■7.ゲーム画面説明
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| | | | | | 画面左側が1P側で、右側が
| | 1P側 | | 2P側 | | 2P側です。
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| | フィールド | | フィールド | |
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| ④ ① ② | それぞれのフィールドは、次の様になってい
| ⑤ ③ | ます。
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| | ① ·· HP。(ハートマーク)
| | ② ·· 得点。
| | ③ ·· 残り人数。(CPU戦のみ)
| ⑩ | ④ ·· 勝ちポイント。
| | ⑤ ·· 連爆数。(連爆したとき現れます)
| | なお、連爆数の下の数字は連爆ポイ
| | ントで、この数字がある点以上に
| | なると、自動的に攻撃します。
| | このポイントも得点に加算されます
| ⑥ | ⑥ ·· ボムのストック。(2P側は左側)
| ⑧ ⑦ ⑨ | ⑦ ·· 連爆ゲージ。(後述->■11.)
--------------------------- ⑧ ·· 現在のゲージアタックのレベル。
⑨ ·· 現在のBOSSアタックのレベル。
⑩ ·· 弾幕広場(^^;。
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■7.游戏画面説明
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| | | | | |画面左侧是1P,
| | 1P | | 2P | | 右侧是2P。
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| | 区域 | | 区域 | |
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| ④ ① ② | 各自的区域是由以下部分组成的。
| ⑤ ③ |
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| | ① ·· HP。(心形符号)
| | ② ·· 得分。
| | ③ ··残机。(只在进行CPU战时)
| ⑩ | ④ ·· 获胜次数。
| | ⑤ ·· 连爆数。(在连爆时出现)
| | 同时,在连爆数的下方
| | 的数字是连爆分数,
| | 这个数字达到某个点以上,
| | 就能自动攻击。
| ⑥ | 这个分数也算在得分里面。
| ⑧ ⑦ ⑨ | ⑥ ··Bomb数。(2P在左边)
--------------------------- ⑦ ··连爆槽。(后述->■11.)
⑧ ··现在的Gauge Attack的水平。
⑨ ··现在的Boss Attack的水平。
⑩ ··弾幕广场(^^;。
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■8.連爆攻撃システムについて
敵の爆発には攻撃判定があります。この爆発に巻き込む事によって、敵を
倒すことを、連爆といいます。
連爆をすることによって、左上のヒット数とBONUSが加算されていき
それに応じて相手に攻撃が出来ます。
また、連爆すると画面下の連爆ゲージ(後述)が加算されていきます。
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■8.连爆攻击系统
敌人爆炸有一定的攻击判定。由于被卷入爆发,使得其他的敌人也被打倒,
这被称为连爆。
由于出现了连爆,左上方的Hit数和Bonus都会得到累加,与此相应,会给敌人造成攻击伤害。
另外,连爆了的话,画面下方的连爆槽(后述)也会累加
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■9.ペリットシステムについて
このゲームでは、さらに連爆に白弾を巻き込むことによって、相手に白弾
を送りかえせます。これを、ペリットシステムと呼ぼうかなと。
これもヒット数に加算されるため、多くの弾を1度に巻き込む事によって
相手に激しい攻撃をすることが出来ます。
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■9.Peritto系统
本游戏中,如果在连爆中,卷入了白弹的话,会将白弹返还给对手。
这被称为Peritto系统。
由于这也被算入Hit数,如果在1次攻击中,有很多子弹的话,
就可以给对手造成巨大的攻击伤害。
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■10.さまざまな基本攻撃システムについて
★ペリットアタック ··· 基本的な攻撃です。ちょっと連爆すると相手に
白弾を一つ送れます。また、弾を連爆に巻き込むこ
とで、その弾は相手のフィールドに送り返せます。
★火の玉アタック ··· 大きめな連爆や、弾をたくさん消したときなど
に、相手に送れます。青いのは普通の奴で、赤
いのは、1回以上送りかえされたことのある奴です。
★EXTRAアタック ·· 大きな連爆や、火の玉を送りかえした時
などに、相手に送れます。 キャラ独自の攻撃
で、反撃を受けることが無い攻撃です。
★ゲージアタック ··· 相手フィールドに弾をキャラ特有の降らせ方
で攻撃します。
この攻撃は、ただ敵を倒しているだけでは出ません。
(次の章で説明します)
★BOSSアタック ··· 左上の連爆ボーナス点が、51200点を越し
たときに発動し、相手にボスを送り付けます。
