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東方宝天京 ~ Treasure Castle Labyrinth./系统/manual

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1. ゲームの基本
2. ストーリー
3. 操作方法
4. 自機キャラクター
5. 宝天灯システム
6. 宝天灯の色
7. 画面表示物
8. 敵のスペルカード
9. アイテム
10. その他のヒント
11. トレジャースポット
12. 稼ぎヒント
13. トレジャースポットのヒント
1. 基本操作
2. 故事背景
3. 操作方法
4. 自机角色
5. 宝天灯系统
6. 宝天灯颜色
7. 画面显示
8. 敌方符卡
9. 道具
10. 其他提示
11. 宝藏符号
12. 打分要点
13. 宝藏符号提示
1. ゲームの基本

敵弾に当らないように避けて、敵を撃破するゲームです。

各ステージの最後にはボスが居て、そいつをやっつけるとステージクリアです。
全てのステージをクリアできれば、ゲームクリアです!

本編では4つの難易度選択があります。

EASY:他の東方風STGよりも大分楽な難易度です。 まったり過ごしたい
プレイヤー、まだ操作方法を掴み切れていないプレイヤーにオススメ。

NORMAL:当ゲームの入門コース。 高くすぎない、低くすぎない難易度といった
ところでしょうか。 弾幕STG初心者にオススメ。

HARD: NORMALの1つ上といったところです。 弾幕STGに慣れている人、
あるいはNORMALが退屈になった人にオススメ。

LUNATIC:HARDの2つ、3つ上といったところ! ゲームの内容を全部覚えて、
パターン化してきた人にオススメ。
(でもベテランシューターならそこまで難しくないのかも)
1. 基本操作

这是一个躲避敌弹以不被打中,同时打倒敌人的游戏。

每关最后有Boss,把它打倒之后就算通关。
全部关卡通关后,游戏就通关了!

正篇共四个难度可选。

EASY:比其他东方风STG还要轻松得多的难度。悠闲度日正好。
适合还没有掌握机体性能乃至操作方法的玩家。

NORMAL:本游戏的入门品质。不算高也不算低的难度。
适合弹幕STG新手。

HARD: 比NORMAL更上一层的难度。适合已经熟悉了弹幕STG,
又或者对NORMAL已经感到乏味的人。

LUNATIC:比HARD更上两乃至三层的难度! 适合游戏内容已经
倒背如流,背板无压力的人。
(不过对于老练玩家来说也许也没那么难。)
2. ストーリー

つい最近、幻想郷はある噂が広がっていた。

「宝が沢山手に入る場所が見つかった」
「宝を探しに行ったが幻覚に襲われ財産を失った」
「迷宮に入れば不思議なことが起きる」

など、噂話は宝の大迷宮で持ちきりであった。

その宝がどこにあるのかと人々に聞いてみると、なんと天界にあるとのこと。
本来、普通の人間が天界に入る事はできないはずだが……
聞いているうちに、人間が「三色の灯」に導かれていつの間にか迷い込んでいたことが発覚。

その灯に検討がある人物を探しに霊夢、魔理沙、そして早苗は出て行く。
三人はそれぞれ、違う目的で同行者を見つける。
そして、宝の在処を目指し冒険に出る。

「灯」を手に持ち、迷宮に入った六人。
一度入れば、そこは煌めく大銀河……。

(フルテキストはinfoフォルダのsetting_j.txtを参照)
2. 故事背景

最近幻想乡里流传着一个传说。

「发现了一处能获得大量宝藏的地方。」
「去寻宝却遇到了幻觉,财物全部丢失。」
「进入迷宫就会发生不可思议的事情。」

等等,流言都集中在某个宝藏大迷宫上。

向人们打听那个寻宝的地方在哪里,结果发现居然是在天界。
正常来说,普通人是不可能进去天界的……
打听到最后得知,人类是被「三色灯」所导引,不知不觉就迷路进了天界。

为了寻找有对这个灯有印象的人,灵梦、魔理沙、早苗出发了。
三人怀抱不同目的,各自找到了同行者。
然后,她们向着宝藏所在的地方开始了冒险。

手提着「灯」,进入迷宫的六人。
只要进入,便能看到的辉煌的大银河……

(完整文本请看info文件夹下的setting_c.txt)
3. 操作方法

☆上下左右 自機キャラクターの操作
☆SHOTキー(Zキー) ショット
☆SPELLキー(Xキー) スペルカード (回数制限有り)
☆LIGHTキー(Cキー) ライトアップモード発動 (ゲージ満タンの時)
☆SLOWキー(Shiftキー) 低速移動、当たり判定の表示

