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游戏攻略/STG判定数据
判定简述
方形判定
红魔乡、妖妖梦、永夜抄、风神录、地灵殿、星莲船主要采用方判定。自机和子弹的判定区域都为正方形,判定大小数据为正方形的边长。
判定公式为(自机中心点与子弹中心点的水平或竖直距离)<自机判定范围÷2 +子弹判定范围÷2
意即,在水平或竖直的任意方向上,当两个正方形相交时,判定miss。
- 红魔乡至风神录的大玉适用于方形判定;地灵殿之后的大玉则全部适用于圆形判定。地灵殿的蔷薇弹和大玉判定完全相同(也是圆形)。
- 从风神录到天空璋的所有常规激光判定均为点线距离。当判定点与激光的距离小于激光判定宽度/2+自机判定/2时即中弹。虽然部分激光头尾粗细不一,但判定上是完全一样的。
- 从星莲船开始的曲线激光在判定上是由一段段直线激光拼接成的,判定原理和直线激光相同。
- 正方形底边永远是水平的,不是说斜着飞的子弹判定就是斜着的正方形(擦汗)。
对于自机判定:
- 红魔乡为全员2.5
- 妖妖梦:灵梦:1.65;魔理沙:2.2;咲夜:2.2
- 永夜抄:灵梦/紫:1.65;其他:2.0
- 风神录到星莲船:灵梦:2.0;早苗:3.0;魔理沙:3.5
擦弹判定:
- 适用于至少风神录以后的公式为 dist_xy<24+a_player/2, 其中dist_xy为自机与弹幕的x,y轴轴向距离中最小的一个,即min(|x1-x2|,|y1-y2|);a_player为自机判定边长
圆形判定
适用于部分神灵庙之前的作品与神灵庙及之后的作品。自机和子弹的判定区域都为圆形,判定大小数据为圆的半径(注意是半径)。 判定公式为(自机中心点与子弹中心点的距离)²<(自机判定范围)²+(子弹判定范围)² 意即,当两个圆心距离小于正交时,判定miss。
- 当碰到方形子弹时适用于方形公式,当碰到圆形子弹时适用于正交圆公式。
- 从地灵殿开始,所有的体术判定都适用于圆形判定。
对于自机判定:
- 灵梦:璋以前2.0,璋以后3.0;非灵梦:3.0;绀珠传中,兔子bomb每一层护罩增加判定1.5。
- 辉针城的变大符卡中,自机判定会放大10.8倍。
- 天空璋及之后,所有机体判定统一成了3.0。灵梦获得了史诗级削弱。
- 虹龙洞中,携带疾风业务员(文文)卡,则高速判定(无论是否按住射击)将变成1.0,其它情况仍然为3.0判定。(备注:此外在超高速移动瞬间会获得4帧无敌)
- 兽王园中,携带珍贵御札可将判定缩小一半
擦弹判定:
- 公式为 dist^2 < (max(40,r_bullet/2.5) + r_player)^2 + r_bullet^2, 其中dist为距离;r_bullet和r_player为弹幕和自机的判定半径
- 由于没有正常弹幕能达到40大小的判定, 因此公式可改为 dist^2 < (40 + r_player)^2 + r_bullet^2
- 即擦弹判定相当于自机判定增加了40
判定可视化
红魔乡子弹判定
点弹 | 环玉 | 米弹 | 小玉 | 链弹 | 针弹 | 中玉 | 火弹 | 剑弹 | 大玉 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
4 | 6 | 4 | 6 | 5 | 4 | 16 | 11 | 9 | 32 |
子弹判定展示如附图,均为方判,图中:
- 灵梦判定与魔理沙判定大小均为为2.5
- 可视化的方形边长为自机判定边长与弹幕判定边长之和
- 因此,当自机判定正中心触碰到可视化判定边缘时才算miss
由图可见:
- 红魔乡中玉大小超大, 对角线几乎占满了
- 大玉白色部分可碰, 内部对角线部分不可碰, 非对角线可碰
