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游戏攻略/STG判定数据

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判定简述

方形判定

红魔乡、妖妖梦、永夜抄、风神录、地灵殿、星莲船主要采用方判定。自机和子弹的判定区域都为正方形,判定大小数据为正方形的边长
判定公式为(自机中心点与子弹中心点的水平或竖直距离)<自机判定范围÷2 +子弹判定范围÷2
意即,在水平或竖直的任意方向上,当两个正方形相交时,判定miss

  • 红魔乡至风神录的大玉适用于方形判定;地灵殿之后的大玉则全部适用于圆形判定。地灵殿的蔷薇弹和大玉判定完全相同(也是圆形)。
  • 从风神录到天空璋的所有常规激光判定均为点线距离。当判定点与激光的距离小于激光判定宽度/2+自机判定/2时即中弹。虽然部分激光头尾粗细不一,但判定上是完全一样的。
  • 从星莲船开始的曲线激光在判定上是由一段段直线激光拼接成的,判定原理和直线激光相同。
  • 正方形底边永远是水平的,不是说斜着飞的子弹判定就是斜着的正方形(擦汗)。

对于自机判定:

  • 红魔乡为全员2.5
  • 妖妖梦:灵梦:1.65;魔理沙:2.2;咲夜:2.2
  • 永夜抄:灵梦/紫:1.65;其他:2.0
  • 风神录到星莲船:灵梦:2.0;早苗:3.0;魔理沙:3.5

擦弹判定:

  • 适用于至少风神录以后的公式为 dist_xy<24+a_player/2, 其中dist_xy为自机与弹幕的x,y轴轴向距离中最小的一个,即min(|x1-x2|,|y1-y2|);a_player为自机判定边长

圆形判定

适用于部分神灵庙之前的作品与神灵庙及之后的作品。自机和子弹的判定区域都为圆形,判定大小数据为圆的半径(注意是半径)。 判定公式为(自机中心点与子弹中心点的距离)²<(自机判定范围)²+(子弹判定范围)² 意即,当两个圆心距离小于正交时,判定miss

  • 当碰到方形子弹时适用于方形公式,当碰到圆形子弹时适用于正交圆公式。
  • 从地灵殿开始,所有的体术判定都适用于圆形判定。

对于自机判定:

  • 灵梦:璋以前2.0,璋以后3.0;非灵梦:3.0;绀珠传中,兔子bomb每一层护罩增加判定1.5。
  • 辉针城的变大符卡中,自机判定会放大10.8倍。
  • 天空璋及之后,所有机体判定统一成了3.0。灵梦获得了史诗级削弱。
  • 虹龙洞中,携带疾风业务员(文文)卡,则高速判定(无论是否按住射击)将变成1.0,其它情况仍然为3.0判定。(备注:此外在超高速移动瞬间会获得4帧无敌)
  • 兽王园中,携带珍贵御札可将判定缩小一半

擦弹判定:

  • 公式为 dist^2 < (max(40,r_bullet/2.5) + r_player)^2 + r_bullet^2, 其中dist为距离;r_bullet和r_player为弹幕和自机的判定半径
  • 由于没有正常弹幕能达到40大小的判定, 因此公式可改为 dist^2 < (40 + r_player)^2 + r_bullet^2
  • 即擦弹判定相当于自机判定增加了40

判定可视化

红魔乡子弹判定

红魔乡各子弹判定大小(边长)
点弹 环玉 米弹 小玉 链弹 针弹 中玉 火弹 剑弹 大玉
4 6 4 6 5 4 16 11 9 32

子弹判定展示如附图,均为方判,图中:

  • 灵梦判定与魔理沙判定大小均为为2.5
  • 可视化的方形边长为自机判定边长与弹幕判定边长之和
  • 因此,当自机判定正中心触碰到可视化判定边缘时才算miss

由图可见:

  • 红魔乡中玉大小超大, 对角线几乎占满了
  • 大玉白色部分可碰, 内部对角线部分不可碰, 非对角线可碰
  • 刀弹头尾没判定, 但是中间判定很大, 甚至可能超过刀身
  • 链弹的判定在圆圈下面一点
  • 火弹由于贴图特性, 所以看起来的判定比实际判定更大,且实际判定比看起来更靠近尾部
  • 方判导致对角线变大非常多