☆SKIPキー(Ctrlキー) 会話スキップ
☆PAUSEキー(Escキー) 一時停止

☆Qキー タイトル画面に戻る(一時停止中)
☆Rキー 高速リトライ(一時停止中)

☆スペースバー フレームレートの加速

☆自機キャラクターの中心辺りの当たり判定に敵弾が当たると、残機が減ります。
残機0で当たっちゃうとゲームオーバー!
(でもコンティニューで同じ場所からやり直せる。)

☆ピンチになったら、(X)を押してスペルカードという強力な大技を使いましょう。
手持ちのスペルカードが少なくても、被弾して失うよりも使い切った方がいい!
3. 操作方法

☆上下左右 操纵自机角色
☆射击键(Z键) 射击
☆符卡键(X键) 符卡 (有次数限制)
☆开灯键(C键) 发动Light Up模式(槽满时)
☆低速键(Shift键) 低速移动、显示判定点

☆跳过键(Ctrl键) 跳过对话
☆暂停键(Esc键) 暂停

☆Q键 回到标题画面(暂停中)
☆R键 快速重试(暂停中)

☆空格键 加速帧率

☆自机角色中心的判定点被敌弹碰到,残机就会减少。
残机0再次被碰到,游戏就结束了!
(不过使用续关可以原地重新开始。)

☆危急时刻按下(X)使用名为符卡的强大招数吧。
就算手中的符卡再少,比起中弹丢光,不如赶快用完!
4. 自機キャラクター

6人の自機キャラクターは3つの2人組チームに分かれています。
高速移動と低速移動を切り替える時、チームメンバーも切り替わります。
どっちが高速でとっちが低速かは自機選択画面から選べます。

霊夢: 全ての敵に低いダメージを与え続ける、頼りになる全方向追尾ショット。
天子: 基本的な正面ショットに加え、殆どの敵を追尾できるブーメラン剣。
正面火力が一番高い。
☆チーム特徴: 当たり判定が小さい


魔理沙: 素早く動き、貫通レーザーで正面の縦長エリアの高火力を誇る。
白蓮: 素早く動き、貫通ワイドショットでザコ敵を一掃できる。 スペルカードはバリア系。
☆チーム特徴: 画面上部の自動回収ラインが低い


早苗: 高速時は正面ワイドショット、低速時は画面の下へとループする縦長ショット。
布都: 縦方向の移動と連動して角度を変える、クセの強い高火力ショット。
そしてスペルカードはバリア系。
☆チーム特徴: 敵弾をかする時の最大得点増加が多い


大まかに言えば霊夢組は初心者向け、魔理沙組はそこそこ慣れた人向け、
そして早苗組はハイリスクハイリターンな玄人向け機体となります。
4. 自机角色

6名自机分为3个双人组合。
切换高速、低速移动时,队伍成员也会切换。
哪一方高速哪一方低速在自机选择画面可以选择。

灵梦: 对所有敌人持续造成值得信赖的全方位低伤害追踪射击。
天子: 在基本的正面射击基础上,增加能够追踪绝大多数敌人的回旋剑。
正面火力最高。
☆队伍特征: 中弹判定较小


魔理沙: 可以快速移动,擅长用贯通激光对正面纵长区域造成高火力。
白蓮: 可以快速移动,用贯通广域射击清空杂鱼敌人。符卡是护盾系。
☆队伍特征: 屏幕上方自动收点线较低。


早苗: 高速时是正面广域射击,低速时是出屏后从下方循环出现的纵长射击。
布都: 依照纵向移动改变角度,比较难用的高火力射击。
然后符卡是护盾系。
☆队伍特征: 擦弹时增加的最大得点较多


粗略来说,灵梦组适合新手,魔理沙组适合已经有一定经验者,
然后早苗组是高风险高回报的高手向机体。
5. 宝天灯システム

当ゲームのメインシステムとなるのは、画面左下のゲージとして表示される「宝天灯」。
一部の敵を倒すと、色とりどりの (☆) 灯アイテム(大)を手に入れます。
ゲージに3個以上の灯火が溜めている場合、(C)を押すとライトアップモードに入ります。


ライトアップモードに入ると画面上の敵弾が(ほぼ)全て消され、プレイヤーが半秒間
無敵になり、カウントダウンが始まります。 カウントダウンが終わるとライトアップモードも
終了し、ボーナスとして重要なアイテムを手に入れます!