- 刀弹头尾没判定, 但是中间判定很大, 甚至可能超过刀身
- 链弹的判定在圆圈下面一点
- 火弹由于贴图特性, 所以看起来的判定比实际判定更大,且实际判定比看起来更靠近尾部
- 方判导致对角线变大非常多
妖妖梦子弹判定
点弹 | 环玉 | 米弹 | 小玉 | 链弹 | 针弹 | 鳞弹 | 中玉 | 蝶弹 | 刀弹 | 大玉 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
4 | 6 | 4 | 6 | 4 | 4 | 4 | 10 | 5 | 8 | 24 |
子弹判定展示如附图,均为方判,图中:
- 妖妖梦的灵梦判定为1.65,魔理沙、咲夜判定为2.2
- 可视化的方形边长为自机判定边长与弹幕判定边长之和
- 因此,当自机判定正中心触碰到可视化判定边缘时才算miss
永夜抄子弹判定
点弹 | 环玉 | 米弹 | 小玉 | 链弹 | 针弹 | 鳞弹 | 中玉 | 蝶弹 | 刀弹 | 大玉 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
4 | 6 | 4 | 6 | 4 | 4 | 4 | 10 | 5 | 8 | 24 |
札弹 | 小星弹1 | 小星弹2 | 大星弹1 | 大星弹2 | 铳弹 | 杆菌弹 | 椭弹 | 火弹 | 剑弹 | |
4 | 4 | 4 | 8 | 8 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 |
子弹判定展示如附图,均为方判,图中:
- 灵梦判定为1.65(与小判定机体相同),魔理沙判定为2.0(与其它机体相同)
- 可视化的方形边长为自机判定边长与弹幕判定边长之和
- 因此,当自机判定正中心触碰到可视化判定边缘时才算miss
- 永夜抄同时有刀弹和剑弹,但是zun在月岩笠的诅咒、反五中使用了刀弹(判定8.0),在收缩的世界、绯红色的命运中使用了剑弹(判定5.0)
- 星弹的1为顺时针旋转,2为逆时针旋转
- 永夜抄的小星弹、炎弹等判定不在视觉中心,且由于小星弹旋转的特性,其贴图与判定并不一致(见右图)
风神录子弹判定
点弹 | 小玉 | 环玉 | 米弹 | 链弹 | 针弹 | 札弹 | 鳞弹 | 铳弹 | 杆菌弹 | 小星弹 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
4 | 6 | 6 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 6 |
中玉 | 椭弹 | 剑弹 | 蝶弹 | 大星弹 | 大玉 | 水光弹 | 钱弹 | 菌弹 | 旋转米弹 | |
10 | 8 | 8 | 8 | 8 | 28 | 6 | 6 | 4 | 4 |
子弹判定展示如附图,均为方判,图中:
- 灵梦判定为2.0,魔理沙判定为3.5
- 可视化的方形边长为自机判定边长与弹幕判定边长之和
- 因此,当自机判定正中心触碰到可视化判定边缘时才算miss
- 从风神录开始,并非所有弹幕均被使用
- 图1的第10列为消弹贴图,仅做展示用,实际游戏中并不存在该类弹幕
- 贴图视觉位置和判定位置并不必然一致,这是由于浮点运算和渲染大小导致的视觉偏差,同时zun的部分弹幕判定本身和贴图有较小差距,因此最终判定位置和视觉位置有±1px以内的差距,如右图为中玉的最左上和最左下的不被判定撞弹位置,可见其并非完全对称。
- 天水和神粥只改变弹幕贴图,不改变弹幕判定
地灵殿子弹判定
点弹 | 小玉 | 环玉 | 米弹 | 链弹 | 针弹 | 札弹 | 鳞弹 | 铳弹 | 杆菌弹 | 小星弹 | 中玉 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
