取得したとき大小関係なく[500]得ます。
そして取得時に【得点】が増えます。小なら[1]、大なら[5]増えます
この【得点】によってステージ終了時のスコア画面にて得るスコアが増えます。
詳しい計算式は
( (ステージ数*10000)+(自機のパワー[最大で1.0]*10000)+(スリル数*100) ) * (得点/100) * (難易度倍率)
っとなりますので、【得点】は取得スコアにかなり影響を及ぼします。
難易度倍率は、EASY=0.8, NORMAL=1.0, HARD=1.2, UNREAL=1.4, EASY_EX=0.8, EXTRA=1.0, AB_EX=1.2、っとなります。
他にも作品によって特殊なスコア取得システムがありますが、長くなるのでここでは割愛させていただきます。
それと、画面の上のほうで取得してもすべて同じ点数です。
スコアシステムについては今度からマニュアルにも書いておきますね~
说起来关于分数系统还没有说明过呢。
那么列举一下可以增加分数的行为。[ ]中的数字是可以获得的分数。
・射击杂鱼敌或者boss[10]
・打倒杂鱼敌[100]
・火力MAX时获得小的火力道具[100]
・火力MAX时获得大的火力道具[500]
・获得bomb道具[100000]
・获得残机道具[1000000]
・获得满火力道具(黄色的S)[10000]
・击破Spellcard时[根据Spellcard变动]3
・游戏通关时的残机数[残机数*10000000]
此外,关于消除敌弹时出现的消弹点……
消弹点在初始状态下只能加[5]分,
在一定时间内(50帧以内)连续取得的话
取得时的分数会不断增加[5]。
但是到了[1000]便不会再上升了。
以及关于蓝色分数道具(小得点、大得点道具),
分数道具获得时无论大小都会获得[500]分,
然后获得时会增加【得点】(画面右侧),小的增加[1],大的增加[5]。
根据这个【得点】,在关卡结束时的结算画面中得到的分数会增加。
详细的计算公式是
( (关卡数*10000)+(自机火力[最大1.0]*10000)+(擦弹数*100) ) * (得点/100) * (难易度倍率)4
通常情况下【得点】对取得的分数有很大的影响。
难易度倍率是,EASY=0.8, NORMAL=1.0, HARD=1.2, UNREAL=1.4, EASY_EX=0.8, EXTRA=1.0, AB_EX=1.2。
其他也有根据作品不同的特殊得分取得系统,但是太长了这里就略去不表了。
还有,即使在画面上方获得道具也都是相同的分数。
关于得分系统,下次在手册里也写上吧~

注释

  1. 高难度bomb伤害会降低得很明显
  2. 距离越远伤害越高
  3. 注:未收取Spellcard不代表不会获得分数
  4. 注:文中与结算画面中所写的计算公式与实际得分不符,实际公式应为 ( (关卡数*100000)+(自机火力[最大为5.0]*10000)+(擦弹数*100) ) * (得点/100) * (难易度倍率)

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