詳細:
☆ゲージの灯火は最大6個までストックできます。 最大数以上の灯アイテム(大)を
回収すれば、アイテムは最大得点+1000に変換されます。

☆ライトアップは灯火を3個消費します。 ライトアップ中で3個以上が残っている場合、
(C)を押して更に3個消費することで残り時間を延ばし、スコア倍率を増やして、
自機の周りの敵弾を消すことができます。

☆ライトアップ中でスペルカードを使っても大丈夫ですが、被弾して残機が減ると
ボーナスを与えられずに強制終了となります。

☆ライトアップ中で稼ぐスコアはカウントタウンが終わるまでホールドされ、
終了時にライトアップ倍率が掛かります。 敵弾を消したりかすったりすると
倍率が増え、スペルカードを使うと減ります。
5. 宝天灯系统

本游戏主要系统,是画面左下方槽所表示的「宝天灯」。
打倒部分敌人可以获得各种颜色 (☆) 的灯道具(大)。
如果槽里积累了3个以上灯火,可以按(C)进入Light Up模式。


进入Light Up模式后,画面上的敌弹会(几乎)全部消失,
自机进入半秒无敌并开始倒计时。
倒计时结束则Light Up模式也结束,并会获得奖励的重要道具!

详细:
☆槽中最多存储6个灯火。获得超过上限的灯道具(大)后,
会转换为最大得点+1000。

☆Light Up会消耗3个灯火。如果Light Up发动中仍有3个以上灯火,
按下(C)可以再次消耗3个,延长剩余时间同时增加得分倍率,
还能消除自机周围的敌弹。

☆Light Up发动中可以使用符卡。但中弹会减少残机,
同时Light Up强制结束,也不会获得奖励道具。

☆Light Up发动中所获得的分数直到倒计时结束前都会暂存,
在结束时乘以Light Up倍率返还。
消除敌弹或擦弹可以增加倍率,使用符卡会减少倍率。
6. 宝天灯の色

灯アイテム(大)を持たない敵は灯アイテム(小)を代わりに落とします。
ライトアップ以外の時に小アイテムを拾うと、画面右部の色グラフの値が変わります。
ライトアップ発動中のグラフの色に応じて、ライトアップ終了のボーナスアイテムが変わります。


☆赤 命のかけらx2 ☆黄 命のかけらx1、 スペルのかけらx1
☆緑 スペルのかけらx2 ☆水 スペルのかけらx1、 得点アイテム(大)x1
☆青 得点アイテム(大)x2 ☆紫 命のかけらx1、 得点アイテム(大)x1

自機選択画面では、3つの宝天灯オプションからオプション1つを選択できます。
☆赤: 初期残機+2、アイテム引き寄せ範囲が大きい、そして上記のボーナス全てに
命のかけら+1。 とにかく残機を増やすことに特化したクリアのためのクッション。

☆緑: メインショットの火力が上がり、カウントダウンが短くなり、そして上記のボーナス全てに
スペルのかけら+1。 残機が少なくても速攻略できる、ボムでごり押しできるパワータイプ。

☆青: かすり範囲が大きく、カウントダウンが長く、上記のボーナス全てに得点アイテム(大)+1。
クッションを捨ててもハイスコアを目指したい稼ぎプレイヤー向け。

ライトアップ終了の際、色グラフは選択したオプションの色に戻ります。

詳細:
☆オプションと反対側の色でライトアップすると、ボーナスに灯アイテム(大)が1個付きます。

☆真ん中でバランスが取れているグラフだと虹色ライトアップモードに入り、
一時的な強化ショットとそれぞれのボーナスアイテム1個を手に入れます。
6. 宝天灯颜色

未携带灯道具(大)的敌人会掉落灯道具(小)。
Light Up以外的时候拾取小道具,画面右侧的色图值会变化。
Light Up发动时会根据色图的颜色,决定Light Up结束时的奖励道具。


☆红 生命碎片x2 ☆黄 生命碎片x1、 符卡碎片x1
☆绿 符卡碎片x2 ☆水 符卡碎片x1、 得点道具(大)x1
☆蓝 得点道具(大)x2 ☆紫 生命碎片x1、 得点道具(大)x1