4 | 6 | 6 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 6 | 10 |
椭弹 | 剑弹 | 蝶弹 | 大星弹 | 大玉* | 水光弹 | 钱弹 | 菌弹 | 旋转米弹 | 心弹 | 蔷薇弹* | |
8 | 8 | 8 | 8 | 14 | 6 | 6 | 4 | 4 | 10 | 14 |
子弹判定展示如附图,除大玉和蔷薇使用圆判(正交圆)外均为方判,图中:
- 灵梦判定为2.0,魔理沙判定为3.5,该判定为方判的边长或圆判的半径
- 对于方判,展示的判定的边长为子弹本身判定大小与自机判定边长之和
- 对于圆判,展示的判定的半径为根号下的子弹判定、自机判定半径的平方和
- 对于方判,擦弹判定固定为48+自机判定边长,可视化展示在自机处
- 对于圆判,擦弹判定为 dist^2<hit^2+(phit+40)^2;其中dist为自机到子弹的距离,hit为子弹判定,phit为自机判定,可视化展示的擦弹半径为sqrt(hit^2+(phit+40)^2)
- 因此,当自机判定正中心触碰到可视化判定边缘时才算miss;当自机擦弹判定触碰到弹幕正中心时才算擦弹
对于核弹判定则较为复杂,下仅附少量判定可视化图(以及一个波粒安定可视化图),由于对于大子弹而言,灵梦和魔理沙差距相对较小,因此主要以灵梦作为自机作图。
星莲船子弹判定
点弹 | 菌弹 | 滴弹 | 小玉 | 激光段 | 环玉 | 米弹 | 链弹 | 针弹 | 札弹 | 鳞弹 | 铳弹 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
4 | 4 | 4 | 6 | 6 | 6 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 |
杆菌弹 | 小星弹 | 钱弹 | 中玉 | 椭弹 | 剑弹 | 蝶弹 | 大星弹 | 水光弹 | 心弹 | 大玉* | 蔷薇弹* |
4 | 6 | 6 | 10 | 8 | 8 | 8 | 8 | 6 | 10 | 14 | 14 |
子弹判定展示如附图,除大玉和蔷薇(尽管未被使用)使用圆判(正交圆)外均为方判,图中:
- 灵梦判定为2.0,魔理沙判定为3.5,早苗判定为3.0,该判定为方判的边长或圆判的半径
- 对于方判,展示的判定的边长为子弹本身判定大小与自机判定边长之和
- 对于圆判,展示的判定的半径为根号下的子弹判定、自机判定半径的平方和
- 对于方判,擦弹判定固定为48+自机判定边长,可视化展示在自机处
- 对于圆判,擦弹判定为 dist^2<hit^2+(phit+40)^2;其中dist为自机到子弹的距离,hit为子弹判定,phit为自机判定,可视化展示的擦弹半径为sqrt(hit^2+(phit+40)^2)
- 因此,当自机判定正中心触碰到可视化判定边缘时才算miss;当自机擦弹判定触碰到弹幕正中心时才算擦弹
星莲船有大量使魔类弹幕,其判定如下
摆子 | 伞 | 拳头 | 云山(关底2符) | 云山(关底3符) |
---|---|---|---|---|
24 | 25.65 | 82 | 160 | 128(身体),40(眉毛),24(鼻子),88(下巴) |
船锚(1符) | 船锚(3符) | 飞碟(ex) | 封兽球 | 飞碟(开出来的) |
48 | 40 | 20 | 33.5 | 8 |
此处仅以灵梦可视化为例
其中:
- 一轮的拳头一旦砸中之后判定立即消失
- 一轮终符的拳头中间有个判定宽度左右大小的缝(可视化附图中的即为该瞬时;且即使是魔理沙也有足够大的空间)