妖妖梦子弹判定

妖妖梦各子弹判定大小(边长)
点弹 环玉 米弹 小玉 链弹 针弹 鳞弹 中玉 蝶弹 刀弹 大玉
4 6 4 6 4 4 4 10 5 8 24

子弹判定展示如附图,均为方判,图中:

  • 妖妖梦的灵梦判定为1.65,魔理沙、咲夜判定为2.2
  • 可视化的方形边长为自机判定边长与弹幕判定边长之和
  • 因此,当自机判定正中心触碰到可视化判定边缘时才算miss

永夜抄子弹判定

永夜抄各子弹判定大小(边长)
点弹 环玉 米弹 小玉 链弹 针弹 鳞弹 中玉 蝶弹 刀弹 大玉
4 6 4 6 4 4 4 10 5 8 24
札弹 小星弹1 小星弹2 大星弹1 大星弹2 铳弹 杆菌弹 椭弹 火弹 剑弹
4 4 4 8 8 4 4 5 5 5


小星弹旋转

子弹判定展示如附图,均为方判,图中:

  • 灵梦判定为1.65(与小判定机体相同),魔理沙判定为2.0(与其它机体相同)
  • 可视化的方形边长为自机判定边长与弹幕判定边长之和
  • 因此,当自机判定正中心触碰到可视化判定边缘时才算miss
  • 永夜抄同时有刀弹和剑弹,但是zun在月岩笠的诅咒、反五中使用了刀弹(判定8.0),在收缩的世界、绯红色的命运中使用了剑弹(判定5.0)
  • 星弹的1为顺时针旋转,2为逆时针旋转
  • 永夜抄的小星弹、炎弹等判定不在视觉中心,且由于小星弹旋转的特性,其贴图与判定并不一致(见右图)

风神录子弹判定

风神录各子弹判定大小(边长)
点弹 小玉 环玉 米弹 链弹 针弹 札弹 鳞弹 铳弹 杆菌弹 小星弹
4 6 6 4 4 4 4 4 4 4 6
中玉 椭弹 剑弹 蝶弹 大星弹 大玉 水光弹 钱弹 菌弹 旋转米弹
10 8 8 8 8 28 6 6 4 4

子弹判定展示如附图,均为方判,图中:

  • 灵梦判定为2.0,魔理沙判定为3.5
  • 可视化的方形边长为自机判定边长与弹幕判定边长之和
  • 因此,当自机判定正中心触碰到可视化判定边缘时才算miss
  • 从风神录开始,并非所有弹幕均被使用
  • 图1的第10列为消弹贴图,仅做展示用,实际游戏中并不存在该类弹幕
  • 贴图视觉位置和判定位置并不必然一致,这是由于浮点运算和渲染大小导致的视觉偏差,同时zun的部分弹幕判定本身和贴图有较小差距,因此最终判定位置和视觉位置有±1px以内的差距,如右图为中玉的最左上和最左下的不被判定撞弹位置,可见其并非完全对称。
  • 天水和神粥只改变弹幕贴图,不改变弹幕判定
风神录擦弹位置偏差

地灵殿子弹判定

地灵殿各子弹判定大小(边长/半径)
点弹 小玉 环玉 米弹 链弹 针弹 札弹 鳞弹 铳弹 杆菌弹 小星弹 中玉
4 6 6 4 4 4 4 4 4 4 6 10
椭弹 剑弹 蝶弹 大星弹 大玉* 水光弹 钱弹 菌弹 旋转米弹 心弹 蔷薇弹*
8 8 8 8 14 6 6 4 4 10 14

子弹判定展示如附图,除大玉和蔷薇使用圆判(正交圆)外均为方判,图中:

  • 灵梦判定为2.0,魔理沙判定为3.5,该判定为方判的边长或圆判的半径
  • 对于方判,展示的判定的边长为子弹本身判定大小与自机判定边长之和
  • 对于圆判,展示的判定的半径为根号下的子弹判定、自机判定半径的平方和
  • 对于方判,擦弹判定固定为48+自机判定边长,可视化展示在自机处
  • 对于圆判,擦弹判定为 dist^2<hit^2+(phit+40)^2;其中dist为自机到子弹的距离,hit为子弹判定,phit为自机判定,可视化展示的擦弹半径为sqrt(hit^2+(phit+40)^2)
  • 因此,当自机判定正中心触碰到可视化判定边缘时才算miss;当自机擦弹判定触碰到弹幕正中心时才算擦弹