在自机选择画面可以从三种宝天灯配置中选择一种。
☆红: 初始残机+2、收点范围增加、LU额外奖励生命碎片x1。
总之就是特化增加残机,专为通关做的拐。

☆绿: 主射击火力增加、LU持续时间减少、LU额外奖励符卡碎片x1。
残机虽然少了但清版会更快,适合炸炸炸的火力型。

☆蓝: 擦弹范围增加、LU持续时间增加,LU额外奖励符卡碎片得点道具(大)x1。
适合扔掉拐杖,想要高分的玩家。

Light Up结束后,色图会变回所选择的配置的颜色。

详细:
☆如果Light Up发动时是所选择配置的颜色的相反色,结束后会获得一个灯道具(大)。

☆如果色图在正中间取得平衡,那么会进入虹色Light Up,
射击会获得临时强化,同时奖励道具各获得1个。
7. 画面表示物
☆現在の難易度と自機キャラクター

☆上:現在の難易度、自機とゲームモードで稼いだ最大得点。
下:現在の得点。

☆ゲームオーバーまでに被弾できる回数、そして
残機エクステンドまでの命のかけらの数。

☆ストックしているスペルカードの回数、そして
スペルエクステンドまでのスペルのかけらの数。

☆現在のショット火力レベル。霊力1.00につき
ショットを撃つオプションが1つ追加されます。

☆1個の得点アイテム(小)の最大得点。

☆かすった、あるいは消した敵弾の数。

☆敵が落とす灯アイテム(小)の色。
ショットを撃っている間は3.5秒ごとに切り替わり、
ショットを撃っていない間は1.66秒ごとに切り替わります。

☆現在のライトアップ色。

☆宝天灯ゲージ。中心の色は宝天灯オプションの、
周りの色は現在のライトアップの色の表示。

☆ライトアップ中のスコアと倍率。

☆ライトアップ中のカウントダウン。
7. 画面显示
☆当前难度及自机角色

☆上:当前难度当前自机当前模式所获得过的最高分数。
下:当前得分。

☆在游戏结束前还能中弹的次数,
以及下次涨残前的生命碎片数。

☆当前攒的符卡次数,
以及下次涨B前的符卡碎片数。

☆现在的射击火力等级。
灵力每1.00就会增加一个射击子机。

☆每个得点道具(小)的最高得分。

☆擦过或者消过的敌弹数。

☆敌人掉落的灯道具(小)的颜色。
在持续射击时,每3.5秒切换一次,
没有射击时,每1.66秒切换一次。

☆当前Light Up的颜色。

☆宝天灯槽。中心颜色表示所选择的宝天灯配置,
周围颜色表示当前的Light Up颜色。

☆Light Up过程中的分数和倍率。

☆Light Up的倒计时。
8. 敵のスペルカード

各ステージのボスキャラクターは体力が減ると、ボス用の「スペルカード」を使ってきます。
被弾せず・自分のスペルカードを使用せずに敵のスペルを「取得」すると、スコアを沢山稼ぎます。


-敵スペルカードの名前

-ボスの残りの体力ゲージの数

-敵スペルカードの残り時間

-敵スペルに挑戦した数回と取得した数回

-現在のスペルカードボーナス


☆敵のスペルカードを取得すれば、命のかけらと宝天灯アイテム(大)を手に入れます。
 スペルカードを使って倒せば、スペルのかけらを手に入れます。
 被弾してから倒せば、霊力アイテム(大)を手に入れます。

☆名前のない通常攻撃も、被弾さえしなければ宝天灯アイテム(大)を落とします。

☆敵スペルカード中では、ライトアップモードの仕様が変わります。 スペルの残り時間以外の
 カウントダウンがなくなり、スペルカードボーナスが最大価値まで戻り、2倍になります。

☆この場合のライトアップ中で被弾したり、スペルカードを使ったりするとライトアップが強制終了し、
 普通のボーナスアイテムが手に入れます。 しかし敵スペルを取得すると、宝天灯オプションの色に
 応じて命のかけら1個、スペルのかけら1個、得点アイテム(大)2個のいずれかを追加で手に入れます。

☆通常攻撃でライトアップを使うと、一時の弾消し効果と普通のボーナスアイテムだけになります。
8. 敌方符卡

每关Boss角色体力减少后,都会使用Boss用的「符卡」。
如果不中弹也不使用己方符卡,也即「收取」了敌方符卡,能够获得很多分数。


-敌方符卡名

-Boss剩余体力槽数

-敌方符卡剩余时间

-敌方符卡挑战次数及收取次数

-现在的符卡分数


☆收取敌方符卡后,能够获得生命碎片及宝天灯道具(大)。
 如果使用过符卡,则打倒时能获得符卡碎片。
 如果中过弹,则能获得灵力道具(大)。

☆对于没有名字的通常攻击,不中弹的话也能掉落宝天灯道具(大)。

☆敌方符卡中,Light Up模式的效果会变化。倒计时会变为和符卡剩余时间同步,
 符卡分数会恢复为最大,再变为2倍。

☆这种Light Up里如果中弹或者使用符卡,Light Up会强制结束,
 通常的奖励道具将无法获得。不过如果收取敌方符卡,将按选择的配置,
 额外获得1个生命碎片或1个符卡碎片或2个得点道具(大)。

