帕秋莉·诺蕾姬
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等级
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基础
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1
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16
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25
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生命值
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180
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560
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1100
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1420
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魔法值
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80
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416
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1100
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1508
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攻击力
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18-28
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46-56
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103-113
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137-147
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护甲
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0
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2.5
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6.5
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8.9
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攻击间隔
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1.7
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1.48
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1.22
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1.11
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移动速度
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290
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视野范围
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1050/700
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攻击距离
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600
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弹道速度
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1000
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攻击前摇
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0.2
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施法前摇
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0/0/0/0/0/无/0.2/0.2/0.2/0.2/0.2/0.2/0.2/0.2/0.2/0.2/0.2/0.2/0.2/0.2/0.2
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基础攻击间隔
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1.7
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基础生命回复
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1.5
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基础魔法回复
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2
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角色定位
核心 - 爆发 - 先手 - 控制
技能介绍
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技能
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影响
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伤害类型
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被动
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少女
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魔法
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帕秋莉能用任意两个元素合成魔法,每释放一个合成魔法,可以维持一个贤者之石4秒,当贤者之石达到5个之后,会立刻触发日/月符,白天触发日符「皇家烈焰」,对800范围内的敌方少女造成20%最大血量魔法伤害。 晚上触发月符「 沉静的月神」,1200范围内友方英雄恢复帕秋莉10%最大魔法值的生命和魔法,施加隐身,并降低所受伤害25%,持续10秒。 此外,帕秋莉被动享受日/月元素加成,白天提高技能增强10%,晚上受到伤害降低10%。
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技能
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无目标
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召唤元素辅助作战,持续60秒,火元素章鱼基础魔抗50%,夜晚视野1050,对建筑造成75%额外伤害。 火元素等级到达5级后同时召唤两个章鱼。
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元素生命值: 400+火元素等级*50
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元素攻击力: 30+火元素等级*10
