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氷精武勇録~Record Of Ice Fairy War./游戏内Manual
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○1.ゲームの進め方 ・敵弾に当たらないように避ける ・シヨットを撃ち敵を撃破する ・ステージの最後に現れる輩を鎮圧する これだけでこのゲームはクリア出来ます。 結局暴力が物事を解決するのです。 | ○1.游戏的进行方式 ・避开不能撞上的子弹 ・射击击破敌人 ・镇压掉关卡最后出现的人 只要这样就能通关游戏了。 到头来还是用暴力解决问题啊。 |
○2.ストーリー 季節は春。湖の周りの雪は溶け、至る所にぬかるみを形作っていた。 そんな穏やかな日々を、あまり快く思わない者が居た。 「あぁ、冬が終わってしまう。この前折角日焼けしてパワーアップしたから、 今年こそ湖に御神渡りを作れると思つたのに」 氷の妖精、チルノは、以前発生した季節が入り乱れる異変にて、 黒幕達の力で一時的にパワーアップしていたが、その後、異変収束に伴い 元の力に戻っていた。しかし時は流れ、季節も移り替わったというのに、 当の本人はまだパワーアップしたままだと思い込んでいるようだ。 「まあでも、パワーアップしたアタイは冬が終わってもへっちゃらなんだ。 この力なら幻想郷最強になれる日も近いな!はーっはっはっは」 高笑いするチルノの横を通行人が通過したが、みんな変な奴が騒いでるだけ だと、特に相手にしていないようだった。 「まずは妖精達を鍛えて、幻想郷最強の種族にしてやろう! そうすれば、最強の種族の中でアタイが最強!完璧な作戦ね!」 チルノは幻想郷の有力な妖精達を招集し、自らの作戦を演説した。ところが 「何バカな事言ってんの?そんな変な計画に私達を巻き込まないでよ」 と、門前払いであった。 「くそー、何だあいつら、馬鹿にしやがって。こうなったら、 力づくでも鍛えてやる!」 チルノは妖精達に弾幕勝負を挑むが、妖精達にしてみればいい迷惑である。 「何なのよあいつ!このままじゃ異変でもないのに 毎日弾幕勝負漬けの日々だわ」 チルノを迷惑に思った妖精達は徒党を組み、チルノを迎え撃つ事となった。 「妖精武勇軍」が結成されたのである。 「アタイ一人のけ者にされてる……、でもいいわ、徒党を組んだあいつらを 倒せたら、一気に鍛えられるし、アタイも最強になるし、いっちょういっせきね! (恐らく一石二鳥と言いたいのだろう)」 こうして、チルノVS妖精武勇軍による第二次妖精大戦争が開幕となったのである。 | ○2.故事背景 春天。湖边积雪消融,大地满是泥泞。 如此逍遥自在的日子里,却有一位并不如何高兴。 「唉,冬天结束了。之前好不容易晒黑变强了, 还以为今年终于能在湖上冻出个御神渡来呢。」 冰之妖精·琪露诺,在之前发生的季节错乱异变中, 因为黑幕的力量而短时变强,但随着异变结束, 又恢复成了原本的强度。然而,尽管时间流逝,季节推移, 琪露诺本人似乎仍然错以为,自己还是变强之后的状态。 「不过对于变强了的偶来说,就算冬天结束也是洒洒水啦。 以偶的实力,成为幻想乡最强已是近在眼前了!哈哈哈哈!」 琪露诺高声笑道。虽然有人从她身旁经过,但都只觉得又是她在发神经, 没一个认真当一回事的。 「首先要锻炼妖精们,让妖精成为幻想乡最强的种族! 这样一来,最强的种族中偶就是最强!完美的计划!」 琪露诺召集幻想乡中比较强的妖精们,向她们演说了自己的计划。