对于核弹判定则较为复杂,下仅附少量判定可视化图(以及一个波粒安定可视化图),由于对于大子弹而言,灵梦和魔理沙差距相对较小,因此主要以灵梦作为自机作图。

星莲船子弹判定

星莲船各子弹判定大小(边长/半径)
点弹 菌弹 滴弹 小玉 激光段 环玉 米弹 链弹 针弹 札弹 鳞弹 铳弹
4 4 4 6 6 6 4 4 4 4 4 4
杆菌弹 小星弹 钱弹 中玉 椭弹 剑弹 蝶弹 大星弹 水光弹 心弹 大玉* 蔷薇弹*
4 6 6 10 8 8 8 8 6 10 14 14

子弹判定展示如附图,除大玉和蔷薇(尽管未被使用)使用圆判(正交圆)外均为方判,图中:

  • 灵梦判定为2.0,魔理沙判定为3.5,早苗判定为3.0,该判定为方判的边长或圆判的半径
  • 对于方判,展示的判定的边长为子弹本身判定大小与自机判定边长之和
  • 对于圆判,展示的判定的半径为根号下的子弹判定、自机判定半径的平方和
  • 对于方判,擦弹判定固定为48+自机判定边长,可视化展示在自机处
  • 对于圆判,擦弹判定为 dist^2<hit^2+(phit+40)^2;其中dist为自机到子弹的距离,hit为子弹判定,phit为自机判定,可视化展示的擦弹半径为sqrt(hit^2+(phit+40)^2)
  • 因此,当自机判定正中心触碰到可视化判定边缘时才算miss;当自机擦弹判定触碰到弹幕正中心时才算擦弹

星莲船有大量使魔类弹幕,其判定如下

星莲船使魔类弹幕大小(半径)
摆子 拳头 云山(关底2符) 云山(关底3符)
24 25.65 82 160 128(身体),40(眉毛),24(鼻子),88(下巴)
船锚(1符) 船锚(3符) 飞碟(ex) 封兽球 飞碟(开出来的)
48 40 20 33.5 8

此处仅以灵梦可视化为例

其中:

  • 一轮的拳头一旦砸中之后判定立即消失
  • 一轮终符的拳头中间有个判定宽度左右大小的缝(可视化附图中的即为该瞬时;且即使是魔理沙也有足够大的空间)
  • 一轮终符的各部位分别有判定;此外除了身体之外的部分的判定只有在贴图停止移动后才产生,因此如果提前站在如眉毛等部位上的话一开始不会miss,随后过一小会才会miss
  • 小伞的裙子往下基本就是安定

神灵庙子弹判定

神灵庙各子弹判定大小(半径)
点弹 菌弹 粒弹 滴弹 小玉 旋转米弹 环玉 米弹 链弹 针弹 札弹
2.4 2.4 2 2.4 4 3.2 4 2.4 2.4 2.4 2.8
鳞弹 铳弹 消弹特效 杆菌弹 小星弹 旋转粒弹 激光段 钱弹 中玉 椭弹 剑弹
2.4 2.4 2.4 2.4 4 3.2 4 4 8.5 7 6
蝶弹 大星弹 炎弹(红/紫) 炎弹(靛紫/黄) 心弹 伸缩中玉 箭弹 光玉 大玉
7 7 6 4 10 7 4 14 14

子弹判定展示如附图。均为圆判,图中:

  • 灵梦判定为2.0,魔理沙判定为3.0,早苗妖梦判定同魔理沙
  • 由于如果加上擦弹则图过于杂乱因此此处不加入擦弹可视化
  • 可视化判定的半径为根号下的子弹判定、自机判定半径的平方和
  • 因此,当自机判定正中心触碰到可视化判定边缘时才算miss/擦弹
  • 伸缩中玉会随时间连续抽搐
  • 炎弹实质是4类弹型,每类1种颜色,此处按判定划分成两类
  • 天球仪的光玉半径是12px,其它光玉是14px(12px大小的光玉的判定可视化见辉之后)


