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游戏攻略/STG机体说明/东方天空璋

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综述及系统简介

本作的要点在于消弹,季节解放消弹是最大得点的唯一来源(NC neta最大得点只有1万。。),而分数和奖残直接相关,决定了你能走多远。
虽然说擦弹也可以获得季节道具,但是获得的瞬间会从被擦的子弹上扔出去而捡不到,所以主要还是靠消弹来获得季节道具(包括B和C)。
混关方面,一般来说有C有两种主动用途,一个是速攻boss,一个是刷分(前者是主要的,但是后者为了打开残机来源也是必须)。
相应的,C也有一种偏被动的用途,就是用来保命(比较适合夏和土,就是个低配雷,但是其他子机危险的时候也是可以使用的)。
当然,一个要点是C的冷却时间内不能放B,这会导致即死(也使得天空璋成为了极少见的自动B还会抱B撞的作品,春C问题小些)。
对于低难度六面全关混关,C消弹十分有限,这个时候比较建议采用夏C(几乎不需要学习)来做低配雷消弹以及连续C速攻boss。
对于高难度六面全关混关,因为子弹多,秋春冬都能刷出循环(放C以后收到的季节道具可以重新攒出子机)。但是都有一定技巧,需要学习。
夏C比较偏保命和连续C速攻,冬C偏向射击重视型速攻,秋C是纯粹的循环保命(子机用处不大),春是子机火力和循环都存在但循环效果稍差的配置。

机体火力数据

主机

注:火力写作a*b*c时意为单发威力a,发射way数b,每秒发射c次,单秒火力即为三者相乘
子机火力写作a*b时意为单个子机伤害a,子机数量b
总伤害均为单秒伤害
符卡阶段雷与射击伤害均为1/7
0p时所有机体主炮火力均为16*2*20=640

主炮 子机 射击总伤害 bomb 移动速度
1P 2P 3P 4P 1P 2P 3P 4P 无敌 伤害 高速 低速
灵梦 14*2*20=560 156 144*2 120*3 108*4 716 848 920 992 290 旋转:约3000
爆炸:2300-2800
4.5 2.0
琪露诺 14*2*20=560 105*2+28*2 105*4+56*2 105*8 105*12 826 980 980~
1190
875-980(版底)
1190(侧漏4根)
1320(贴脸)
380 总伤害5250 4.0 2.0
射命丸文
高速全中
14*2*20=560 12*12*2 12*12*3 (10+3*11)*12 (9*2+10*2+11)*12 848 976 1032 1080 370 总伤害5958 5.5 2.0
射命丸文
低速
14*2*20=560 12*(3+2x) 12*(8+2x) 16*(16+2x) 16*(20+2x) 与 距 离 有 关
魔理沙 15*2*20=600
(2p时每发14共560)
300 225*2 150*2+225 120*2+225*2 900 1010 1125 1290(全中) 380 里中外三层叠加,每层2020。
最高伤害6060。无法射击。
5.0 2.0
综合
天空璋全机体主炮均可尻击,主子机全部不行(不算灵梦)。鉴于主炮伤害不俗,可以利用这个速攻璋EX道中2符和关底非符。
灵梦
虽然说付出了判定3.0的代价,但获得了诱导火力巨大的优势,所以并不是史诗级削弱(顺带提一句,春子机的诱导弹速度很慢,滞留严重,而主火力并不是,要快很多的)。
特别的,在天空璋EX里,由于很多时候敌人都位于下位,此时灵梦可以用诱导弹+土用同时攻击敌人,而其他机体只有土用,这使得灵梦在天空璋EX里获得了巨大的优势(神级棍机,如关底4符5符等)。
琪露诺
道中压制力很强,压力比较小。bomb堵发弹源能大量消弹且消弹范围很广,可以大量换C(特别是夏C混关)。
对于boss非贴脸射击很难全中,甚至离开血量圈之前就会严重侧漏。boss战依然要尽可能多用主炮输出。但是相对的,射击火力只要1p就几乎有全额战斗力。
注意一点:贴脸时不能贴的太近,否则由于伤害上限的存在全中火力会降到940,打摩多罗时内切血条圈即可,打5boss时保持侧漏4根即可。
射命丸文
表中写的是低速火力,低速火力有贯通效果,可以打出多段伤害,所以表中直接计算的火力并不准。摩多罗由于比较高,贯通能打中更多段,伤害更高。
道中可以用低封射击压制一般杂鱼,范围相对较广。高速总火力(全中)大些,boss战能贴脸就用高速开枪。
魔理沙
4p只有打摩多罗的时候能全中,打其他boss都会不同程度侧漏,侧漏之后火力约为1100-1200左右。是天空璋全机体最高火力,十分强力(只要你能对准的话),很适合速攻。
bomb说明:表中bomb存在时间等于无敌时间-38f,数据来自日文wiki(秒)*60;⑨和文的炸会停留在原地,用炸弹效果堵发弹点或者利用无敌时间擦弹不失为一个好的选择。
文机低速火力
由于文机低速子机具有每判定1帧造成2伤害的特性与逐渐加速的飞行速度,因此其实际火力随距离波动较大。
下图距离boss体术极限每16px进行一次测试,得到0~320px上的数据。
注:32px=判定点在血条圈上;280px=boss通常位置与版底的距离。
hsifs aya fpower by dist.png

