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东方外来韦编/2018 Spring!/例大祭特辑

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  • 本词条为中文翻译版,如需要日文对照请参见中日对照
  • 该内容于杂志中页数:014-018
  • 翻译:QED
着眼于
同人志即卖会
博丽神社例大祭
即卖会

东方Project
的未来
东方Project和同人即卖会之间,有着千丝万缕的关系。
这次要介绍的是,在只会展出东方Project的「Only Event」里
最大规模的即卖会「博丽神社例大祭」。
满满地收录了作为运营代表的北条先生真实的声音。

话说「即卖会」「例大祭」到底是什么?

从文艺到娱乐

从文艺到娱乐
  本来「同人」这个词语,指的是有着同样的兴趣或志向的人们,又或者指这些人聚集起来的事。在初中或高中学过文学史的人可能会记得,在日本明治维新之后文艺领域里就建立过这样团体,并在同人杂志上发表了短歌、小说等。举几个有名的例子,夏目漱石参加过的「杜鹃」,芥川龙之介参加过的「新思潮」(第四次)等,有很多在日本的文学史上起到了重要的作用。
  漫画的同人是在第二次世界大战结束之后登场的,它的火热甚至波及到了学校的社团活动。可以说是日本同人即卖会的代名词的「Comic Market」(Comiket)在1975年举办了第一届,不过当时说到同人一般就是指的是文艺,所以为了区别开来当时使用的是「漫画Fanzine」。这是从当时作为御宅向娱乐的形式势头很大的SF界的一角里做的同人志(这个主要是文学向、评论向的)的称呼里面取出来的词语。
  现在听到同人这个单词,大多指的是同人志的略称、非商业流通的东西或者独立制作的东西,不过比起作为大企业的反义词有着商业化目标的含义的独立制作,很多的同人没有包含当事者享乐之外的意义,也不以商业化为目的。这样的目的做出来的「同人○○」——同人志、同人游戏、同人周边等,如今已经有涉及到方方面面的被创作出来,被人享受着了。
  另外,这些发布同人创作物的主体被叫做「社团」。这是由于同人志即卖会是以多人集团为前提的社团为单位去受理发布者方的参加的,当时的印刷物制作的难度之高甚至成为了故事。如今发行同人志已经便宜到个人也能够做了而社团是多人组成的前提也就被打破,像「个人社团」这样一看就很矛盾的词语也经常被使用起来。

即卖会和类型

即卖会和类型
  所谓的「跳蚤市场」也是即卖会的一种。在跳蚤市场卖什么东西是看卖方的,但是同人志即卖会的话,基本是以同人志的发布为主的。可以发布的东西每个即卖会或者运营方都会设定一个范围,在这些范围里面最大的恐怕就是「类型」了。所谓类型,指的是,创作的内容是原创的,还是以什么为原作的二次创作的。像Comiket这样的「全类型向」的同人志即卖会的话,并没有限制社团的活动内容或者创作的东西的类型。另一方面「Only」就限定了发布创作的东西的类型。这次的特辑是在2004年第一次举办的东方project的Only即卖会,博丽神社例大祭。它有着东方Only即卖会里最大的规模和最长的历史,在今年的五月份迎来了其第15次的举办。
同人即卖会
  博丽神社例大祭(以下称例大祭)里面最大的场地,就是即卖会场地。发布的东西从同人志开始,到同人游戏、同人周边等涉及到方方面面。并且,ZUN先生本人几乎都会作为社团参加春季的例大祭,多是发布体验版。
Cosplay参加
  Cosplay参加是登记制的,以Cosplay的样子入场是被禁止的。换装是利用在会场内设置的更衣室。并且,拍摄Cosplay也是登记制的,想拍摄的话必须要受理登记摄像机。还有,要注意无论哪个登记都是要收费的
东方游戏展
  有类似商业厂商的展示和试玩也有Play,Doujin!展示和试玩。商业厂商,大多像游艺场的设置那样,展示可以玩东方Project同人曲的「音游」。在Play,Doujin!摊位里面,可以试玩移植在家用游戏机上的东方同人游戏。
痛车&缘日
  展示着车身装饰了东方Project角色的插图的痛车。自己有痛车的人,可以应募参加展示。并且,在缘日摊位里不仅仅可以玩巨大敲不倒翁游戏之类的玩具,还能稍微拿到土特产。