★BOSSリバーサル ·· 自分のフィールドにボスがいるときに、ボー
ナス点が、ある一定点を越すと、BOSSをあい
てフィールドに送りかえせます。
★BOSSパニック ··· 相手フィールドにボスを送ったあと、自分の
ボーナス点が、300000点を越したとき、
相手フィールドに大量の消せない弾を降らせます。
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■10.各种基本攻击系统
★Peritto Attack ··· 基本攻击。出现连爆的话,会扔给对手白弹。
另外,如果子弹被卷入连爆的话,那个子弹会被扔回到对手区域。
★火球攻击 ··· 在形成大型连爆和大量消弹时,扔给对手。蓝色的是普通的火球,
而红色的是至少1次以上被扔过来扔过去的。
★Extra Attack ·· 在形成大型连爆或者扔回火球时,给予对手的攻击。
是角色特有的攻击,不会受到反击。
★Gauge Attack ··· 在对手区域,用角色特有的投放子弹的方法来形成攻击。
这个攻击不是仅用来打倒敌人的。
(下一章会进行说明)
★Boss Attack ··· 左上方的连爆Bonus分数超过了51200分,就会发动。
将Boss送到对手那。
★Boss Reversal ·· 在自己的区域内有对手的Boss的话,当Bonus超过一定分数时,
可以将BOSS送回到对手区域。
★Boss Panic ··· 将Boss送往对手区域后,自己的Bonus超过300000分时,
可以在对手区域投放大量不能消除的特殊弹。
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■11.ゲージ攻撃システムについて
画面下にあるゲージを、連爆ゲージと呼びます。
ゲージの青色の部分が、現在のゲージ最大量です。
ショットボタンをおしっぱなしにすると、その最大量まで溜めることが
出来ます。ボタンを離すとその溜めた量に応じて攻撃が出来ます。
第1段階 ··· ゲージ全体の4分の1溜めて離した場合。
(溜め撃ち) ちょっと強力な溜め撃ちが撃てます。
いくらでも使用できます。
第2段階 ··· ゲージ全体の2分の1溜めて離した場合。
(ゲージアタック1)ゲージを4分の1消費して、相手フィールドに消せる
白弾を大量に送れます。降らせ方は、キャラによって
様々ですが、白弾は反撃も喰らいやすいので注意。
第3段階 ··· ゲージ全体の4分の3溜めて離した場合。
(ゲージアタック2)ゲージを2分の1消費して、相手フィールドに消せな
い弾を大量に送れます。降らせ方は、キャラによって
様々です。
2と3のゲージアタックには、攻撃の激しさのレベル
があります。レベルは、ゲージアタックをするたびに
あがっていき、最終的にはレベル16まで上がります。
当然、レベルが高いほうが強いので、ちょくちょくつ
かってみて下さい。画面左下の数字が現在のレベルです。
(第2段階でも第3段階でも、1回使えば1だけ上がり
ます。なお、BOSSパニックを出すと3上がります)
第4段階 ··· ゲージMAXまで溜めて離した場合。
(BOSSアタック)ゲージを4分の3消費して、BOSSアタックが発動
します。自分のところにBOSSがいる場合、BOS
Sリバーサルとなります。
すでに、BOSSが相手フィールドにいる場合、レベ
ル3が発動します。(ゲージを2分の1消費)
BOSSにもレベルがあります。このレベルも1から
16まであり、ボスを送るたびにレベルが上がります。
しかし、BOSSレベルにかぎり、1P2P兼用です
ので、レベルを上げることは、自分に送られてくるの
も高レベルとなってしまいます。早めにリバーサルで
送り返しましょう。(さらにレベルが上がるけど)
画面右下の数字が現在のレベルです。(1P2P共一緒)
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■11.Gauge Attack系统
画面下方的蓄力槽被称为连爆槽。
连爆槽的蓝色部分表示现在蓄力的最大量。
按着射击键不放的话,可以蓄力到最大量。
放开按键,可以放出与蓄力量相当的攻击。
第1阶段 ··· 蓄到连爆槽全体的4分之1时放开。
(蓄力攻击) 可以发出有点强烈的蓄力攻击。
要用多少有多少。
第2阶段 ··· 蓄到连爆槽全体的2分之1时放开。
(Gauge Attack1) 消耗连爆槽的4分之1能量,向对手施放大量可消除的白弹。
投放方法根据角色不同而有不同形式,
不过白弹容易遭到反击,请注意。
第3阶段 ··· 蓄到连爆槽全体的4分之3时放开。
(Gauge Attack2) 消耗连爆槽的2分之1能量,向对手施放大量不可被连爆消除的子弹
投放方法根据角色不同而有不同形式。
2和3的Gauge Attack中,有攻击的猛烈等级。
等级在每次使用Gauge Attack后,得到提高,
最终可提高到16级。
当然,等级越高,火力越强,请经常使用。
画面左下方的数字表示的是现在的等级。
(第2阶段和第3阶段一样,使用1次,只能提高1个等级。
另外,发出Boss Panic的话,可以提高3个等级。)
第4阶段 ··· 连爆槽蓄到MAX时放开。。
(Boss Attack) 消耗连爆槽的4分之3能量,发动Boss Attack。
在自己的区域有BOSS的话,就形成Boss Reversal。
BOSS已经在对手区域的话,只发动第3阶段(消耗连爆槽的2分之1能量能量)
BOSS也有等级。其等级也是从1到16,
每次送Boss,其等级就会提升。
不过,只要BOSS的等级,1P2P都是兼用的,
等级提升的话,送到自己这的话,也变成了高等级。
早点用Boss Reversal送回Boss吧。(虽然这样又使得Boss的等级提升了)
画面右下方的数字表示的是Boss现在的等级。(1P2P一样)