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30
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120
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技能
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影响
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伤害类型
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单位目标
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敌方单位
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魔法
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目标单位上方降下火雨,使目标及其附近敌人持续受到伤害。
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持续时间: 水元素等级*0.5+1.5
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每秒伤害: 火元素等级*15+55
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AOE范围: 450
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技能
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影响
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伤害类型
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点目标
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敌方单位
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魔法
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延迟数秒后燃起大火,持续对范围内目标造成魔法伤害。 如果范围内存在树木或藤蔓,则伤害增加50%。
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持续时间: 3
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每秒伤害: 火元素等级*30+70
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延迟时间: 2-木元素等级*0.25
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技能
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影响
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伤害类型
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单位目标
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单位
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魔法
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对敌方施放则燃烧目标法力值并按比例造成伤害;对友方施放则增加其攻击力和攻击速度。
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伤害比例: 火元素等级*0.05+0.65
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增加攻击力: 火元素等级*15
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增加攻速: 金元素等级*15
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持续时间: 8
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基础法力燃烧: 目标当前法力值*0.25
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额外法力燃烧: 20+60*金元素等级
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技能
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影响
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伤害类型
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点目标
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单位
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魔法
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创造环形障碍并对敌人造成伤害。
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持续时间: 土元素等级*0.4+1.2
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造成伤害: 火元素等级*40+90
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AOE范围: 300
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技能
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影响
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点目标
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敌方单位
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使目标地点300范围内敌方单位沉默并减速。
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持续时间: 水元素等级*0.5+1.5
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每级水元素减速效果: 5%
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基础减速效果: 5%
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技能
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影响
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单位目标
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友方少女
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回复目标生命值和法力值。
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生命回复: 水元素等级*60+60
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魔法回复: 水元素等级*60+60
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技能
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影响
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伤害类型
