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游戏攻略/东方辉针城/系统
收点系统
与前作星莲船、神灵庙繁杂的游戏系统不同,辉针城的游戏系统变得简单了许多。
一次性收点超过20个道具(红点与蓝点总数)即会奖励一个碎片。所奖励的这个碎片按4个bomb碎片-1个残机碎片循环。特别的是,如果一次性收点超过60个,则会稳定奖励一个残机碎片。同时,收点所得分数会乘一个倍率,所乘倍率会在屏幕上显示。具体关系如下表:
同时回收数 | 碎片奖励 | 分数倍率 |
---|---|---|
0~19 | 无 | 0 |
20~29 | 碎片循环 | 0.5 |
30~39 | 碎片循环 | 0.8 |
40~49 | 碎片循环 | 1.2 |
50~59 | 碎片循环 | 1.6 |
60以上 | 残机碎片 | 2.0 |
一次性收点包括一次性上线所收取的点,bomb启动、对话等时机收取的点等等。值得注意的是,如果收点时屏幕上仍有正在飞行的点,则会等到这些点都被收取之后才会算作一次收点。这个特点的一个特殊应用是提前放置梦a的御币,在线上远处击破连续生成的小怪,由于一直有道具飞向自机,可以使一次收点持续很长的时间,收到大量道具。
资源
3个残机碎片=1个残机,8个bomb碎片=1个bomb。
残机储存的上限是8残机,溢出的残机碎片后会变成雷碎片。
在49次extend之后,便不再获得更多的残机与雷(0.01b版为29次)。
boss战的一个阶段如果no miss no bomb通过,则也会奖励一个碎片,这个碎片与收点时的4个bomb碎片-1个残机碎片共用同一个循环。
高速射击敌人会掉落一定量的p点,与命中火力成正比。魔理沙B机体低速也拥有此特性。
分数相关
蓝点分与最大得点
上线收蓝点会获取最大得点x一次性收点倍率的分数,线下吃白获取分数逐渐减少。
最大得点初始值与最大值与难度有关,如下。
难度 | 最大得点初始值 | 最大得点最大值 |
---|---|---|
Easy | 10,000 | 100,000 |
Normal | 10,000 | 250,000 |
Hard | 10,000 | 500,000 |
Lunatic | 10,000 | 500,000 |
Extra | 10,000 | 500,000 |
获得最大得点的手段如下:
1.击破boss与释放bomb等时机的消弹可以获得绿点,每颗子弹可以获得一个绿点。 咲夜B的bomb消弹时,会多一个绿点。在符卡中使用bomb消弹,只有咲夜B会出现绿点。 每5个绿点增加10最大得点。每个绿点+10分。 另外,低速射击命中boss也会产生绿点,并且距离boss越近产生绿点的效率越高。咲夜B的命中绿点产生效率比其他机体高很多。 2.每10擦弹增加10最大得点。 普通子弹每颗增加1擦弹,激光与特殊子弹每3帧增加1擦弹
红点分
未满power时每个红点增加0.01power与10分,满power时每个红点增加10000分。
符卡分
scb最大值=(3x面数+2x难易度修正)x100万
Ex为7面,难易度Easy:0 Normal:1 Hard:2 Lunatic:3 Extra:4
衰减公式:符卡分每f减少量=符卡分最大值÷(符卡总时间-300f)x(2/3) 其中,300f为符卡展开后符卡分不减少的时间
结算分
每面结算分=面数x300万
关底结算分:
残机结算:每残1000万,Ex每残4000万 Bomb结算:每Bomb300万,Ex每Bomb400万
结算所用残机与Bomb数为右侧星星数目。
满资源结算分
6面:1亿1200万分。计算方法:每面结算的基本分数(300万*6)+8个雷(300万*8)+8个残(1000万*8)
Extra:3亿7300万分。计算方法:每面结算的基本分数(300万*7)+8个雷(400万*8)+8个残(4000万*8)