博丽神社例大祭尽力做到最好

博麗神社例大祭ができるまで
博丽神社例大祭尽力做到最好
・举办的决定,以及运营工作人员/参加社团的募集
北条
首先是从决定即卖会的举办日期开始。然后就是募集运营所需的工作人员,不过比起说是从零开始募集,多是问熟人和朋友能不能来帮忙。工作人员大致分为事前准备的事物员,以及当天在会场工作的人,直截了当的说在重要性上事前准备占七成,当日占三成。虽然当天的工作人员数是最多的也很壮观但要做的事情也很多,一直都在做这些准备,这些事前准备不好好做的话当天的活动就无法成功吧。因为事前准备的重要性很高,会让人觉得在这里失败的话当天也会失败。
——
なるほど。
原来如此。
北条
负责事务的工作人员,首先是确定好要去宣传的活动。当然考虑到促销的事情,传单和网站都去要做,在这里要拜托人来做传单。拜托了印刷了之后,又该去什么样的活动或者商店里分发。也会有我们自己去某个活动里分发传单的情况。因此,把要去分发传单的活动做成列表,按从里面哪里开始分发、要印刷几张这样的流程来决定。然后就开始工作人员的募集,在募集中也尽可能的准备能准备的事情,比如在推特或网页上依次放出情报。因为各项工作,是拜托各自负责的工作人员去进行作业的,所以有很多是在事务所之外的地方作业的。
——
作为工作人员来的人都是志愿者吧。
北条
事前准备和当天的工作人员,基本全都是志愿者。当然规模是活动的规模,东京国际展示场原则上只能借给法人,和各种各样的企业进行交涉时有很多不是法人就不行的地方,所以我们为了举办例大祭开设了一个公司。除了通常的募集,也会叫人来帮忙,一般的募集也扩大了范围。我想例大祭和其他的活动比起来第一次当工作人员的人的应募率比较高吧。
——
和粉丝层也有关系吧。
北条
这也有关系吧。大概一个月一次会在NICO上现场直播例大祭,并且到了募集时期各部门的统括还会在促销直播里出演。有很多应招来的人的感觉都是看了这个觉得很有趣就想试一下,虽然是第一次去例大祭也想去帮忙一下。
·オブジェクト
・Object会议
北条
在社团的募集结束的时候就能大致知道参展社团需要多大的区域,首先第一优先的是即卖会的场地,再来就是开剩下的场地要按怎么样的企划来配置的会议。借到了活动大厅,在这里面即卖会的区域在这边,东方游戏展在这,痛车在这,缘日在这,大概这种感觉。这些结束了就具体地去配置社团。
——
请说说会场是何时确定的。
北条
基本上大概一年前就确定,不过如你所知现在因为2020年的奥运会问题会场很难使用了,现在花了一年终于确定下来了,还有就是选择余地很少这点艰难。
・社团的配置
北条
募集结束的时候,现在是拜托Circle.ms先生做在线申请系统,在那里拿到数据在我们自己的数据库里输入全部的申请表的文本数据,也就是所谓的社团插图,把每个社团的情报都收集在可以被称作小册的一张纸上。输入社团名、插图、发布什么东西、过去还发生了其他什么事情等情报进去。把这些分社团做好。首先是按种类和角色来分。在这之上,把可能会混淆的社团配置在对着墙壁或者岛的区域的边角的通路的位置上之类,详细地决定这些事情。配置的工作,是工作人员在平常的工作完了之后去事务所作业或者利用休息日,多个人花费数天的时间去完成的。这些完了之后就是总体的最终配置工作了,会花大概两天的时间找十几个人集中地去完成。
・参加指南的准备和场刊制作
北条
和配置同时进行的是,给参展社团准备好的参加指南和通行证票之类的。感觉在这同时也开始场刊的编辑工作。努力在出售之前编辑好场刊,然后就会召开实际的各部门的会议,决定好当天要以怎么样的形式去做好工作人员的工作。然后是召开全体会议,原则上工作人员一定要出席一次的全体集会,在这全体集会上会向着全体员工召开例大祭当天有关的会议。另外还做着POP广告或运用方案之类的准备,然后终于到了当天。
・前一天的设置~当天
北条
工作人员进行会场的设置的同时也会从一般参加者里面募集。在这同时各部门也进行各种各样的准备,以必要的最低人数就这样一直调整到早上为止。为了举办例大祭基本上只借了一天,但如果前一天会场没有活动的话在东京国际展示场方的好意下我们能在前一天晚上18点开始借用。不过,会场前一天有活动导致收拾之类的迟了的话,极端的讲也会有在0点开始设置这样的情况。在早上时企业和印刷厂会开始往会场搬东西,然后不知不觉就已经到了早上8点社团开始入场的时间了,已经是开幕的时候了……。