- 一轮终符的各部位分别有判定;此外除了身体之外的部分的判定只有在贴图停止移动后才产生,因此如果提前站在如眉毛等部位上的话一开始不会miss,随后过一小会才会miss
- 小伞的裙子往下基本就是安定
神灵庙子弹判定
点弹 | 菌弹 | 粒弹 | 滴弹 | 小玉 | 旋转米弹 | 环玉 | 米弹 | 链弹 | 针弹 | 札弹 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
2.4 | 2.4 | 2 | 2.4 | 4 | 3.2 | 4 | 2.4 | 2.4 | 2.4 | 2.8 |
鳞弹 | 铳弹 | 消弹特效 | 杆菌弹 | 小星弹 | 旋转粒弹 | 激光段 | 钱弹 | 中玉 | 椭弹 | 剑弹 |
2.4 | 2.4 | 2.4 | 2.4 | 4 | 3.2 | 4 | 4 | 8.5 | 7 | 6 |
蝶弹 | 大星弹 | 炎弹(红/紫) | 炎弹(靛紫/黄) | 心弹 | 伸缩中玉 | 箭弹 | 光玉 | 大玉 | ||
7 | 7 | 6 | 4 | 10 | 7 | 4 | 14 | 14 |
子弹判定展示如附图。均为圆判,图中:
- 灵梦判定为2.0,魔理沙判定为3.0,早苗妖梦判定同魔理沙
- 由于如果加上擦弹则图过于杂乱因此此处不加入擦弹可视化
- 可视化判定的半径为根号下的子弹判定、自机判定半径的平方和
- 因此,当自机判定正中心触碰到可视化判定边缘时才算miss/擦弹
- 伸缩中玉会随时间连续抽搐
- 炎弹实质是4类弹型,每类1种颜色,此处按判定划分成两类
- 天球仪的光玉半径是12px,其它光玉是14px(12px大小的光玉的判定可视化见辉之后)
貒藏的动物弹幕实质上是以使魔的形式存在,不同符卡的弹幕大小不同,具体见下表
符卡简称 | 灵长类变化 | 肉食类变化 | 羽鸟类变化 | 两栖类变化 | 鸟兽戏画 | 变身学校 | 野生离岛 | 魔奴化巫女 | 十变化 | 腹鼓舞 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
人类弹 | 8 | \ | \ | \ | \ | 4 | \ | \ | 6.5 | \ |
狗弹 | \ | 8 | \ | \ | 8 | \ | 5.5 | \ | 6.5 | \ |
鸟弹 | \ | \ | 6.5 | \ | 6.5 | \ | 5.5 | \ | 6.5 | \ |
青蛙弹 | \ | \ | \ | 6.5 | 6.5 | \ | \ | 8 | \ | 5.5 |
图中:
- 第一行四个弹幕对应一到四符,之后每一行对应一张符
- 右侧boss中,上面一个貒藏为boss本体,判定半径24(备注:除一、二面道中boss判定半径为20外其余boss均为24;五面布都船判定大小为,一符半径32,终符无判定);下面一个貒藏为boss分身,判定半径16
- 灵梦貒藏判定同boss本体,半径也为24
- 娘娘球半径判定为8,判定可视化见附图,由于球内部始终在抽搐,因此无法根据贴图大小直接判断判定大小
辉针城子弹判定
点弹 | 菌弹 | 粒弹 | 滴弹 | 小玉 | 旋转米弹 | 环玉 | 米弹 | 链弹 | 针弹 | 札弹 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
2.4 | 2.4 | 2 | 2.4 | 4 | 3.2 | 4 | 2.4 | 2.4 | 2.4 | 2.8 |
鳞弹 | 铳弹 | 消弹特效 | 杆菌弹 | 小星弹 | 旋转粒弹 | 激光段 | 钱弹 | 中玉 | 椭弹 | 剑弹 |