然而—— 「你在说什么蠢话呢?不要把我们卷进这种奇怪计划里。」 大大地吃了闭门羹。 「可恶,那些家伙全都看不起偶。既然这样, 那就只能强行锻炼她们了!」 琪露诺向妖精们挑起了弹幕战,对妖精们来说,真是麻烦死了。 「那家伙干什么啊!这样下去,明明没有异变, 却每天都不得不参加弹幕战了!」 反对琪露诺行动的妖精们团结起来,共同迎击琪露诺。 「妖精武勇军」从此诞生了。 「只把偶一个排挤在外……。但正好,只要把那些参加的妖精都打倒, 既能狠狠地锻炼她们,又能让偶成为最强,正所谓一石一鸟! (她大概是想说一石二鸟)」 就这样,琪露诺VS妖精武勇军,第二次妖精大战争开幕了。 |
○2.ストーリー1 妖精武勇軍とチルノの壮絶な戦い、いわゆる第二次妖精大戦争は、チルノの 勝利で幕を下ろした。幻想郷において紛争は、弾幕ごっこによる勝負に負け た側が引き下がるというルールである。しかし、チルノ側の要望は妖精達を 弾冪勝負で鍛える事であり、妖精武勇軍側もそれを迎え打たざるを得ない 状態の為、事態は全く収束に至らず、混迷を極めていた。 そんな中、チルノ以外にも辺りかまわず弾幕勝負を仕掛ける妖精が出現した という噂が立った。チルノも当然そのような存在は無視できない為、 その妖精と直接相対する事を決意した | ○2.故事背景 妖精武勇军同琪露诺那场壮烈的大战——也即第二次妖精大战争, 以琪露诺的胜利落下了帷幕。幻想乡本有的规矩是,纷争会以弹幕游戏中 失败的一方退让结束。然而,琪露诺这边想要的是锻炼妖精们, 妖精武勇军只不过是被动迎战,因此事情完全没有结束,反而越发混乱。 就在此时,有流言称,有琪露诺以外四处挑起弹幕战的妖精出现了。 琪露诺当然无法对此置之不理,她决定亲自去会一会那只妖精。 |
○2.ストーリー2 チルノと共に妖精武勇軍を鍛えるべく(喧嘩すべく)動き出すヴィンカワーズ。 しかし、ビィンカワーズは別の思惑もあるようだ。 喧嘩のした先に相手と心が通じ合うと信じて疑わないヴィンカだが、チルノ とのそれはいつもの感覚とは何かが違った。 何だかいつもより嬉しく感じたのである。これならもつと喧嘩すればもっと 嬉しい気持ちになるかもしれない。 しかし、ヴィンカの思惑に反して妖精武勇軍側は、また変なのが来たと辟易 するのだが…… | ○2.故事背景 宾卡瓦兹同琪露诺一起为了锻炼妖精武勇军(或者说为了打架)而展开行动。 不过,宾卡似乎还另有什么不同的想法。 宾卡对打过一架之后可以和对方心灵相通坚信不疑,但和琪露诺打的那一场, 却和平时的感觉有什么不一样。 似乎比平时要感觉更开心。既然这样,那再多打几架,也许能更开心吧。 然而和宾卡的想法相反,对妖精武勇军来说,不过是又来了个怪人,烦死了…… |
○2.ストーリー3 妖精武勇軍、ヴィンカワーズ、そしてチルノにより繰り広げられた第二次 妖精大戦争を経て、遂に妖精は幻想郷最強の種族となった。妖精達は他の 種族に恐ろしさを思い知らせており(要するにいつも通りの悪戯)、遂には 霊夢に異変であると認識されるまでに至った。チルノはこれ幸いと、 元幻想郷最強と謳われる霊夢を倒す事で、自らが最強になった事を 知らしめようとしていた。 一方、霊夢に喧嘩を売るのは流石に無謀である事を、喧嘩の専門家である ヴィンカは何となく察していた。しかし、今の調子づいたチルノには説得の 言葉が届かない事も、友人として知っていた。果たしてヴィンカが 喧嘩によって紡いだ友情は、チルノを救う事が出来るのか? | ○2.故事背景 妖精武勇军、宾卡瓦兹还有琪露诺,经历了在三方之间展开的第二次妖精大战争后, 妖精终于成为了幻想乡最强的种族。