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天壌のテンペスト/系统
基本操作
注意,使用键盘操作的话,只能在ZXCASDQ七个按键(button1~7)中更改按键。
日文原文 |
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キー配置はデフォルトのものになります。 |
移动:←或→
下蹲:↓
- 降低被击判定高度。
- 长按↑或↓可以拉伸镜头。
射击(A):button1,游戏内默认按键为Z(近身范围内无目标)。
打击(A):button1,游戏内默认按键为Z(近身范围内有目标)。
- 配合方向键可以使用基础打击技能(如8A为浮空攻击)。
- 连续输入可以产生追加攻击以及蓄力技。
- 注意,通常情况下打击的索敌范围较小,必须贴身才可以使出打击。
剑击(B):button2,游戏内默认按键为X。
- 比打击强力的攻击,消耗灵力。
- 配合方向键可以使用剑技。
- 某些地方,角色的头上会出现“剑”字提示,此时按键可以进行环境动作。
- 打击、剑击和技能都支持预输入,使用连续技时不要连续按键太多次。
跳跃(J):button3,游戏内默认按键为C。
- 可以二段跳。
- 第一段跳跃中,使用↓+J可以空中悬停。悬停中使用射击不会解除悬停状态。
- 被击飞未落地过程中按下J可以空中受身,之后还可以进行二段跳跃。
回避(D):button4,游戏内默认按键为A。
- 使用过程中完全无敌,支持←↖↑↗→↓方向,不加方向键为原地瞬间回避,地面↓+D为后跳回避,消耗1灵力。
- 可以和J配合使用。注意,地面上的7D/8D/9D也算作第一段跳跃,也就是只能J-D-J或者J-J-D,无法D-J-J。
- 回避过程中可以使用打击/剑击强制取消回避动作,但是打击过程中不能使用D强制取消。
- 回避过程中使用打击,打击的索敌范围会增加,当触发气质掌握时,索敌范围会大幅度提高。
- 被称为回避bug的东西:回避动作瞬间使用射击、打击、剑击则可以强制取消回避动作,如果速度够快的话,这次动作不会算作使用回避,因此不会消耗灵力,也不会占用空中跳跃次数。以此来无硬直完成各种技能连续使用(如射击→回避+射击→回避+射击来连发四尺玉)。
切换(C):button5,游戏内默认按键为S。
符卡(S):button6,游戏内默认按键为D。
- 发动延迟过程中如果受到较大伤害则会被中断,暗转以及表演过程中完全无敌。
- 发动成功后会消耗一定数量的气质槽。
暂停:button7,游戏内默认按键为Q。
- 暂停游戏并打开菜单。
- 注意:ESC键会强制关闭游戏,不要乱按。
画面要素
①气质槽:显示当前拥有的气质量,使用射击、某些技能和发动符卡时需要消耗气质,通过攻击敌人、承受伤害以及回收气质(空中飞的红点)可以积累气质。气质槽为满时,击倒敌人以及镇压地脉等动作不会散发气质。
②灵力:一共4格,使用剑击以及回避时需要消耗1格灵力,镇压地脉也需要2格灵力,不使用灵力一段时间后开始回复,回复速度随时间加快。注意,在一颗灵力珠完全充能(变亮)之前,如果使用了灵力,那么这颗未完全充能的灵力珠会重新开始充能。
③当前模式:当前使用技能组合的名称,使用S键可以切换,有喜怒哀乐4套模式供切换使用。
④当前模式的详细设定:显示当前使用技能组合中具体的射击以及符卡招式。触发天候发现时,这里会额外标注天气特效信息。
⑤德点:游戏中学习技能需要消耗的资源。当回收气质时,德点也会同步增加(气质槽满时没有气质掉落)。发动攻击、击倒杂鱼、符卡结算以及关底结算等途径也可以获得德点。
⑥治愈结界:相当于HP条的功能,按照绿,黄,橙,红的顺序依次显示从健康到濒死的状态,一段时间不受伤可以恢复。
⑦FPS:显示当前的每秒帧数,是游戏流畅度的标量。
注意:游戏FPS受显示器刷新频率影响,为获取最佳游戏体验,请设置显示器刷新频率为60Hz。
治愈结界(血量)
本作没有具体数值来显示主角的具体生命值,而是使用了治愈结界系统来表示。
围绕人物旋转的光圈以及两个漩涡状风圈就是治愈结界,表示角色当前生命值状态。
角色的生命值由高到低,光圈的颜色按顺序从不显示,绿色,黄色,橙色,红色渐变,一段时间内若角色没有受到攻击则会缓慢恢复。
结界保护(右图):在短时间内连续受到一定量的伤害,或者当治愈结界变为红色时,角色会被强制击倒。在恢复控制(受身或起身)后,角色会处于两秒的完全无敌状态。触发气质掌握和天候发现时,结界保护会生效大约半秒(无敌时间可以通过角色周围的波纹光圈来判断)。
当治愈结界变为红色时,屏幕周围会有红色光效提醒,之后再受到一定的伤害即会死亡。注意,跌落深渊会使得角色立即死亡。
气质相关
气质槽
画面下方红色并写着数字的槽为气质槽,显示当前拥有的气质量。使用射击、某些技能和发动符卡时需要消耗气质。攻击敌人、承受伤害可以积累气质。击倒敌人和镇压地脉等动作会散发气质(空中飞的红点)并自动回收,但当气质槽为满时,这些动作不会散发气质(因此也无法通过回收气质来获得德点)。