2.4 | 2.4 | 2.4 | 2.4 | 4 | 3.2 | 4 | 4 | 8.5 | 7 | 6 |
蝶弹 | 大星弹 | 炎弹(红/紫) | 音符弹 | 休止符弹 | 炎弹(靛紫/黄) | 心弹 | 伸缩中玉 | 箭弹 | 光玉 | 大玉 |
7 | 7 | 6 | 4 | 5 | 4 | 10 | 7 | 4 | 12 | 14 |
子弹判定展示如附图。均为圆判,图中:
- 灵梦判定为2.0,魔理沙和咲夜判定为3.0
- 右下角两个大剑弹为「辉针剑」和「你给我变大吧」中的大剑弹的判定可视化,其中「辉针剑」的为9.0判定,「你给我变大吧」为10.8判定
- 由于如果加上擦弹则图过于杂乱因此此处不加入擦弹可视化
- 可视化判定的半径为根号下的子弹判定、自机判定半径的平方和
- 因此,当自机判定正中心触碰到可视化判定边缘时才算miss/擦弹
- 除了光玉变小了2px、增加了音符和休止符弹外基本同神灵庙
- 在「你给我变大吧」符卡中,等效于将所有用于圆形判定的自机判定变大10.8倍(实际解释较为复杂,此处仅使用等效解释),可视化见附图
绀珠传子弹判定
点弹 | 菌弹 | 粒弹 | 滴弹 | 小玉 | 旋转米弹 | 环玉 | 米弹 | 链弹 | 针弹 | 札弹 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
2.4 | 2.4 | 2 | 2.4 | 4 | 3.2 | 4 | 2.4 | 2.4 | 2.4 | 2.8 |
鳞弹 | 铳弹 | 消弹特效 | 杆菌弹 | 小星弹 | 旋转粒弹 | 激光段 | 钱弹 | 中玉 | 椭弹 | 剑弹 |
2.4 | 2.4 | 2.4 | 2.4 | 4 | 3.2 | 4 | 4 | 8.5 | 7 | 6 |
蝶弹 | 大星弹 | 炎弹(红/紫) | 音符弹 | 休止符弹 | 炎弹(靛紫/黄) | 心弹 | 伸缩中玉 | 箭弹 | 光玉 | 大玉 |
7 | 7 | 6 | 4 | 5 | 4 | 10 | 7 | 4 | 12 | 14 |
子弹判定展示如附图。均为圆判,图中:
- 灵梦判定为2.0,魔理沙、早苗、铃仙判定为3.0,铃仙的bomb每层罩子各加1.5判定
- 由于绀珠传的擦弹较为重要,因此给出擦弹判定可视化;此外若判定大小一致,则擦弹判定大小也一致,因此只选择了部分弹幕进行擦弹判定可视化
- 可视化判定的半径为根号下的子弹判定、自机判定半径的平方和
- 因此,当自机判定正中心触碰到可视化判定边缘时才算miss/擦弹
- 绀珠传和辉针城的判定是一致的
- 在可视化图中并没有显示铃仙的罩子
天空璋子弹判定
点弹 | 菌弹 | 粒弹 | 滴弹 | 小玉 | 旋转米弹 | 环玉 | 米弹 | 链弹 | 针弹 | 札弹 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
2.4 | 2.4 | 2 | 2.4 | 4 | 3.2 | 4 | 2.4 | 2.4 | 2.4 | 2.8 |
鳞弹 | 铳弹 | 消弹特效 | 杆菌弹 | 小星弹 | 旋转粒弹 | 激光段 | 钱弹 | 中玉 | 椭弹 | 剑弹 |
2.4 | 2.4 | 2.4 | 2.4 | 4 | 3.2 | 4 | 4 | 8.5 | 7 | 6 |
蝶弹 | 大星弹 | 炎弹(红/紫) | 音符弹 | 休止符弹 | 炎弹(靛紫/黄) | 心弹 | 伸缩中玉 | 箭弹 | 光玉 | 大玉 |
7 | 7 | 6 | 4 | 5 | 4 | 10 | 7 | 4 | 12 | 14 |
子弹判定展示如附图。均为圆判,图中:
- 全机均为3.0
- 可视化判定的半径为根号下的子弹判定、自机判定半径的平方和
- 因此,当自机判定正中心触碰到可视化判定边缘时才算miss