支援

数据来自twitter@NNN_shooter(推特主页:@NNN_shooter,nico主页:@NNN_shooter,bilibili主页:@NNN_shooter)。
提一句这个半径我怀疑这个比是按最高分辨率测的,暂时别当回事 解放伤害单位为dmg/f(伤害每帧),范围半径单位为px(像素),持续时间单位为f(帧)。游戏设定1秒=60帧。
解放冷却时间45f,从解放结束(解放圈消失)后开始计算。季节解放时会回收所有道具。
解放bug1:使用解放会立刻重置自机的无敌时间。这句话啥意思,miss以后放一个你就懂了。
解放bug2:在非符与符卡切换期间(符卡启动前)使用的解放会按照非符数据对boss造成伤害(七倍输出)。
解放bug3:在EX时符中,使用解放会移除boss的时符无敌,然后就可以击破了(甚至可以收取)。

LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
射击 8x6 单发4x每秒6发x2子机 4x6x3
中间比外侧晚5f发弹
4x6x4
内侧比外侧晚2f发弹
中间:4x6x3
外侧:3x6
中间:4x6x3
外侧:3x6x2
内侧比其他晚5f发弹
解放伤害 60
范围半径 80 120 160 210 260 320
持续时间 41 44 47 51 51 51
无敌时间 91 94 97 101 101 101
其他 春副子机的诱导弹速度比灵梦主子机慢很多,滞留严重,但是如果打NN依然是不可忽视的较高的副火力(除了春终的难度。。)
春C效果只有一瞬而无敌时间相对很长,使得春C最不容易发生连带抱B撞(无敌时间结束的时候CD也差不多转好了)。
在春C带来的无敌时间内擦弹可以有效地提升解放循环能力,但是如果对无敌时间控制不好还是很危险。
射击 每个子机:单发15x每秒4发x2way,同时发弹。由于帧伤害上限,秒输出一般为60(命中2way及以上为120)。
解放伤害 60
范围半径 60 62 64 66 68 70
持续时间 61
无敌时间 9
其他 发动只消耗1个LV。对于混关很有用,特别是⑨可以用bomb换最多6c。子机意义不大(不可能全中的),对于boss符卡可以连续数个c秒掉。
射击 16x5 13x7.5x2 中间:8x5x2way
外侧:12x7.5x2
12x7.5x4 中间:8x5x2way
其他:12x7.5x4
12x7.5x6
解放伤害 30
范围半径
80→60
45f后固定 58f后固定 70f后固定 87f后固定 88f后固定 121f后固定
持续时间 71 86 101 121 141 161
无敌时间 29
其他 发动后跟随自机。范围每帧都会缩小,之后固定。自机移动速度变为1.5倍(加速效果比解放晚一帧启动与消失)。
高难度混关神器(但是还需要背板),秋季橡皮擦务必注意体术问题。低难度下不好用,子弹不够,伤害也实在不够。
射击 5x15 7x15 9x15 11x15 13x15 15x15
解放伤害 13+射击增伤
范围半径 50 551 60 65 702 80
持续时间 61 101 141 181 201 221
无敌时间 29
其他 持续时间内,帧输出上限由60提高至90,射击威力变为1.5倍。冬c解放时间很长,所以冬c也可以刷循环,但是一定要堵住发弹点。

只有一根激光。在提升LV时产生新激光,旧激光在停止射击时消灭(对话和stage clear会强制停止射击)。
因此如果从LV1不停枪提升到LV6就会有6根激光叠加在一起……(俗称凛冬炮,可以利用这一点快速击破某些符卡大幅降低其难度)
比较适合速攻(包括用C与NC),对于NC neta而言除终符外是和春同级别的选择,而且还有冬终相对难度较低的加成。

土用 射击 15x20 每个子机13x20
解放伤害 60
范围半径
83→53.5
49f后固定
持续时间 71
无敌时间 9
其他 发动后向下移动48.5px,60f时停止移动。仅限EX且EX强制使用。
发动只消耗1个LV(可以和夏C一样bomb换C)。声音恰好完全停止时解放CD结束,在EX混关谨记这一点。
EX关很多地方(如4符)你是不得不使用土用子机火力的,这些地方即便混关也必须NC(包括灵梦诱导弹板顶也打不下去)。
boss开非符判定点在脸上扔1c可造成不少伤害并回收足够的季节点。符卡内扔c会造成boss无敌,但扔c以后会造成boss无敌解除。
  1. 度量下来半径是35/45像素(内圈深蓝/外圈浅蓝)
  2. 度量下来半径是50/60像素(内圈深蓝/外圈浅蓝)