气质掌握
此功能在第一章第二个画面解锁。在敌人进行特定攻击(大部分体术与大部分弹幕)时,使用D成功回避即可触发该敌人的气质掌握(如图)。被气质掌握的目标,防御力会减半,持续时间5秒(防御削弱效果会随时间的推移而减弱)。对触发气质掌握的敌人使用剑击(剑技也可)即可触发天候发现(下述)。
- 只要角色在回避(冲刺)动作中接触到特定攻击,即可触发气质掌握,与攻击和回避的先后次序无关。
- 触发气质掌握时,除了回避动作的无敌之外,角色会额外获得半秒的结界保护(无敌)。
- 并不是任何攻击都能触发气质掌握。
- 一部分射击技能会自动瞄准被气质掌握的目标。
天候发现
对触发气质掌握的敌人使用剑击(剑技也可)即可触发天候发现。触发的天气名称会显示在屏幕正上方,其带来的特效会显示在屏幕左上角。
天气对主角的行进有重要作用,例如雾雨天气灭火,龙卷天气跳上高台,狂风增加跳跃距离,大雨解决河位低等。
- 触发天候发现时,角色也会获得半秒的结界保护。
- 天候发现会移除气质掌握的标记(想再次触发掌握需要再次躲避攻击),但气质掌握效果的防御减半特效仍然会保留。
各种天气触发所需敌人以及触发效果整理 |
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日照
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地脉镇静
站在如图所示的红色区域内使用X键(剑击)即可,需要2灵力。
镇压地脉会产生大量的气质,但如果气质槽为满就不会产生。
- 地脉的镇压数量影响关底评价。
抑压解放
一段时间内没有被使用的技能配置(称之为“抑压状态”)会缓慢充能圆形计量表(如下图,左侧“哀”充能完成,右侧“喜”正在充能),当切换至充能完毕的技能配置时,角色会发动“抑压解放”并清空计量表。持续时间为3秒,期间角色的攻击力增加(大约提高一倍),攻击敌人获得的德点量增加,角色周围会有红色光芒效果提示(如上右图)。
- 从Q键菜单中切换气质亦可。切换至未充能完全的技能配置不会触发抑压解放,而且仍然会清空计量表。
- 每个计量表的充能时间大约为15秒,每个计量表独立计算。如果把四套技能组合设定成相同的配置,那么就可以在连续切换技能配置来长时间保持抑压解放状态的同时,不影响角色的射击和符卡使用。
- 伤害提升对角色的符卡也有效果,启动符卡的时候,顺便也把S键按下去吧。
- 此功能在第二章开始时激活,按照触发“抑压解放”的次数来影响关底评价。
boss战
和一般的敌人不同,boss在血条下方另有一行“amulet”槽。存在amulet槽时,boss的所有动作均无法打断,角色对其造成的伤害也会减少。利用攻击使得amulet槽清零时(出现“干涉”、“amulet break”提示),在其恢复满值前,boss会失去霸体状态并处于气质掌握状态,和绯想天/非想天则的故事模式类似。
- 少部分非符和符卡的amulet槽会锁定为最大值,无法干涉。
- 需要注意的是,一般来说打击系攻击比剑击系攻击的破坏量要高。而各种射击以及符卡对结界槽的破坏量以及破坏率不同,请参考技能说明部分。
评价
符卡和非符的击破是有评价的,评价从好到坏依次为是“击碎”,“打破”,“辛胜”。之后按照右上角的德点(spell bonus)计数器来给予额外的德点奖励。
- 击碎
- 未被boss的攻击吹飞或者出现强制结界保护的情况下通过非符或符卡。
- 打破
- 不满足击碎条件则为打破(对时间的限制方面有待考究)。
- 辛胜
- 时间和吹飞两条件个都不达标中或者受到大伤害。另外如果德点计数器归零,则必然为辛胜评价。
- 对某个boss的所有符卡全部以“击碎”评价通过,则原本的“最终符”会变成“里终符”(最终章没有里终符)。
菜单
从上到下依次为模式设定、德点升华、天人心得、环境设定、返回主菜单。
模式设定
此画面可以配置技能模式,已习得的射击技和符卡会出现在列表中。
德点升华
此画面可以学习新的技能,从上到下依次为射击技、蓄力技与剑技、符卡。
详情参考技能说明页面
天人心得
此画面为游戏内置帮助,当然是纯日文。
环境设定
此画面为音乐/音效大小,以及按键设定。 注意,使用键盘操作的话,只能在ZXCASDQ七个按键(button1~7)中更改按键。
评价
在玩家通过一个章节后,由系统通过相关数据进行评估最后得出评价。评价共四种,由低到高依次为梅,竹,松,天。
评价的判定方式在游戏附带说明文档中有介绍,但是暂时没有翻译。
- 技术评价
- 通关时间、死亡次数、造成的伤害总量、承受的伤害总量、地脉镇静率。
- 艺术评价
- 使用技能的种类数、技巧的平衡性(这个数据未知)、触发天候发现次数、使用抑压解放的次数、触发气质掌握的成功率(初步估计是闪避次数与触发次数的比例)。