貒藏的动物弹幕实质上是以使魔的形式存在,不同符卡的弹幕大小不同,具体见下表

貒藏各符卡动物弹判定大小(半径)
符卡简称 灵长类变化 肉食类变化 羽鸟类变化 两栖类变化 鸟兽戏画 变身学校 野生离岛 魔奴化巫女 十变化 腹鼓舞
人类弹 8 \ \ \ \ 4 \ \ 6.5 \
狗弹 \ 8 \ \ 8 \ 5.5 \ 6.5 \
鸟弹 \ \ 6.5 \ 6.5 \ 5.5 \ 6.5 \
青蛙弹 \ \ \ 6.5 6.5 \ \ 8 \ 5.5

图中:

  • 第一行四个弹幕对应一到四符,之后每一行对应一张符
  • 右侧boss中,上面一个貒藏为boss本体,判定半径24(备注:除一、二面道中boss判定半径为20外其余boss均为24;五面布都船判定大小为,一符半径32,终符无判定);下面一个貒藏为boss分身,判定半径16
  • 灵梦貒藏判定同boss本体,半径也为24
  • 娘娘球半径判定为8,判定可视化见附图,由于球内部始终在抽搐,因此无法根据贴图大小直接判断判定大小

辉针城子弹判定

辉针城各子弹判定大小(半径)
点弹 菌弹 粒弹 滴弹 小玉 旋转米弹 环玉 米弹 链弹 针弹 札弹
2.4 2.4 2 2.4 4 3.2 4 2.4 2.4 2.4 2.8
鳞弹 铳弹 消弹特效 杆菌弹 小星弹 旋转粒弹 激光段 钱弹 中玉 椭弹 剑弹
2.4 2.4 2.4 2.4 4 3.2 4 4 8.5 7 6
蝶弹 大星弹 炎弹(红/紫) 音符弹 休止符弹 炎弹(靛紫/黄) 心弹 伸缩中玉 箭弹 光玉 大玉
7 7 6 4 5 4 10 7 4 12 14

子弹判定展示如附图。均为圆判,图中:

  • 灵梦判定为2.0,魔理沙和咲夜判定为3.0
  • 右下角两个大剑弹为「辉针剑」和「你给我变大吧」中的大剑弹的判定可视化,其中「辉针剑」的为9.0判定,「你给我变大吧」为10.8判定
  • 由于如果加上擦弹则图过于杂乱因此此处不加入擦弹可视化
  • 可视化判定的半径为根号下的子弹判定、自机判定半径的平方和
  • 因此,当自机判定正中心触碰到可视化判定边缘时才算miss/擦弹
  • 除了光玉变小了2px、增加了音符和休止符弹外基本同神灵庙
  • 在「你给我变大吧」符卡中,等效于将所有用于圆形判定的自机判定变大10.8倍(实际解释较为复杂,此处仅使用等效解释),可视化见附图

绀珠传子弹判定

绀珠传各子弹判定大小(半径)
点弹 菌弹 粒弹 滴弹 小玉 旋转米弹 环玉 米弹 链弹 针弹 札弹
2.4 2.4 2 2.4 4 3.2 4 2.4 2.4 2.4 2.8
鳞弹 铳弹 消弹特效 杆菌弹 小星弹 旋转粒弹 激光段 钱弹 中玉 椭弹 剑弹
2.4 2.4 2.4 2.4 4 3.2 4 4 8.5 7 6
蝶弹 大星弹 炎弹(红/紫) 音符弹 休止符弹 炎弹(靛紫/黄) 心弹 伸缩中玉 箭弹 光玉 大玉
7 7 6 4 5 4 10 7 4 12 14

子弹判定展示如附图。均为圆判,图中:

  • 灵梦判定为2.0,魔理沙、早苗、铃仙判定为3.0,铃仙的bomb每层罩子各加1.5判定
  • 由于绀珠传的擦弹较为重要,因此给出擦弹判定可视化;此外若判定大小一致,则擦弹判定大小也一致,因此只选择了部分弹幕进行擦弹判定可视化
  • 可视化判定的半径为根号下的子弹判定、自机判定半径的平方和
  • 因此,当自机判定正中心触碰到可视化判定边缘时才算miss/擦弹
  • 绀珠传和辉针城的判定是一致的
  • 在可视化图中并没有显示铃仙的罩子