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■12.ゲージパワーアップについて
通常、右下にあるボムストック数があるときは、ボムボタンでボムが
使えます。
しかし、ストックが無いときでも、連爆ゲージが最大まで溜っている
ときは、ボムボタンでゲージを全て使用して、一定時間無敵+パワーア
ップ状態になることが出来ます。
このとき、ゲージは徐々に減っていき、全体の1/4になったとき、元に
戻ります。
何がパワーアップするかは、キャラによってさまざまです。
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■12.Gauge Powerup
通常,在右下方显示的Bomb数还有时,按Bomb按键,可以使用Bomb。
不过,即使没有时,当连爆槽蓄到最大时,
按Bomb按键,全力使用蓄积的力量时,在一定时间内可以进入无敌+强化状态。
这时候,连爆槽会慢慢减少,直到剩1/4,此时角色恢复原状。
至于什么会得到强化,根据角色有不同形式。
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■13.得点、ボーナスについて
エクステンドは、1000万、2000万の二回します。
ステージクリアー時のボーナスは、5種類のボーナスからなっています。
MAX Combo(そのラウンドの最大連爆数) × 10000
ゲージアタック回数(1、2関係無く) × 100000
ボスアタック回数 (自動、ゲージ使用関係無く) × 150000
ボスリバーサル回数 × 200000
ボスパニック回数 × 300000
さらに、最終面クリアー時のみ
残り人数 ×1000000
となっています。
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■13.得分和Bonus
残机奖励为1000万、2000万分时这两次。
过关时的Bonus由以下5种Bonus构成。
MAX Combo(那回的最大连爆数) × 10000
Gauge Attack回数 (和等级是1还是2无关) × 100000
Boss Attack回数 (和自动还是用蓄力无关) × 150000
Boss Reversal回数 × 200000
Boss Panic回数 × 300000
另外,只在最终面通关时
残机 ×1000000
大致就是这些构成的。
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■14.Optionについて
タイトルでOptionを選択すると、以下の項目が表示されます。
Rank 難易度です。
Easy ·· あっさりクリアできます··よね。
Normal ·· 普通に楽しめるはずです。
Hard ·· CPUがなかなかやられません。
Lunatic ·· 彩京モードに入ります(^^;
つまり、弾がちょっぱや。
この難易度は、対戦でも有効であり、Lunaticにして弾早いモード
で対戦とかも出来ます。
Music 音楽の有無。
FM(86) ·· 86相当の音源で音楽有りにします
off ·· 音は鳴りません。
KeyType 対戦時の操作方法です。
これについては操作方法の欄を見て下さい。
Quit Optionを抜けます。
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■14.Option
在标题画面选择Option,出现以下选项。
Rank 难易度。
Easy ·· 可以简单通关··吧。
Normal ·· 一般应该能得到享受。
Hard ·· 很难打倒CPU。
Lunatic ·· 进入彩京3模式(^^;
也就是,弹幕的速度极快。
这个难易度在对战时也是有效的,选择Lunatic模式,就可以在高弹速模式下进行对战了。
Music 音乐的有无。
FM(86) ·· 在86相当的音源下,选择发出音乐。
off ·· 不发出声音。
KeyType 对战时的操作方法。
关于这个,情况操作方法那一栏。
Quit 退出Option。
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■15.東方あとがき
使用しているプログラム、データなどの著作権は作者にあります。
当プログラムはフリーソフトウェアではありません。無断で転載、譲与、配布
などは著作権違反となります。当然改変したの配るなんてもってのほかだぞぅ。
あと、FM音源ドライバー P.M.D. の著作権は、
M.Kajihara(KAJA)氏にあります。
素晴らしいドライバーありがとうございました。
質問、ご意見等、御自由に
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■15.东方后记
您使用的程序和数据等的著作权归作者所有。
本程序不是免费的软件。擅自转载、转让、发布等行为违反了著作权。
当然,发布修改版更是不能容忍。
另外,FM音源Driver P.M.D. 的著作权归
M.Kajihara(KAJA)氏所有。
感谢有这么好的Driver。
询问,意见等,请自便
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連絡先
TEL 0493-35-3016-208
355 埼玉県 東松山市 元宿 1-6-5 中村ビル 208
太田順也(ZUN)
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联络地址
TEL 0493-35-3016-208
355 埼玉县 东松山市 元宿 1-6-5 中村大厦 208
太田顺也(ZUN)
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