☆敌方通常攻击中使用Light Up,则会进行一次消弹,并获得常规奖励道具。
9. アイテム

☆得点アイテム(小)
画面上部で取るほど点数が高くなります。(ライトアップ中は常に最大値。)
最大値で取ると最大得点+10。

☆得点アイテム(大)
小アイテムの百倍の点数 & 最大得点+1000。

☆霊力アイテム(小)
霊力+0.01。最大霊力だと得点アイテム(小)と同じ扱い。

☆霊力アイテム(大)
霊力+0.50。最大霊力だと得点アイテム(小)と同じ扱い。

☆フルパワーアイテム
霊力が最大になります。最大霊力だと得点アイテム(小)と同じ扱い。

☆弾消しアイテム
敵弾を消すと出現する。最大得点とライトアップ倍率が僅かに増えます。

☆命のかけら
8つのかけらで残機が1つ増えます!(最大残機だと100万点になる)

☆残機エクステンド
残機が1つ増えるよ!(最大残機だと800万点になる)

☆スペルのかけら
5つのかけらでスペルが1つ増えます!(最大スペルだと100万点になる)

☆スペルエクステンド
スペルが1つ増えるよ!(最大スペルだと500万点になる)

☆灯アイテム(大)
宝天灯ゲージが増えます(最大6つ)。ゲージ満タンの時は最大得点+1000。

☆灯アイテム(小)
ライトアップ以外の時で宝天灯の色を変えます。最大得点+100。

☆酸素泡
特定のボス戦で出てきます。
9. 道具

☆得点道具(小)
越往画面上方收取则分数越高。(Light Up则总是最大值。)
在最大值收取,则最大得点+10。

☆得点道具(大)
小道具100倍的分数 & 最大得点+1000。

☆灵力道具(小)
灵力+0.01。如果灵力为满,则和得点道具(小)一致。

☆灵力道具(大)
灵力+0.50。如果灵力为满,则和得点道具(大)一致。

☆满火力道具
灵力变为最大。如果灵力为满,则和得点道具(小)一致。

☆消弹道具
消除敌弹时出现。可以些微增加最大得点和Light Up倍率。

☆生命碎片
8个碎片可以增加1个残机!(如果残机数为满,则会变为100万分)

☆残机道具
增加1个残机!(如果残机数为满,则会变为800万分)

☆符卡碎片
5个碎片可以增加1个符卡!(如果符卡数为满,则会变为100万分)

☆符卡道具
增加1个符卡!(如果符卡数为满,则会变为500万分)

☆灯道具(大)
宝天灯槽增加(最多6个)。槽满时则最大得点+1000。

☆灯道具(小)
在Light Up之外的时候可以改变宝天灯的颜色。最大得点+100。

☆氧气泡
特定Boss战出现。
10. その他のヒント

 ☆舞台は薄暗いところが多いので、ステージの最中だと灯アイテム(大)を持たないザコや
  一部の中ボスが見えづらい。 ライトアップモードに入ると明るくなりますが、特に邪魔だと
  感じる場合はオプション画面で常に明るくすることができます。

 ☆当ゲームでは、ザコ敵に体当たりするとミス扱いになりません。 攻撃段階を移る際の
  ボスキャラクターも体当たりの判定がありません。

 ☆オプション画面には色グラフと灯ゲージに文字がつく、一応色目モードもあります。


 ☆ボス戦では「ENEMY」と書かれたマーカーが画面下端に現れ、
  ボスの横位置・大まかな残り体力・落とす灯アイテム(小)の色を確認できます。


 ☆被弾すると自機の周りに収縮する円形が現れ、円形が見えるうちに(X)を押すと
  スペルカードで被弾をなかったことにできる(通称「喰らいボム」)。 円形が赤くなってから
  喰らいボムをすると、スペルを2つ消費する代わりに強化ボムになります。