妖精们准备向其他种族展示妖精的恐怖(换言之, 跟往常一样的恶作剧),一直到最终让灵梦意识到发生异变为止。琪露诺认为, 借此机会,自己可以打倒被普遍认为是幻想乡前任最强的灵梦,将自己成为新任最强 一事广而告之。 另一边,作为挑战打架的专家,宾卡隐约意识到,挑战灵梦再怎么说也太无谋了。 然而对现在已经得意忘形的琪露诺来说,说什么话对方也听不进去了——作为她的朋友, 宾卡也是知道的。宾卡借由打架编织出的友情,最终能够拯救琪露诺吗? |
○2.故事背景 从来没见过的妖精们出现了!来决定谁是最强妖精吧! | |
○3.操作方法 ・上下左右 移動 ・Shot キー(Zキー) アイスショット 溜め撃ち アイスバリア ・Rapid キー(Cキー) 連射 ・Bomb キー(Xキー) パーフェクトフリーズ ・Slow キー(左Shiftキー) 低速移動 *溜め中も低速移動になります ・Pause キー(Escキー) ポーズ | ○3.操作方法 ・上下左右 移动 ・Shot(Z键) 射击 蓄力 冰冻屏障(Ice Barrier) ・Rapid(C键) 连续射击 ・Bomb(X键) 完美冻结(Perfect Freeze) ・Slow(Shift键) 低速移动 *蓄力中会强制低速移动 ・Pause(Esc键) 暂停 |
○4.アイスバリア1/2 弱いチルノのですので敵弾が凄く多く見えます 「こんなの避けられるわけないだろいい加減にしろ」 とお思いの方ご安心ください。チルノには秘密兵器 アイスバリアが御座います。 アイスバリアは溜め撃ちで発動し自身の周りの弾を 凍らせるのです。凍った弾は無力化し、当たっても 被弾扱いになりません、しかも凍つた弾に別の弾が 接触するとその弾も凍るのです!これにより次々と 弾幕の連鎖的に凍らせることができ、弾幕が濃い程 沢山の弾を無力化できるのです!更に、凍った弾が 消滅する瞬間、敵に対して攻撃判定ありダメージを 与えることが出来るのです! しかし、完璧に見えるアイスバリアですが、弱点が あります。以下の弾に注意しましょう。 ・燃えている炎弾 この球は凍りません。氷の上を貫通してきます *ボムのパーフェクトフリーズでは凍ります ・レーザー 氷を破壊して貫通します!しかも砕かれた氷の 破片に当たるとミスになります。自機の近くで 氷を破壊されないように注意! | ○4.冰冻屏障1/2 因为琪露诺很弱,所以敌弹看起来会非常多。 「这根本没法躲吧差不多得了!」 如果您这么想还请放心。琪露诺有秘密武器, 冰冻屏障。 蓄力可以发动冰冻屏障,发动后自身周围的子弹会被冻结。 冻结的子弹会无害化, 碰到也不会中弹,而且冻结的子弹碰到其他子弹, 还能将其他子弹也冻结!靠这个可以将弹幕连锁冻结, 敌弹越厚,就越能无害化更多的子弹!并且, 冻结的子弹消失的瞬间,还会对敌人产生攻击判定, 造成伤害! 然而,看似完美地冰冻屏障也有其弱点。 敬请注意以下子弹。 ・燃烧着的火焰弹 这种子弹无法冻结。它们会从冰块上面掠过。 *Bomb「完美冻结」可以将其冻结。 ・激光 它们会贯通并破坏冰块!而且碰到被破坏冰块的碎片, 更是会算作中弹。请注意不要让自机附近的冰块被破坏! |
