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东方外来韦编/弐/永夜抄交叉评论
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- 本词条为中文翻译版,如需要日文对照请参见中日对照。
- 该内容于杂志中页数:032-033
东方永夜抄全关卡Cross Review
关于「永夜抄」的关卡与BOSS的有识之士的回顾。这次的嘉宾是妖梦小姐。
Stage Reviewer |
Stage 1 |
Stage 2 |
Stage 3 |
Stage 4 |
Stage 5 |
Stage 6A |
Stage 6B |
EXStage |
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博丽神社的巫女小姐。 日常是喝茶。 |
入了夜,自然会有虫飞。 (1) |
限制视野?用不着看到那些愚蠢的弹幕也挺好的。 (9) |
隐藏起人类村落好像很厉害的样子,但对紫来说完全无效,而且她的弹幕也算不得什么。 (3) |
降伏妖怪也和弹幕游戏一起流行起来,拜此所赐也就发生了这种事。虽然对魔理沙很抱歉,但不光是我连紫也在所以你不可能赢的。 (2) |
说是负责武打的,结果却不是负责力气而是负责花招吗。净弄些没什么效果的玩意儿。 (4) |
虽然寄身辉夜之下,但实力上她才更强吧?月球的家伙真是各种麻烦啊。 (8) |
本想着又净是依赖那些宝物,但家里蹲期间想出的难题……看了感觉真可怜。尽量陪她玩个开心吧。 (7) |
这家伙也是家里蹲?嘛在外面世界看来我们所有人都类似家里蹲吧,不过不能出去和不出去还是不一样的。 (8) |
普通的魔法使。 对辉夜的宝物很有兴趣。 |
好像说什么一寸之虫亦有什么来着1,不过弹幕全都是虫子算什么啊。蚊柱撞在脸上钻进嘴里什么的想想就觉得讨厌。 (1) |
虽然夜里确实视野不怎么好,但我还是不喜欢被压迫的感觉。自由行动是必须的。 (3) |
半兽也就是说会变身吧。我靠魔法应该也可以变身吧。不过果然还是有风险的啊,变身。 (4) |
跟灵梦战斗我是不怎么情愿,不过限制在规则范围内的话,或许还是有几分胜算的。希望能趁她认真起来之前,就能分出胜负吧。 (9) |
走到这一步脑子里只剩下异变的犯人了,所以印象不深只觉得是犯人中的一个吧。这家伙的师傅更让我在意。 (6) |
她似乎知道很厉害的魔法,但很遗憾我是对付不了了。有很多限制对手自由的弹幕。 (9) |
「龙颈的五色玉」什么的,指的难道不是灵异珠吗?下次集齐了再过去吧。虽然有7个来着。 (7) |
弹幕=火力,这种单纯的感觉就我个人来说是颇有好感的。家里蹲什么的,嘛也有人从不出图书馆呢。 (9) |
白玉楼的园艺师。Myon。 |
没想到我们居然会出门去降伏妖怪……。不知怎的感觉今天精神特别高涨,好想大砍一通。 (8) |
夜雀虽然也是个不吉利的敌人,但真要论起来的话幽灵也全然不输于她啊。比起这个幽幽子大人的食欲好像被刺激起来了……。 (7) |
某种意义上讲跟我很像,半兽半人的对手,不过幽幽子大人的肚子越来越饿了。哎呀哎呀怎么办呢……。 (8) |
我后来听说,魔理沙小姐放出的星星好像被什么人吃掉了2。那就让幽幽子大人也吃点嘛。 (7) |
事到如今兔子出现在幽幽子大人面前……。今晚的菜谱决定好了倒是省了一味烦恼。 (8) |
幽幽子大人虽然说过「刚开始腐烂的才最美味」,但那些月人们真的能腐烂吗。嗯……污秽才刚开始? (7) |
幽幽子大人虽然说让我不要看,但那个时候还是看了很多次啊,月亮。所以之后精神才有些奇怪了啊。 (8) |
不会死也就是说,不会来白玉楼了,所以是难得的见面呢。总觉得想吃炸鸡了。 (7) |
你从什么时候开始产生了我是ZUN的错觉? |
为什么会变成虫子呢……。萤火虫虽然不是秋虫,但有个虫子也没关系吧,我想。还有,1面没怎么重视也许这算是个挺随便的理由吧,跟「妖妖梦」不同这次背景比较暗而弹幕映在上面是挺有趣的。 |
这也是因为夜晚才联想到了各种各样的黑暗,不过真正出现了一只和风妖怪其实挺少见的。我想做一下黑暗的效果,想要让它和弹幕在不同层面上攻击过来。那种毫无新意的攻击,做起来虽然累但玩家方面应对起来却是挺轻松的。 |
从这里开始创作得就比较类似如今的风格了。也就是更有东方的味道。这里的角色有各种各样的设定,背后也有所关联,除了射击游戏本身以外仍然有所意义。这么做也就体现了「永夜抄」的主题。BOSS的弹幕也很难表现,我当时很是烦恼了一阵。 |
主人公作为敌人登场不是固定桥段吗。万事俱备的第3作,我才甩出了这个包袱。其实本来想做出4个BOSS的,但时间不够就只做了2个。像帕秋莉那样只有弹幕还好,但立绘、音乐都要准备啊。要是做完了的话,红魔组应该是妖梦,冥界组应该是咲夜登场的。 |
虽然是纵轴射击游戏,背景却是向里面前进。我就想做这种反常的事情。工作量虽小但应该很有效果吧?制作BOSS的弹幕比较困难,不管弹幕再多难度也上升不了。弹幕消失的时候怎么看都只是敌人送福利而已(笑)。 |
「永夜抄」是「量再多我真做不动了」,做完这个之后每次的工作量都可以不在乎了。因为前提就是最终BOSS还会再登场1个,所以不能做得太难。有辉夜这是已经定好了的,所以不想做已经有了的角色而想要个新角色啊。 |
从整个故事来看,弄2次最终面没什么意义啊(笑)。辉夜的弹幕做起来很轻松。可用的梗有5个之多,所以之后只用考虑登场顺序就行了。不过只有最后一张最好确定,「蓬莱的玉枝」的「玉」要用「弹」来表现(笑)3。因为角色一开始就定好了,灵感如此泉涌,做起来真是愉悦。 |
这次的敌人是不老不死,所以弹幕要用什么梗完全不难想。想什么做什么。一开始定好的是「Resurrection」,使用符卡的时候死了会复活。希望每次都能这样。「永夜抄」这一游戏的完成,标志着我的制作从以展示世界观为主,转向了以讲述故事为主。 |