 ☆布都のボム以外の通常ボムは弾消しアイテムを出現させませんが、
  強化ボムは必ずアイテムを出現させます。

 ☆ライトアップ中だと常に強化ボムになり、喰らいボムの場合でも1個だけ消費します。

 ☆敵のスペルカードを取得すれば、残り時間が多いほどアイテムを多く落としてくれます。
  (耐久弾幕だと必ず最大数になります。)
  取得に失敗すると、通常攻撃と同じ数のアイテムを落とします。
10. 其他提示

 ☆舞台常常位于昏暗的地方。因此在关卡游玩中,部分不带灯道具(大)的杂鱼,
  以及部分中Boss会难以辨识。进入Light Up模式可以照亮它们。不过如果感觉太费眼,
  可以在设置界面改为常亮。

 ☆本游戏中杂鱼敌人没有体术判定,碰了也不会掉残。
  切换攻击阶段时的Boss同样没有体术判定。

 ☆设置画面存在色盲模式,可以给色图和灯槽增加文字说明。


 ☆Boss战中,画面最下方会有「ENEMY」标志、
  可以看到Boss的横向位置、大致的剩余体力及掉落的灯道具(小)的颜色。


 ☆中弹后自机周围会出现迅速收缩的圆形,在还能看到圆形的时候按(X),
  可以发动符卡取消中弹(通称「决死Bomb」)。圆形变红后再用决死Bomb,
  会消费两张符卡,使出强化Bomb。


 ☆除布都的Bomb以外,通常Bomb都不会产生消弹道具,
  但强化Bomb必定产生。

 ☆Light Up中总会使用强化Bomb,即使是决死也只消费一张符卡。

 ☆如果收取敌方符卡,剩余时间越多,掉落道具越多。
  (耐久弹幕则总是最大值。)
  如果收取失败,则只会掉落和通常攻击一样多的道具。
11. トレジャースポット

 ☆殆どのステージでは、(☆)トレジャースポットという小さな煌めきが時々現れます。
  直接触れるか、ライトアップモードを発動してからある程度近寄れば、
  スポットが特別な宝石アイテムとなり、画面右側の数字が1つ上がります。

  この数字は「そのステージのボス戦でスペル取得に失敗できる回数」で、
  被弾・ボムしてからボスのスペルを撃破すれば、数字が1つ減ります。
  0の状態でもう1回失敗すると数字と宝石のアイコンがそのまま消えますが、
  0になっても数字が残っている場合、ボス後の「トレジャースペル」が解放されます。

  つまり、道中パートの宝石アイテムは「ボスのスペルカードで失敗しても
  トレジャースペルを解放出来るクッション」となります。

  ちなみに、トレジャースペルはボムが封印される代わりに
  被弾しても残機が減らない、いわばオマケ扱いです。

 ☆なお、スコア的に宝石アイテムは得点アイテム(大)とまったく同じ扱いです。

 ☆クッションの有無に関わらず、ボス戦のスペルカードを全取得すると
  トレジャースペルと一緒に宝石アイテムがもう1個現れます。

 ☆ライトアップを発動できないゲームモードでは、トレジャースポットのアイテム出現半径が
  常に有効となり、ライトアップがなくても(割と)入手できやすくなります。

 ☆エキストラステージをノーコンクリアすると、トレジャースポットの一覧がここに追加されます。
11. 宝藏符号

 ☆几乎每关 (☆) 都有名叫宝藏符号的小小闪光。
  直接碰触,或者发动Light Up后靠近到一定距离时,
  该符号将变为特殊宝石道具,画面右侧的数字增加1。

  该数字是「本关Boss战中允许收取符卡失败的次数」,
  中弹或Bomb后击破Boss符卡,数字会减少1。
  在数字为0时再失败一次,数字和宝石标志都会消失;
  除此之外的情况,就可以解锁Boss战之后的「Treasure Spell」。

  换句话说,道中的宝石道具是「Boss战收卡失败也能
  解锁Treasure Spell的缓冲」。

  顺带,Treasure Spell中Bomb会被封印,
  但就算中弹残机也不会减少,也就是所谓的奖励内容。

 ☆另外,分数上宝石道具和得点道具(大)完全相同。

 ☆无论有无缓冲,如果Boss战符卡全部收取,
  Treasure Spell都会出现,同时额外奖励一个宝石道具。

 ☆无法发动Light Up的游戏模式里,宝藏符号的激活距离会一直可见,
  不使用Light Up也(还算)容易获得。

 ☆Extra一币通关后,会在这里追加宝藏符号位置一览。
12. 稼ぎヒント

 ☆敵弾をかすっている間、得点アイテムと霊力アイテムの落下速度が落ちます。
  当ゲームでは一つの敵弾を数回かする(「グレイズする」)ことができます。

 ☆画面の上部に自機を持って行くと、画面上のアイテムを全て自動回収します。
  自動回収されたアイテムは常に最大得点になります。

 ☆初期の最大得点は10,000点。
点数は下記の方法で上がります。
+10: 弾消しアイテム10個、グレイズ10回、最大値の得点アイテム(小)1個
+100: 灯アイテム(小)1個
+1,000: ゲージ満タン時の灯アイテム(大)1個、得点アイテム(大)1個

