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东方DOTS·续·桃花岛/琪斯美
角色定位
耐久 - 控制 - 爆发 - 先手 - 辅助
技能介绍
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天赋树
天赋树 | ||
-2 Well Destructor眩晕需求施法次数 | 25 | 皿数燃尽附带50%燃烧生命伤害 |
+15 护甲 | 20 | +500 飞入井中施法距离 |
+20% 魔法抗性 | 15 | +15% 技能增强 |
+250 生命值 | 10 | +25 攻击力 |
“皿数燃尽”附带50%燃烧生命伤害:指附带50%琪斯美实际消耗的生命值的伤害,如果琪斯美由于施放时生命值不足5%反而回复了生命值,则伤害会比不点此天赋时更低。
玩法参考
天生带来的强大控制能力能在先手时令对手长时间动弹不得,e技能又为自身提供了不俗的坦度,在必要的时候,她还可以释放终极技能来舍身造成巨额伤害,是任何规模团战的好手。缺点是对线能力稍弱,尤其是在对方辅助选择远程少女而己方核心缺少击杀能力的时候,在线上难有作为。
对线阶段
出门装的选择 |
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非常固定的出门装,前期小桶线上保人能力偏弱,需要很多提供回复,并且需要带上来保障线上核心的血线。之后根据对手来选择或是。用完的情况下也可以考虑减速来保证Q的命中。 |
对线打法 |
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游戏开始立即学Q来叠加天生到4层,保证下一个技能能眩晕对手。其他两个技能冷却太长,不如这个技能叠天生快。上线后找机会丢出附带天生的Q,命中则可造成长达3秒的眩晕。要注意这个技能的弹道很窄,尽可能拉近与敌人的距离后再用。一定不要打到兵线上,技能丢空了事小,线推过去对于小桶这种注定要去游走的辅助来说就非常难打了。 线上到2级后学习W,之后观察兵线,如果对方远程小兵多,那兵线一定会推到己方塔下,这时可以放心去游走,因为己方核心一定能吃到一波塔前线;如果兵线并不理想且对线劣势很明显,那也选择去游走,因为小桶在线上帮助有限,己方线上核心很难受的情况下只能选择去让对方中单也难受;如果没有明显的劣势但兵线不好,可以暂缓游走,通过强行对拼等手段消耗对手血线,并试图让对手施放推线技能(目的达到的话自己阵亡也完全能接受),等兵线推过来再去游走。 |
游戏中期
前期装备 |
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礼物提供经济,扫把提供一些机动性,御币用来在开大后使用,配合E来提升生存能力,也可以用来回蓝。小桶进场后出不来是常态,减少复活时间的效果会经常用到,而且小桶大招CD较短,非常契合历史教科书。 |
核心装备 |
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中期打法 |
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最重要的就是勤游走,小桶完全不需要打钱,四处游走找机会、做视野是基本任务。与依姬不同的是,小桶的进攻先手能力更强,后期也有作用,不过中前期生存能力及线上能力比不上依姬。 10级的天赋选250生命值,这个数目的生命值在10级是非常超值的(虽然小桶大招的存在使这个天赋不如在其他人身上那么强力),况且25攻击力对于辅助小桶来说几乎没有作用。 |
游戏后期
后期打法 |
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打法思路仍然不变,但是要小心对手核心的。可选的装备有、等。至于,有两种作用:一种是通过装入队友来救下被控制的队友,可以配合W及20级天赋来逃生;另一种是配合25级天赋增强爆发。 20级天赋一般选择增加W的施法距离,能极大提升小桶的先手距离和机动性。不过15护甲对小桶的提升也非常可观(E技能的格挡有护甲加成),可以根据局势和自己的喜好来选择这两边的天赋。 |
技能加点
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
台词
教学视频
暂无