- 和绀珠传、辉针城判定一致
- 右下角为夏终的大针弹大蟑螂,判定为4.8
鬼形兽子弹判定
点弹 | 菌弹 | 粒弹 | 滴弹 | 小玉 | 旋转米弹 | 环玉 | 米弹 | 链弹 | 针弹 | 札弹 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
2.4 | 2.4 | 2 | 2.4 | 4 | 3.2 | 4 | 2.4 | 2.4 | 2.4 | 2.8 |
鳞弹 | 铳弹 | 消弹特效 | 杆菌弹 | 小星弹 | 旋转粒弹 | 激光段 | 钱弹 | 中玉 | 椭弹 | 剑弹 |
2.4 | 2.4 | 2.4 | 2.4 | 4 | 3.2 | 4 | 4 | 8.5 | 7 | 6 |
蝶弹 | 大星弹 | 炎弹(红/紫) | 音符弹 | 休止符弹 | 炎弹(靛紫/黄) | 心弹 | 伸缩中玉 | 箭弹 | 光玉 | 大玉 |
7 | 7 | 6 | 4 | 5 | 4 | 10 | 7 | 4 | 12 | 14 |
子弹判定展示如附图。均为圆判,图中:
- 全机均为3.0判定
- 可视化判定的半径为根号下的子弹判定、自机判定半径的平方和
- 因此,当自机判定正中心触碰到可视化判定边缘时才算miss
- 和天空璋、绀珠传、辉针城判定一致
对于埴轮,士兵埴轮半径为18.0,骑马兵埴轮为半径24.0,具体判定可视化如下,并附带了部分符卡的可视化:
虹龙洞子弹判定
点弹 | 菌弹 | 粒弹 | 滴弹 | 小玉 | 旋转米弹 | 环玉 | 米弹 | 链弹 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
2.4 | 2.4 | 2 | 2.4 | 4 | 3.2 | 4 | 2.4 | 2.4 |
针弹 | 札弹 | 鳞弹 | 铳弹 | 消弹特效 | 杆菌弹 | 小星弹 | 旋转粒弹 | 激光段 |
2.4 | 2.8 | 2.4 | 2.4 | 2.4 | 2.4 | 4 | 3.2 | 4 |
钱弹 | 中玉 | 椭弹 | 剑弹 | 蝶弹 | 大星弹 | 炎弹(红/紫) | 音符弹 | 休止符弹 |
4 | 8.5 | 7 | 6 | 7 | 7 | 6 | 4 | 5 |
炎弹(靛紫/黄) | 心弹 | 伸缩中玉 | 箭弹 | 光玉 | 小阴阳玉 | 大玉 | 大阴阳玉 | |
4 | 10 | 7 | 4 | 12 | 10 | 14 | 28 |
子弹判定展示如附图。均为圆判,图中:
- 全机均为3.0判定,当携带疾风木屐卡牌时,高速判定变为1.0,低速判定不变
- 可视化判定的半径为根号下的子弹判定、自机判定半径的平方和
- 因此,当自机判定正中心触碰到可视化判定边缘时才算miss
- 和天空璋、绀珠传、辉针城判定一致
由于虹龙洞五面中对激光精确判定的需求较大,因此给出虹龙洞激光的判定。
- 虹龙洞五面激光粗细为16.0,自机判定边长为1.5(通常)或0.5(携带疾风木屐);
- 判定公式为到激光中心距离<自机判定边长+激光粗细/4则判定为中弹
- 因此等效判定为5.5(通常)或4.5(携带疾风木屐)
下面给出判定可视化图
判定可视化(旧)
下述可视化针对th13之后的作品。
- 子弹的自旋不影响子弹判定,仅仅是改变了贴图,中心点位置和判定区域没有任何变化。
截图包含最瘦的自机和最胖的自机(嗯………)在高速和低速状态下(位置相同,只是显示不显示判定点而已)离每个子弹的极限距离(并未MISS)。单位均为像素(px)
- 截图中所有子弹和自机的判定中心均在同一水平线上。
- 本表仅包含常规弹型(圆与方),不包含不规则形状子弹、激光和杂鱼模拟型子弹(动物弹1、电光弹等)。