 ☆ライトアップの色に応じて、初期倍率が変わります。
赤: x1.00  黄: x1.25  緑/虹: x1.50  水/紫: x1.75  青: x2.00


  倍率は下記の方法で変わります。
+0.0025: E/Nで弾消しアイテム1個 +0.100: 灯アイテム(大)1個
+0.005: グレイズ1回、H/Lで弾消しアイテム1個 +1.000: ライトアップ再発動
+0.010: 灯アイテム(小)1個 -1.000: 自機スペルカード使用

 ☆難易度ごとの最大ライトアップ倍率:
EASY: x3.00 NORMAL: x5.00 HARD: x7.00 LUNATIC: x9.00

 ☆スペカボーナス: ステージ数 x 3,000,000 (Tスペルなら x2) + 難易度 x 1,000,000

 ☆クリアボーナス: ステージ数 x 5,000,000 (最終面: + 命とスペルのかけらの数 x1,000,000)
  → 難易度倍率 (EASY x0.5, NORMAL x1.0, HARD x1.5, LUNATIC x2.0)
12. 打分要点

 ☆擦过敌弹的时候,得点道具和灵力道具的下落速度会降低。
  本游戏中一个敌弹可以多次擦弹。

 ☆自机来到画面上方,可以自动回收全部道具。
  自动回收的道具总是最大得分。

 ☆初始最大得点为10,000。
点数会通过下述途径增加。
+10: 消弹道具10个、擦弹10次、最大值的得点道具(小)1个
+100: 灯道具(小)1个
+1,000: 槽满时的灯道具(大)1个、得点道具(大)1个

 ☆根据Light Up发动时的颜色不同,初始倍率也不同。
红: x1.00  黄: x1.25  绿/虹: x1.50  水/紫: x1.75  蓝: x2.00


  倍率会通过下述途径变化。
+0.0025: E/N中消弹道具1个 +0.100: 灯道具(大)1个
+0.005: 擦弹1次、H/L中消弹道具1个 +1.000: Light Up时间内再次发动
+0.010: 灯道具(小)1个 -1.000: 使用自机符卡

 ☆根据难度不同的最大Light Up倍率:
EASY: x3.00 NORMAL: x5.00 HARD: x7.00 LUNATIC: x9.00

 ☆符卡分数: 关卡数 x 3,000,000 (T符卡则 x2) + 难度 x 1,000,000

 ☆通关分数: 关卡数 x 5,000,000 (最终面: + 生命和符卡碎片数 x1,000,000)
  → 难度倍率 (EASY x0.5, NORMAL x1.0, HARD x1.5, LUNATIC x2.0)
13. トレジャースポットのヒント

1面 1. 道中前半、 3番目の灯アイテム(大)を持つ大妖精の裏。
2. ボス直前の最後のザコ妖精パート、 画面上端の中央。

2面 1. 道中前半、緑色の蝶弾を撃つザコ妖精の交差点パート。
自機と反対側の画面上隅にいる。
2. ボス直前の最後のザコ妖精パート、 ちょうど月がある位置。

3面 1. ステージ開始時、 上端中央まで真っすぐ突っ走れ!
2. タイトルテロップ後、 画面上端の陰陽玉を全部倒す。
なお追尾ショットは通用しない(ので、 高速霊夢・低速天子だと3つだけ倒してもいい)
3. 道中後半、 水分子レーザー大妖精達の上。

4面 1. 道中前半、 緑色の陰陽玉の格子の中心。
2. 道中前半、 両側の緑色方形波パートその1。 右下隅の方形波の内側。
3. 道中前半、 両側の緑色方形波パートその2。 左下隅の方形波の内側。
4. 道中後半、 画面隅に現れる陰陽玉の方陣を全部倒す。
(一部の自機だと10個だけ倒していい。)
するとトレジャースポットは最後の大妖精の裏に現れる。