・例大祭主要的部门
北条
例大祭分为很多部门,首先是组织各种各样的事务的「总本部」。总本部会负责所有一切的事情。比如负责嘉宾的招待、在发生问题的时候的处理、企业出展社和献血的工作等事务。然后就是范围最大的部门「馆内」,主要工作是负责社团和一般参加者的管理,以及当天社团的受理。还有就是在被我们称为GATE的入口处为参加者指路和检查通行证。这上面是「馆内」的工作。出去外面的话就是「公共」的部门了。东京国际展示场的话,就是包含了馆和馆之间的叫做GALLERIA(画廊)的通道、馆的周边和展示场的周边的地方,在这些地方负责例大祭的参加者的指路和处理事务的就是这个部门。这个部门大概在凌晨4点开始工作,当初通宵组的参加者很多所以非常的辛苦不过最近少了很多,但相对的在开幕之后来的人也变多了。其他的,还有卖场刊和例大祭官方周边的「贩卖」部门,以及在背地里卖力气的「设置、搬运」部门,负责当天租借的备用品的搬运和实际设置之类的工作。也负责企业的设置搬运工作。还有 「痛车」也是一个独立的部门,本来过去开始是作为痛车活动的协助的形式的,现在变成了作为我们专门工作人员而进行活动的部门。再来就是东方游戏展等诸多活动的企划,负责部署的是「企划」部门。这个部门承担着事前准备的企划到当天的全部责任。还有一个,其他的部门也有所涉及的「安保」部门。会场有着来协助的安保公司方,这个部门会和安保公司一起去负责处理会场发生的全部的问题,当发生当前的部门没法处理的问题时的作为帮手介入,出现受伤的人的时候的处理之类的工作。还有就是,负责Cosplay的「更衣室」部门。这个部门负责从Cosplayer的事前登记,到当天更衣室的管理的工作。以上就是现在例大祭主要的部门。
・关于工作人员的人数
——
除开当天的人,只是负责一般事务的人有多少。
北条
事前来事务所的工作人员有10人左右。次次都来的工作人员很少,配置会议的时候叫的人一次能聚集到40人左右那么多。
——
配置会议上聚集这么多人的理由是什么,是有了解社团的人吗?
北条
是的,因为他对这个角色或分类比较熟悉所以叫上他这样的。还有物理上3、40个人的话能在进行配置工作时细致的分工。而且一天也做不完。
——
原来如此。当天的工作人员人数是?
北条
最近的话春例大祭是500人左右,秋例大祭是400人左右。在当天人数会变多其实要好好的管理起来很难啊。要为全体员工准备好盒饭和饮料,还要把人气周边里的纸袋和文件夹作为礼物发给全员。
——
做工作人员的话完全买不到同人志,并没有这回事吧?
北条
因为每个部门的工作人员的时间表不一样,所以想买同人志也是可以的,我觉得有想要买的同人志的话一定要去买。
・规模和顾客阶层
——
一般来参加的人官方上讲有多少人?
北条
现在的春祭大概5万人,秋祭大概就2万人。在所有的Only Event里面大概也是最大的吧。从第五回开始就一直都在东京国际展示场举办。现在一点一点地安定下来了,大概第十次例大祭1也会在东京国际展示场,之后参加数也会一点一点地变化吧。特别是例大祭在NICONICO超会议上出展了,然后在那里宣传,得到了来场者很好反响。感觉,有很多之前不知道例大祭的年轻人也对例大祭产生了不少的兴趣的样子。
——
这也和向着年轻人的扩张有关吧。
北条
NICONICO超会议特别在初期的时候,也被人说是很轻松的,很宅的活动吧?感觉这样到来的参加者很多,这些人里面知道东方但是不知道例大祭的人压倒性的多。在那里分发或贩卖纸袋和周边,体验当工作人员,东方Project原作游戏大会之类的企划也进行,总之参加者很快就能适应,毕竟年轻。举办游戏大会的话在这方面很有名的记分员也会过来,混在这里面说着「我虽然不太清楚东方但是喜欢射击游戏所以就上吧」突然就进来,然后好像还有人还进了前3。
——
感觉每年年轻人的参加比率都在上升。
北条
带着孩子来的人比较多。在对例大祭的问答里提问「中学生也能参加吗」还有「想带着小孩子一起去,成人向的本子的对策没问题吗」,这样的也变多了。在从前年开始的现在叫做 「歌祭」的演唱,也有父母亲问「明天我孩子有期末考试所以怎么也想要在那天就回去,演唱会到几点结束」。能感觉到时代的感觉啊。
  1. 根据前后文与采访时间,这里应该指的是第十五次例大祭,疑为误植