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東方魔導録 ~ Phantom Bullet./系统
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本作共分为Easy,Normal,Hard,Lunatic及Phantasm难度,每个难度下均有大量符卡可供挑战,同时部分BOSS有“VS(在旧版为三番胜负)”关卡以一次性挑战BOSS的随机三张符卡与固定非符(三番胜负版本没有非符)。
- 同一张符卡在L难度达到S评分以上(不包括S)才可解锁Ph难度。
- 本作非故事情节无bomb供玩家使用。
自机
本作中自机完全跟随手指滑动而移动,且自动开启射击。
- 自机有魔理沙、灵梦、早苗、妖梦与咲夜。
- 在设置中,可以调整自机移动的灵敏度(即自机实际移动速度与触点移动速度的比值),默认为1.0(即移动速度与触点移动速度完全一致)。
机体介绍
- 魔理沙机体在主炮攻击到敌机时会自动使得子机聚拢变为集中射击。
- 灵梦机体为全屏追踪。
- 早苗机体为90度追踪。
- 妖梦机体手指滑动与未畜力完成时为有滞留停顿的射击,蓄力完成机体会有剑光特效并发出音响,松开手指便能斩击。
- 咲夜同样为直线机,但主炮攻击到敌机时射击更聚集,未攻击到时射击更分散。
- 灵梦机体的判定略小于魔理沙;魔理沙集中射击火力和点的收集距离略大于灵梦机体。
得分结算
在每一轮挑战后,玩家的数据将会被结算。
- 如若玩家收取符卡失败,则显示“满身疮痍”,同时显示总帧数、擦弹数以及当前BOSS剩余血量百分比。
- 如若玩家收取符卡成功,则将对分数进行结算。
- 在联网情况下,玩家的分数将会被上传,同时会按照玩家IP所在地区,将玩家分数列入地区排行榜中。排行榜仅显示前五名的成绩,但无论是否上榜,玩家成绩排位会一并被显示。
- 在设置中可以设置显示在排行榜中的名称(不设置则默认显示“无名的魔法使”),以及使用的头像(从灵异传到虹龙洞全人物的像素画)。
- 结算界面左上角会显示所有收取该符卡或进行完整BOSS战玩家的成绩分布直方图,可供玩家查看自己在全部玩家中的大致位置。
本作中得分由三个部分组成。
- 基本分数:符卡战开始时,玩家将获得3000000的初始分数,随着时间推移,该分数将会缓慢减少。
- 擦弹:擦弹可大幅度提升得分,但随着擦弹的增多,单次擦弹的分数会减少。
- 自机与BOSS距离:自机与BOSS越近将获得越高的得分,且得分随距离减少阶梯式增加。
符卡解锁
- 在早期版本中,符卡需要使用“符卡钥匙”先行解锁才能挑战。符卡钥匙初始共有三把,后续仅可通过观看游戏内广告获得,一次获得三把。“三番胜负”模式需一次使用三把钥匙解锁。而每张符卡的难度会标示在关卡的左上角供玩家参考。
- 目前符卡钥匙机制已被取消,代替其的为“MP”机制,不同符卡将按照其难度消耗不同数量的MP解锁,MP可通过观看游戏内广告获得,一次2000点。