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点目标
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敌方单位
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魔法
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使目标地点300范围内敌人减少魔抗,并对她们持续造成伤害。
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持续时间: 5
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每秒伤害: 金元素等级*20+20
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减少魔抗: 水元素等级*3+9
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技能
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影响
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伤害类型
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点目标
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敌方单位
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魔法
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发出一道巨浪,击退路线上的敌人,使其进入沉默和缴械状态,并对她们造成伤害。
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击退速度: 300
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击退距离: 100+土元素等级*50
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最远距离: 500+水元素等级*150
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伤害: 40+水元素等级*40.0
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作用半径: 250
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- 备注
万宝槌升级效果:向周围扩散出12道巨浪,造成的伤害增加50%。
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技能
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影响
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单位目标
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友方单位
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增加目标移动速度。
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移速增加: 60%
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持续时间: 木元素等级*1+1
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技能
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影响
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伤害类型
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点目标
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敌方单位
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魔法
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向目标方向1200范围内放出飞锯,对碰到的第一个敌人造成伤害,并为自己按伤害的比例回复生命值。 可以对树木作用回复生命。
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伤害: 金元素等级*50+80
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回复生命比例: 木元素等级*20%
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技能
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影响
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伤害类型
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单位目标
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敌方单位
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魔法
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召唤藤蔓缠绕目标,并持续造成伤害。
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持续时间: 土元素等级*0.3+0.7
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每秒伤害: 木元素等级*20+20
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技能
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影响
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伤害类型
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单位目标
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敌方目标
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物理
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大幅加速金属疲劳过程,目标在持续时间内每次进行移动,都会减少护甲并根据移动距离受到物理伤害。
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持续时间: 10
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伤害百分比: 金元素等级*5+5
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判定间隔: 0.25
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降低护甲: 金元素等级*0.1
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- 备注
无视近战自带以及物品提供的物理攻击格挡效果。
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技能
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影响
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伤害类型
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点目标