名称 | 判定大小 正方形边长 (风地星) |
极限距离(风地星) | 判定大小 圆的半径 (神灵庙之后) |
极限距离(神灵庙之后) | 备注 |
---|---|---|---|---|---|
点弹 | 4.0 | 2.4 | |||
菌弹 | 4.0 | 2.4 | |||
粒弹 | - | - | 2.0 | 出现在文花帖DS-胎儿之梦,天邪鬼-小人的地狱中。 | |
小玉 | 6.0 | 4.0 | 小玉的贴图直径为16.0。 | ||
环玉 | 6.0 | 4.0 | 带环的,和小玉没区别。 | ||
米弹 | 4.0 | 2.4 | |||
链弹 | 4.0 5.0(红) |
2.4 | 日文里叫做吸盘弹,也有叫苦无的。 | ||
针弹 | 4.0 | 2.4 | 有些符卡中会自旋导致看上去判定偏大。 | ||
札弹 | 4.0 | 2.8 | |||
鳞弹 | 4.0 | 2.4 | 判定中心偏翼端。 | ||
铳弹 | 4.0 | 2.4 | |||
杆菌弹 | 4.0 | 2.4 | |||
星弹(小) | 6.0 4.0(永) |
4.0 | 会自旋导致看上去判定偏大。 | ||
钱币 | 6.0 | 4.0 | |||
中玉 | 10.0 16.0(红) |
8.5 | |||
椭弹 | 8.0 5.0(永) |
7.0 | |||
刀弹 | 8.0 9.0(红) |
6.0 | |||
蝶弹 | 8.0 5.0(妖永) |
7.0 | |||
星弹(大) | 8.0 | 7.0 | 会自旋导致看上去判定偏大。 | ||
水光弹 | 6.0 | - | - | ||
炎弹(红) | 忍比 | 填坑 | 6.0 | 火焰部分无判定。 | |
炎弹(紫) | 忍比 | 填坑 | 6.0 | ||
炎弹(蓝) | 忍比 | 填坑 | 4.0 | ||
炎弹(黄) | 忍比 | 填坑 | 4.0 | ||
心弹 | 10.0 | 10.0 | 看起来不规则,其实是规则的。 | ||
滴弹 | 4.0 | 2.4 | |||
箭弹 | - | - | 4.0 | 只有箭头有判定 | |
大玉 | 32.0(红) 24.0(妖永) 28.0(风) |
14.0 | 地灵殿之后都是14.0圆形。 | ||
蔷薇 | - | - | 14.0 | 只有地灵殿用过 | |
光玉 | - | - | 14.0(神) 12.0(其他) |
||
音符 | - | - | 4.0 | 子弹中心在头部圆心偏下,尾部无判定。 | |
休止符 | - | - | 5.0 | ||
阴阳玉(小) | - | - | 10.0 | 比中玉(8.5)大一圈 | |
阴阳玉(大) | - | - | 28.0 | 判定为大玉(14.0)的两倍 |
判定对比实例
设自机和子弹之间的极限距离为[math]\displaystyle{ d }[/math](为了方便,对于方形子弹这里仅考虑水平方向)。
- 小玉
灵梦(风地星):[math]\displaystyle{ d \lt \tfrac{2.0}{2} + \tfrac{6.0}{2} = 4.0 }[/math]
灵梦(神辉绀):[math]\displaystyle{ d \lt \sqrt{2.0^2 + 4.0^2} \approx 4.472136 }[/math]
魔理沙(风地星):[math]\displaystyle{ d \lt \tfrac{3.5}{2} + \tfrac{6.0}{2} = 4.75 }[/math]
魔理沙(神辉绀):[math]\displaystyle{ d \lt \sqrt{3.0^2 + 4.0^2} = 5.0 }[/math]