天空璋子弹判定

天空璋各子弹判定大小(半径)
点弹 菌弹 粒弹 滴弹 小玉 旋转米弹 环玉 米弹 链弹 针弹 札弹
2.4 2.4 2 2.4 4 3.2 4 2.4 2.4 2.4 2.8
鳞弹 铳弹 消弹特效 杆菌弹 小星弹 旋转粒弹 激光段 钱弹 中玉 椭弹 剑弹
2.4 2.4 2.4 2.4 4 3.2 4 4 8.5 7 6
蝶弹 大星弹 炎弹(红/紫) 音符弹 休止符弹 炎弹(靛紫/黄) 心弹 伸缩中玉 箭弹 光玉 大玉
7 7 6 4 5 4 10 7 4 12 14

子弹判定展示如附图。均为圆判,图中:

  • 全机均为3.0
  • 可视化判定的半径为根号下的子弹判定、自机判定半径的平方和
  • 因此,当自机判定正中心触碰到可视化判定边缘时才算miss
  • 和绀珠传、辉针城判定一致
  • 右下角为夏终的大针弹大蟑螂,判定为4.8

鬼形兽子弹判定

鬼形兽各子弹判定大小(半径)
点弹 菌弹 粒弹 滴弹 小玉 旋转米弹 环玉 米弹 链弹 针弹 札弹
2.4 2.4 2 2.4 4 3.2 4 2.4 2.4 2.4 2.8
鳞弹 铳弹 消弹特效 杆菌弹 小星弹 旋转粒弹 激光段 钱弹 中玉 椭弹 剑弹
2.4 2.4 2.4 2.4 4 3.2 4 4 8.5 7 6
蝶弹 大星弹 炎弹(红/紫) 音符弹 休止符弹 炎弹(靛紫/黄) 心弹 伸缩中玉 箭弹 光玉 大玉
7 7 6 4 5 4 10 7 4 12 14

子弹判定展示如附图。均为圆判,图中:

  • 全机均为3.0判定
  • 可视化判定的半径为根号下的子弹判定、自机判定半径的平方和
  • 因此,当自机判定正中心触碰到可视化判定边缘时才算miss
  • 和天空璋、绀珠传、辉针城判定一致

对于埴轮,士兵埴轮半径为18.0,骑马兵埴轮为半径24.0,具体判定可视化如下,并附带了部分符卡的可视化:

虹龙洞子弹判定

虹龙洞各子弹判定大小(半径)
点弹 菌弹 粒弹 滴弹 小玉 旋转米弹 环玉 米弹 链弹
2.4 2.4 2 2.4 4 3.2 4 2.4 2.4
针弹 札弹 鳞弹 铳弹 消弹特效 杆菌弹 小星弹 旋转粒弹 激光段
2.4 2.8 2.4 2.4 2.4 2.4 4 3.2 4
钱弹 中玉 椭弹 剑弹 蝶弹 大星弹 炎弹(红/紫) 音符弹 休止符弹
4 8.5 7 6 7 7 6 4 5
炎弹(靛紫/黄) 心弹 伸缩中玉 箭弹 光玉 小阴阳玉 大玉 大阴阳玉
4 10 7 4 12 10 14 28

子弹判定展示如附图。均为圆判,图中:

  • 全机均为3.0判定,当携带疾风木屐卡牌时,高速判定变为1.0,低速判定不变
  • 可视化判定的半径为根号下的子弹判定、自机判定半径的平方和
  • 因此,当自机判定正中心触碰到可视化判定边缘时才算miss
  • 和天空璋、绀珠传、辉针城判定一致

由于虹龙洞五面中对激光精确判定的需求较大,因此给出虹龙洞激光的判定。

  • 虹龙洞五面激光粗细为16.0,自机判定边长为1.5(通常)或0.5(携带疾风木屐);
  • 判定公式为到激光中心距离<自机判定边长+激光粗细/4则判定为中弹
  • 因此等效判定为5.5(通常)或4.5(携带疾风木屐)

下面给出判定可视化图

判定可视化(旧)