5A面 1. タイトルテロップの裏。 (縦方向にチョン避けするといい)
2. 中ボス直前の大妖精の裏。 (少し待ってから倒せば、 撃ち返し弾を撃たない)
3. 道中後半、 妖精観覧車パートで妖精を倒せずに画面中心まで来るのを待つ。
(なお9体以下倒してもセーフ)
4. 最後のレーザートラップの中心。 近すぎず遠すぎない位置で待つといい。

5B面 1. 道中前半、 ザコ幽霊を残す大妖精パートで幽霊を14匹倒す。 (EASYだと9匹)
少し待ってから妖精を倒すといい。
2. 中ボス直前のザコ妖精パートで上端中央まで真っすぐ突っ走れ!
3. 最後の厄災パートの前のレーザー大妖精パートで、 1番目の妖精の上の左隅。
4. 最後の厄災パートで画面の中心。
厄災を浴びる覚悟で飛び出せ!

EX 1. 道中前半、中ボス前の六色妖精パートに画面上部中央。
  2. 中ボスの攻撃を全部取得して! (通常弾幕を含めて)
3. 中ボス直後、2番目の妖精の輪っかの中。 (ザコ敵自体は触れてもいいよ)
4. 道中後半、虹色の壁が落ちるパート。 自機と同じ側の画面中部。
5. ボス直前、最後の妖精を倒してしまう前に提灯の使い魔を全部倒せ。
(妖精がダメージを受けるようになるタイミングは、バリアの効果音から2秒後)

SQ 1. 中ボスの攻撃を全部取得して! (通常弾幕を含めて)
  2. 道中後半、反射する火の玉を撃つ赤と緑の大妖精に挟まれて。
  3. 道中後半、緑のナイフを横に連射する小妖精パート。
画面左側、下端から2番目の安全地帯の中。
  4. ボス直前、2番目の魔方陣パート。画面の中心より少し下。
13. 宝藏符号位置提示

1面 1. 道中前半,第三个给灯道具(大)的大妖精背后。
2. Boss快登场前最后的杂鱼妖精部分,画面上方中央。

2面 1. 道中前半,左右各有发出绿色蝶弹的杂鱼妖精的部分。
在自机相反一侧的画面上方。
2. Boss快登场前最后的杂鱼妖精部分,在月亮所在的位置。

3面 1. 关卡刚开始时,直接向上方中央冲冲冲!
2. 标题文本处,打倒画面上方的全部阴阳玉。
另外,追踪射击不好使(所以高速灵梦·低速天子只需要打倒三个即可)
3. 道中后半,水分子激光大妖精们上面。

4面 1. 道中前半,绿色阴阳玉格子中心。
2. 道中前半,第一处两侧绿色方形波部分。右下角方形波内侧。
3. 道中前半,第二处两侧绿色方形波部分。左下角方形波内侧。
4. 道中后半,画面角落出现的阴阳玉方阵全部打倒。
(部分自机只需要打倒10个。)
然后宝藏符号就会在最后一只大妖精背后出现。

5A面 1.标题文本背后。 (纵向微移即可)
2. 中Boss快登场前大妖精背后。 (稍等片刻再打倒就不会有死尸弹)
3. 道中后半,妖精摩天轮部分,不打倒妖精,等它们来到画面中心。
(另外,打倒9只以下都是容许的)
4. 最后的激光陷阱中心。在别太近也别太远的位置等着就好。

5B面 1. 道中前半,在会放杂鱼幽灵的大妖精部分打倒14个幽灵。 (EASY则是9个)
最好稍等片刻再打妖精。
2. 中Boss快登场前的杂鱼妖精部分,直接向上方中央冲冲冲!
3. 最后的灾厄部分之前的激光大妖精部分,第一只妖精上方左侧。
4. 最后的灾厄部分,画面中央。
做好沐浴灾厄的准备向前冲吧!

EX 1. 道中前半,中Boss之前的六色妖精部分,画面上方中央。
  2. 收取中Boss所有攻击!(包括通常弹幕)
3. 中Boss退场后,第二个妖精环里面。(杂鱼敌人自身不带体术)
4. 道中后半,虹色墙壁坠落部分。自机同侧画面中部。
5. Boss快登场前,打倒最后一只妖精前,打倒全部提灯使魔。
(妖精在护盾效果音发出2秒后才会正常受到伤害)

SQ 1. 收取中Boss所有攻击!(包括通常弹幕)
  2. 道中后半,在发射会反弹的火球的红绿大妖精中间。
  3. 道中后半,横向发射绿刀弹的小妖精部分。
画面左侧,下方数第二个安全地带当中。
  4.Boss快登场前,第二处魔法阵部分。画面中心稍微靠下。