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敌方单位
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魔法
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召唤巨石,吸引敌方靠近并且造成伤害。
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最远距离: 土元素等级*150+400
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每秒伤害: 金元素等级*30+90
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技能
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影响
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伤害类型
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点目标
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敌方单位
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魔法
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延迟1.0秒后造成地震,对范围内目标造成眩晕和伤害。
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伤害: 土元素等级*45+85
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眩晕时间: 土元素等级*0.3+0.3
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天赋树
天赋树
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+15% 技能增强
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25
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贤者之石同时触发日月符
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+55 「圣爱尔摩火柱」攻击/攻速加成
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20
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同时受日/月元素加成
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+1.5 贤者之石持续时间
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15
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+250 「森林大火」树木判定范围
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+40 「翡翠巨石」每秒伤害
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10
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-5s 「纠缠藤蔓」冷却时间
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玩法参考
常用民工连
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风铃的角笛-湖葬-缠绕-三石塔-环状熔岩带 水银剧毒-陨石-推波-生命收割者-金属疲劳
EERWWREFRFRQR WDRFRWREDRDR
风灵的角笛-水精灵-缠绕-三十塔-环状熔岩带 湖葬-水银剧毒-陨石-生命收割者-推波
EERWERFRFRQFR WWRDRDFREDRWFR
风灵的角笛-缠绕-三石塔-水精灵-推波(水1木1土2带魔力护符或高级有层数的育碧打3级日符)
EERFRFRWRWER(4 5号边路姆Q3级搓日符打法)
风灵的角笛-湖葬-缠绕-三石塔-衰人卡(蘑菇)-推波
EERWWREFRFR中立物品键WR(如同上面的一样对线期打出日符)
羊刀-三石塔-水银-陨石-推波-生命收割者-金属疲劳(大约能秒2300左右 25%魔抗的)
吹风-湖葬-缠绕-三石塔-水银-生命收割者-陨石-推波-熔岩带-燃素雨-金属疲劳
风铃的角笛-湖葬-缠绕-水银-陨石(日符) 收割者-推波-吹风-三石塔-水精灵-疲劳
角笛-水精灵-(羊刀绿书)-三石塔-水银-陨石 收割者-(傲娇)-推波-熔岩带-湖葬-金属疲劳(最常用)
风铃的角笛-水精灵-羊刀(绿书)-三石塔-水银-陨石 收割者-缠绕-湖葬-熔岩带-森林大火 燃素之雨-圣艾尔摩火柱-火人-金属疲劳-推波(3日符)
EERWER1(2)FFRWDRFREDRWWREFRQRQERQWRQDRQQRDDRWFR
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(由“3倍I★SCREAM”提供)
技能加点
姆Q常见加点流派 (由“3倍I★SCREAM”提供)
主金流
以金元素为主要加点的姆Q流派。多用于团队缺少廉价输出时加点使用,以水银剧毒(水金)和陨石(金土)为中心的一套爆发流加点,其次生命收割者(金木)也有着不俗的伤害 而且CD短,可以用来在残血的适合进行K头或击杀炮车或其他敌方生物;金属疲劳的伤害在前期也有不错的收益(但除非是机动性极低并且没用控制或保命的机体,个人建议最好不要拿来先手,在第一套日符打出去之后来根据敌方血量进行残血收割)
对线期加点方面有两种选择:
一级加土
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1:一级加土。出门有控制还有一些伤害可以配合队友拿一血,或者在对面开局强势的时候进行眩晕从而进行线上的拉扯。二级时可以根据优劣来进行是木还是水的加点(如果感觉线上优势,则可以学习木元素,卡视野用风铃的角笛接近对方然后使用缠绕(木土) 同时切换三石塔进行一个控制链combo配合队友完成击杀)。
如果二级为劣势,则建议学习水元素。2级时湖葬可以有效断开对面的控制链或者其他准备动手时释放技能,然后切出诺亚大洪水,也就是推波(水土)对敌人进行一个逼退,如果使用得当还可以优先释放三石塔然后等对面快走出三石塔的范围时进行推波,让敌人重新回到三石塔眩晕区域,甚至能进行一个线上的反打。
三级时则为姆Q的一个质变时期,因为这时候你将可以进行日符「皇家烈焰」的释放,此视根据你二级进行的加点有木就加水,有水就加木,此时你会获得一个额外的技能点数,这个点数依旧是根据情况来进行加点。你可以选择将这个点加到水或者是土:
如果选择加水,那么将意味着你线上则会有更多的回蓝,可以进行多次的消耗与回复,甚至可以不需要依靠御币进行蓝量回复;同时你的湖葬将延长持续时间,可以降低你搓日符时的容错率;
如果你选择加土,那么则意味着你线上牺牲了额外的回蓝而进行控制与伤害的加深,此时你的水精灵将无法回复更多的蓝量,也就是说你的水精灵的效果此时是在大约不影响蓝量的情况下额外释放一个回血技能,即释放一个没什么用的技能来达成日符的效果——但是你的缠绕控制时间与三石塔的控制时间与伤害都会进行增加,从而使你三级造成的伤害配合日符更加提高对线时的斩杀线。
装备上建议随身携带御币或丰收果篮加蘑菇或者蓝瓶,衰人卡也不能断,在拉高斩杀线的同时还能进行蓝量回复。
四级时的加点则比较随意根据情况来判断,3水1木1土,2水2木1土或2水1木1土都可以 (个人一般比较喜欢2水1木2土的加点,有蓝有输出,前期1秒的角笛时间和1级木的回血也勉强够,如果不够就先出御币保证续航)。
值得一提的是,大部分姆Q四级的时候一般会在四分钟多的时候,此时我个人比较建议最好进行一次线上的强行击杀,因为这是你前期最后一次释放日符的时候,把握住这个时机对对面进行一次最后的重创,然后等待天黑。
五级的时候开始点金,此时一般开始进入天黑,此时你无法释放日符,所以你可以线上打的稍微怂一点。而且你的金此时为1级,伤害也造成不了太高,除非你线上有一堆兄弟来找你gank,否则不建议你主动动手。
六级时你会获得两个技能点,此时不要犹豫,全拿来点金,这时你将会是 2水1木3金2土 或 3水1木3金1土 的加点。此时即使是黑夜没有日符的加成,你也将拥有高额伤害了。