判定都变大了,但是魔理沙与灵梦的差距小了 [math]\displaystyle{ (0.75 \to 0.53) }[/math]。
- 椭弹
灵梦(风地星):[math]\displaystyle{ d \lt \tfrac{2.0}{2} + \tfrac{8.0}{2} = 5.0 }[/math]
灵梦(神辉绀):[math]\displaystyle{ d \lt \sqrt{2.0^2 + 7.0^2} \approx 7.28011 }[/math]
魔理沙(风地星):[math]\displaystyle{ d \lt \tfrac{3.5}{2} + \tfrac{8.0}{2} = 5.75 }[/math]
魔理沙(神辉绀):[math]\displaystyle{ d \lt \sqrt{3.0^2 + 7.0^2} \approx 7.61577 }[/math]
和小玉类似,子弹大了一些,但魔理沙和灵梦的差距进一步缩小[math]\displaystyle{ (0.75 \to 0.336) }[/math]。
- 大玉
灵梦(风)(只有风有方形大玉):[math]\displaystyle{ d \lt \tfrac{2.0}{2} + \tfrac{28.0}{2} = 15.0 }[/math]
灵梦(地星神辉绀):[math]\displaystyle{ d \lt \sqrt{2.0^2 + 14.0^2} \approx 14.142135 }[/math]
魔理沙(风):[math]\displaystyle{ d \lt \tfrac{3.5}{2} + \tfrac{28.0}{2} = 15.75 }[/math]
魔理沙(地星):[math]\displaystyle{ d \lt \sqrt{3.5^2 + 14.0^2} \approx 14.43087 }[/math]
魔理沙(神辉绀):[math]\displaystyle{ d \lt \sqrt{3.0^2 + 14.0^2} \approx 14.31782 }[/math]
判定变小了,此时两位的差距仅有[math]\displaystyle{ 0.17 }[/math]像素。
- 结论:将正方形算法改为正交圆算法之后,小子弹的整体的安全距离都变小了,但不同机体的差距也变小了。
对于小子弹而言,机体之间的安全距离差距比大子弹要更大。
所以胖机体的真正杀手是小型子弹。 - 小槌「你给我变大吧」
灵梦x链弹:[math]\displaystyle{ d \lt \sqrt{(2.0\times 10.8)^2 + 2.4^2} \approx 21.73292 }[/math]
其他机体x链弹:[math]\displaystyle{ d \lt \sqrt{(3.0\times 10.8)^2 + 2.4^2} \approx 32.48877 }[/math]
差距有[math]\displaystyle{ 1.5 }[/math]倍左右!
其他
- 风神录中,由于ZUN的失误,在有子弹变形的符卡中,仅仅变了子弹贴图而没有改变子弹判定,导致在神奈子的符卡筒粥「神之粥」(各难度均有)中,缩小的米弹实际上是椭弹判定。
在天流「天水奇迹」中,也有同样的问题,鳞弹实际上是炎弹判定(死亡线大了一像素)。 - 神灵庙中,妖梦的“蓄力状态判定减小”特技,没有任何实际效果。
- 天邪鬼中,副道具阴阳玉“判定减小”特技,仅对激光型子弹有效,对其他的子弹无效。
- 有很多东西其实都是特殊的“假子弹”,比如老虎的粗号激光,勇仪的圈,布都的船等,判定都不是单纯的圆or方。
外部链接
注释
- ↑ 可参考游戏攻略/东方神灵庙/其他