下述可视化针对th13之后的作品。

  • 子弹的自旋不影响子弹判定,仅仅是改变了贴图,中心点位置和判定区域没有任何变化。

截图包含最瘦的自机和最胖的自机(嗯………)在高速和低速状态下(位置相同,只是显示不显示判定点而已)离每个子弹的极限距离(并未MISS)。单位均为像素(px)

  • 截图中所有子弹和自机的判定中心均在同一水平线上。
  • 本表仅包含常规弹型(圆与方),不包含不规则形状子弹、激光和杂鱼模拟型子弹(动物弹1、电光弹等)。
名称 判定大小
正方形边长
(风地星)
极限距离(风地星) 判定大小
圆的半径
(神灵庙之后)
极限距离(神灵庙之后) 备注
点弹 4.0 点弹1.jpg 2.4 点弹2.jpg
菌弹 4.0 葡萄弹1.jpg 2.4 葡萄弹2.jpg
粒弹 - - 2.0 粒弹2.jpg 出现在文花帖DS-胎儿之梦,天邪鬼-小人的地狱中。
小玉 6.0 小玉1.jpg 4.0 小玉2.jpg 小玉的贴图直径为16.0。
环玉 6.0 环玉1.jpg 4.0 环玉2.jpg 带环的,和小玉没区别。
米弹 4.0 米弹1.jpg 2.4 米弹2.jpg
链弹 4.0
5.0(红)
链弹1.jpg 2.4 链弹2.jpg 日文里叫做吸盘弹,也有叫苦无的。
针弹 4.0 针弹1.jpg 2.4 针弹2.jpg 有些符卡中会自旋导致看上去判定偏大。
札弹 4.0 札弹1.jpg 2.8 札弹2.jpg
鳞弹 4.0 鳞弹1.jpg 2.4 鳞弹2.jpg 判定中心偏翼端。
铳弹 4.0 铳弹1.jpg 2.4 铳弹2.jpg
杆菌弹 4.0 杆菌弹1.jpg 2.4 杆菌弹2.jpg
星弹(小) 6.0
4.0(永)
星弹(小)1.jpg 4.0 星弹(小)2.jpg 会自旋导致看上去判定偏大。
钱币 6.0 钱币1.jpg 4.0 钱币2.jpg
中玉 10.0
16.0(红)
中玉1.jpg 8.5 中玉2.jpg
椭弹 8.0
5.0(永)
椭弹1.jpg 7.0 椭弹2.jpg
刀弹 8.0
9.0(红)
刀弹1.jpg 6.0 刀弹2.jpg
蝶弹 8.0
5.0(妖永)
蝶弹1.jpg 7.0 蝶弹2.jpg
星弹(大) 8.0 星弹(大)1.jpg 7.0 星弹(大)2.jpg 会自旋导致看上去判定偏大。
水光弹 6.0 炎弹.jpg - -
炎弹(红) 忍比 填坑 6.0 炎弹红2.jpg 火焰部分无判定。
炎弹(紫) 忍比 填坑 6.0 炎弹紫2.jpg
炎弹(蓝) 忍比 填坑 4.0 炎弹蓝2.jpg
炎弹(黄) 忍比 填坑 4.0 炎弹黄2.jpg
心弹 10.0 心弹1.jpg 10.0 心弹2.jpg 看起来不规则,其实是规则的。
滴弹 4.0 滴弹1.jpg 2.4 滴弹2.jpg
箭弹 - - 4.0 箭弹2.jpg 只有箭头有判定
大玉 32.0(红)
24.0(妖永)
28.0(风)
大玉1.jpg 14.0 大玉2.jpg 地灵殿之后都是14.0圆形。
蔷薇 - - 14.0 蔷薇1.jpg 只有地灵殿用过
光玉 - - 14.0(神)
12.0(其他)
光玉2.jpg
音符 - - 4.0 音符2.jpg 子弹中心在头部圆心偏下,尾部无判定。
休止符 - - 5.0 休止符2.jpg
阴阳玉(小) - - 10.0 阴阳玉小2.jpg 比中玉(8.5)大一圈
阴阳玉(大) - - 28.0 阴阳玉大2.jpg 判定为大玉(14.0)的两倍