之后则是有金点金优先把金点满,然后可以找人主动打架或者继续线上线霸。水点到四级土两级剩下的点木,这时你就可以准备迎来中期节奏开始合成大件之类的东西了。可以不用点火或者后面再点火(具体根据实际局势的优劣势来进行加点)。
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一级加金
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2:一级直接学金。线上就给人套金属疲劳配合队友尝试进行1级击杀,如果无法击杀就想办法逼走位接平A,能消耗多少血是多少血。
二级加点比较随意,火木土都可以(这里不建议点水,因为这一套加点本来就是前期牺牲回蓝来进行线上强行压制,回蓝的话依托装备就好了,多带点蓝瓶蘑菇就可以)。
三级时可以加一点水了(因为有额外点数)这时另外一点可以继续点金或其他,点金的话就是对线时主要是依靠金属疲劳进行一个消耗,如果有火的话则可以召唤火人追着平A,平且用火柱烧对面蓝量从而进行一个慢性击杀。这一套加点不同于上一套,可以不需要搓出日符,以慢慢磨血为主,因此对肌肉记忆要求不是很高,更多的是看操作者对空间距离(也就是走位拉扯的操作)的把控,切记不要因为贪平A被对面抓住机会拉近距离造成反杀,能A就A,该撤就撤。
四级的时候可以牺牲一个你认为没用的元素然后两级水保证续航。
五级可以把剩下那个没点的点了。
六级可以开始主金或者再点一级水然后主金了。
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副系加点:个人喜欢中期的时候水点到四级,土点两级足矣,剩下的全加到木系上(不要低估木元素,主金流的核心就是打架而打架则需要保证生存,如果你被对面动了先手或者反手 三四级的木属性可以让你的血量进行快速回复,当残血时,一定要牢记优先切出生命收割者,使用收割者对树木的释放进行的回复,远比你的水精灵[水木]回复的多的多,而且CD比水精灵快,然后再考虑是切风铃的角笛进行逃生还是缠绕接湖葬加三石塔进行反打)。
15级的时候姆Q可以加两个点,这时我会选择增加贤者之石持续时间以降低容错率,并且点1级火(因为这时候姆Q的蓝量差不多才够进行15个技能随意释放,前期你点了这么多技能你没蓝释放的话也是浪费点数)
以火转金流
以火转金流:也就是所谓的火系帕秋莉≈火卡(和火卡不同的是,你点火没有天火)多常用于中单姆Q的加点。不同于前面的主金流,火卡一般出山时间为20min多左右 也就是说以多刷为主,如果无法保证前期队友野区打架能拿到头,建议不要去帮忙,以稳定自己节奏为中心,20min后让队友以你为中心带领团队打架。
以火转金
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对线加点方面:出门不用考虑,确定自己打中的话一定要学火! 一定要学火! 一定要学火! 对线召唤火人双操补刀与压制。(如果你不学火 我觉得你可能大部分时候连刀都补不了)
二级的时候就可以学水,这时你可以选择继续火人补刀并且时不时给对面上燃素之雨以此来消耗对面血线,并且在不补刀的时候切换至水来加一些回蓝,当补刀时再切换回火增加攻击力以进行补刀。
三级的时候学习一级木元素,并且用额外点数再点一级火。此时你手上将会有火人 燃素 森林大火 水精灵 湖葬 风铃的角笛,这时中单的话3级也就大概两三分钟左右。如果说对面有gank型的酱油(如:天子、古明地觉、早苗之类的游走型辅助)此时你可以选择有线推线,没线打野的状态。2级的火算准兵线到中路的时机直接释放,放完就去请小野或对面野区离中路近的中野(这边比较建议用森林大火[火木]来快速清理线上小兵,因为森林大火相比燃素之雨,伤害高,持续时间长,范围固定,释放完即可转头去打野,而燃素之雨可能在持续时间内无法杀死小兵,所以可能会吃不到小兵补刀经济,建议拿来刷野的时候用)。
四级的时候学两级水,保证清野然后回蓝,这样可以不用过多经济来出回蓝装备,尽早刷出钱箱然后做礼服。
五级的时候点三级火,此时后面就可以不需要再点更多的火了,三级火足以保证烧死兵线和火人清野的速度,保证自己的快速发育。
六级的时候点一级金和一级土,这时你的金木水火土都有了,但此时依旧是以刷为主以掩护队友为辅,尽量不要去对面找事,多多发育,争取10min的时候能把钱箱礼物做出来,13min的时候合成礼服。
慢慢的刷,大概20min多的时候,你金等级差不多刷满了,水有大概三四级,木也有两三级,三级火,一级土,做出你的第一个大件——羊刀。此时则是你出山的时候。并且20min后一定是白天,你将迎来你的强势期。配合队友进行打架,,如果队友不打,则继续用火刷野推兵推塔,或者尝试自己去单抓对面少女保证一个中期节奏压制,此时你的装备大致为 钱箱 礼服 羊刀 鞋子 再加个鞋垫或御币之类的东西。并且卡可以换成逗人卡,此时你的伤害已经不需要衰人卡来弥补了,所以留一手保命卡就行。
后续加点水可以保持四级不变或五级,然后副点木系保证生存和角笛持续时间以方便进行gank,土可以看情况点两级,火不变。
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土木水工程流
土木水工程
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土木水工程流:不学火金,全程当工具人。前中期有长时间加速,高等级回蓝回血,还有长时间控制,除了输出什么都能干的工具人。加点方面水木土混着点就行,你想怎么点怎么点(这个我实战也没玩过,只是见到以前有个这么点的,感觉作用也不低,所以干脆写进来了)。
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台词
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技能
私の詠唱に捧げる大いなる光に包まれ、神聖なる輝き、世に照らす、闇を追放する、いざ「皇家」の名のもとにすべでを燃え尽くせ!私の詠唱(えいしょう)に捧(ささ)げる大いなる光に包まれ、神聖(しんせい)なる輝き、世(よ)に照らす、闇を追放(ついほう)する、いざ「皇家(ロイヤル)」の名のもとにすべでを燃え尽くせ! 在被我的咏唱中所献上的伟大的光芒所包围,神圣的光辉,照亮世间,放逐黑暗,在「皇家」的名下将一切都燃烧殆尽吧!
私の詠唱に捧げる静かな水に沈む、月の輝き、すべでの騒ぎを沈黙させ、「セレナ」の導きのなか、月明かりの下に静かに眠れ...私の詠唱(えいしょう)に捧(ささ)げる静かな水に沈んむ、月の輝き、すべでの騒ぎを沈黙(ちんもく)させ、「セレナ」の導くのなか、月明かりの下に静かに眠れ... 在被我的咏唱中所献上的平静的水面里沉没,月亮的光辉,沉默所有的骚乱,在「月神」的引导下,在月光下永远地沉睡吧…
終わりだ...燃やせ!ロイヤルの炎! 结束了…燃烧吧,皇家之火焰
沈黙せよ...サイレントセレナ! 沉默吧…Silent serena!
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出生
太陽(たいよう)が...まぶしい... 太阳…好耀眼…
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死亡
わたしの...魔法が... 我的…魔法居然…
ちょっと...休憩にしなきゃ... 不稍微…休息一下不行呢…
そんな...バリアが... 怎么会…护罩居然…
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重生
昼があつい...夜は寒い...なんなのよここ... 白天这么热,晚上这么冷…怎么回事嘛这里…
まったく...もし図書館(としょかん)にいたら負けないのに... 真是的…如果在图书馆的话就不会输的…
なんか私の本、また少なくなった? 总觉得我的书又少了一些?
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移动
(咳嗽两声)...早く帰りたい... 好想早点回去呐…
さっさと終わりにしよ... 快点结束吧…
わたしの賢者の石はあの赤い石じゃないよ? 我的贤者之石可不是那块红色的石头哦?
炎は一番不安定な元素である 火焰是最不稳定的元素
むきょう...ちよっと...貧血が... 姆Q…有点…贫血…
ま、まりさ??知らないわ... 摸,摸你傻??不知道呢…
アンデッドは強いけと制御しにくいね... 不死族虽然很厉害但很难控制呢
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攻击
本気に出すわよ... 要认真了呢…
チャンスだわ... 机会…
その程度で私に近づきたいの? 才这种程度就想接近我么?
これならどうかしら? 这样来怎么样呢?
まだまだ 还没完呢
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击杀
あなたは強い、でもまだまだ私の相手じゃないわ 你很厉害呢,但还不是我的对手
猿も木から落ちると、覚えたほうがいいね “猴子也会从树上落下”这句话,你还是牢记于心比较好呢
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教学视频
暂无