○4.アイスバリア2/2 アイスバリアを常に張れば無敵、と思うでしょうが そうはいきません。 アイスバリアを張るには「こおりパワー」が必要に なります。 こおりパワーとは常に自機の下に表示されていて、 30%以上ないとアイスバリアを出せません。また 100%に近い程バリアは持続しますが30%だと 一瞬で砕けてしまいます。アイスバリアを発動する 回復されるには以下の通りです ・時間経過(非常にゆつくり) ・ショットを撃ちこむ(高速) ・敵を倒す(高速) ・敵弾にかする(かすった分回復) ・チャージ中(時間経過より僅かに早い) チルノは纏まった弾を凍らせるより広く散らばった 弾を凍らせる方が好みです。 ゲーム画面を100%とした時、凍らせた部分の割合 がボーナスになります。また凍らせた面積は累計し 面積が増えると、チルノのショットがパワーアップ します。 | ○4.冰冻屏障2/2 只要随时张开冰冻屏障不就无敌了?您可能这么想, 但这是不可能的。 张开冰冻结界,需要使用「冰冻力」。 冰冻力会一直显示在自机下方, 必须在30%以上才能张开冰冻屏障。此外, 越接近100%,冰的持续时间越长。 30%时放出的冰块一瞬间就会碎掉。 冰冻屏障发动后,回复方法如下: ・时间流逝(非常慢) ・射击敌人(高速) ・打倒敌人(高速) ・擦弹(擦多少回多少) ・蓄力(比随时间流逝稍快) 相比冻结聚成一团的敌弹, 琪露诺更喜欢冻结大范围散开的敌弹。 若将游戏画面看作100%, 视冻结部分所占的面积将给予奖分。 此外,琪露诺的射击火力 会随冻结面积的累计而得到提升。 |
○5.画面表示物 ・やる気 いわゆるチルノの残機です。 ミスをすると100%減ります。 99%以下の状態でミスをするとゲームオーバーです。 ・こおりパワー アイスバリアを張るためのパワーです。 常時自機の下に表示されている数字と同じものです。 ・パーフェクトフリーズ 100%以上の時パーフェクトフリーズが使用できます。 敵弾を凍らせると上昇します。 ・凍らせた面積 敵弾を凍らせた総面積(累計)です。 一定数でチルノのショットが強化されます。 ・ショットレベル 現在のショットのレベルです。 凍らせた面積が増えると上がります。 | ○5.画面表示物 ·干劲 所谓的琪露诺的残机。 中弹的话会扣掉100%。 99%以下的状态中弹就Game Over了。 ·冰冻力 张开冰冻结界所需的力量。 和自机下面一直显示的数字是同一个。 ·完美冻结(Perfect Freeze) 100%以上的时候可以使用完美冻结。 冰冻敌弹就能增长。 ·冰冻面积 冰冻敌弹的总面积(累计量)。 达到一定数量就能强化琪露诺的射击。 ·射击火力 现在的射击火力等级。 增加冰冻面积就能提升。 |
○6.その他 ・好きなBGMでプレイしたい 付属のUseBGMフォルダに流したいBGMを入れて 中のtxtファイルに従って設定して下さい。 もし付属UseBGMフォルダを消してしまった場合 以下の方法で復元できます。 ・付録の再生成 環境設定.exe等の付録を消してしまった場合 タイトル画面のオプションから復元できます。 オプション画面に行き左Shift長押しで復元 したい項目を選んでください。ポーズ中の オプションメニューからは復元できません。 | ○6.其他 ·播放自己喜欢的BGM 把要播放的BGM放入附属的UseBGM文件夹里, 然后根据其中的txt的指引进行设定。 如果不小心把UseBGM删除了的话, 可通过以下办法找回。 ·重新生成附带文件 如果config.exe之类的附带文件被删除, 可以从标题界面进入Option来找回。 在Option画面中长按左Shift键 就可以选择要恢复的项目。 暂停画面的Option菜单中无法找回。 |
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