判定对比实例

设自机和子弹之间的极限距离为[math]\displaystyle{ d }[/math](为了方便,对于方形子弹这里仅考虑水平方向)。

  • 小玉

灵梦(风地星):[math]\displaystyle{ d \lt \tfrac{2.0}{2} + \tfrac{6.0}{2} = 4.0 }[/math]
灵梦(神辉绀):[math]\displaystyle{ d \lt \sqrt{2.0^2 + 4.0^2} \approx 4.472136 }[/math]
魔理沙(风地星):[math]\displaystyle{ d \lt \tfrac{3.5}{2} + \tfrac{6.0}{2} = 4.75 }[/math]
魔理沙(神辉绀):[math]\displaystyle{ d \lt \sqrt{3.0^2 + 4.0^2} = 5.0 }[/math]
判定都变大了,但是魔理沙与灵梦的差距小了 [math]\displaystyle{ (0.75 \to 0.53) }[/math]

  • 椭弹

灵梦(风地星):[math]\displaystyle{ d \lt \tfrac{2.0}{2} + \tfrac{8.0}{2} = 5.0 }[/math]
灵梦(神辉绀):[math]\displaystyle{ d \lt \sqrt{2.0^2 + 7.0^2} \approx 7.28011 }[/math]
魔理沙(风地星):[math]\displaystyle{ d \lt \tfrac{3.5}{2} + \tfrac{8.0}{2} = 5.75 }[/math]
魔理沙(神辉绀):[math]\displaystyle{ d \lt \sqrt{3.0^2 + 7.0^2} \approx 7.61577 }[/math]
和小玉类似,子弹大了一些,但魔理沙和灵梦的差距进一步缩小[math]\displaystyle{ (0.75 \to 0.336) }[/math]

  • 大玉

灵梦(风)(只有风有方形大玉):[math]\displaystyle{ d \lt \tfrac{2.0}{2} + \tfrac{28.0}{2} = 15.0 }[/math]
灵梦(地星神辉绀):[math]\displaystyle{ d \lt \sqrt{2.0^2 + 14.0^2} \approx 14.142135 }[/math]
魔理沙(风):[math]\displaystyle{ d \lt \tfrac{3.5}{2} + \tfrac{28.0}{2} = 15.75 }[/math]
魔理沙(地星):[math]\displaystyle{ d \lt \sqrt{3.5^2 + 14.0^2} \approx 14.43087 }[/math]
魔理沙(神辉绀):[math]\displaystyle{ d \lt \sqrt{3.0^2 + 14.0^2} \approx 14.31782 }[/math]
判定变小了,此时两位的差距仅有[math]\displaystyle{ 0.17 }[/math]像素。

  • 结论:将正方形算法改为正交圆算法之后,小子弹的整体的安全距离都变小了,但不同机体的差距也变小了。
    对于小子弹而言,机体之间的安全距离差距比大子弹要更大。
    所以胖机体的真正杀手是小型子弹。
  • 小槌「你给我变大吧」

灵梦x链弹:[math]\displaystyle{ d \lt \sqrt{(2.0\times 10.8)^2 + 2.4^2} \approx 21.73292 }[/math]
其他机体x链弹:[math]\displaystyle{ d \lt \sqrt{(3.0\times 10.8)^2 + 2.4^2} \approx 32.48877 }[/math]
差距有[math]\displaystyle{ 1.5 }[/math]倍左右!

变大.jpg

其他

  • 风神录中,由于ZUN的失误,在有子弹变形的符卡中,仅仅变了子弹贴图而没有改变子弹判定,导致在神奈子的符卡筒粥「神之粥」(各难度均有)中,缩小的米弹实际上是椭弹判定。
    天流「天水奇迹」中,也有同样的问题,鳞弹实际上是炎弹判定(死亡线大了一像素)。
  • 神灵庙中,妖梦的“蓄力状态判定减小”特技,没有任何实际效果。
  • 天邪鬼中,副道具阴阳玉“判定减小”特技,仅对激光型子弹有效,对其他的子弹无效。
  • 有很多东西其实都是特殊的“假子弹”,比如老虎的粗号激光,勇仪的圈,布都的船等,判定都不是单纯的圆or方。

外部链接

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注释