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游戏攻略/STG机体说明/东方虹龙洞

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综述

本作的核心是资金力机制,金钱不仅能购买强力卡牌,购买残机,配合四季卡免死,还主导着得分系统。本作的得分主要组成是黄点与满P后的P点,虽然BOSS的击破奖励是固定的,但杂鱼越快击破掉落的道具越多,影响非常大。因此保证一定的火力是必然的考虑因素,灵梦与早苗的常态火力由于有诱导而相对高一些,咲夜熟练的情况下火力更高,魔理沙就不说啥了,火力得靠卡牌撑着。同时,本作BOSS频繁下压,散狙数量大,压缩了直线机的输出空间。由于咲夜的难度较高,混关选择早苗和灵梦是合理的。早苗与灵梦的bomb可以提供不错的消弹效果与无敌时间,早苗的bomb还会提供额外的绿点增加得分。咲夜的bomb虽然常态输出较低,却也有用途:混关配合牙可以打出极高的雷伤(因为帧伤害上限提升,即便没咬到也是有高输出);打分可以通过时停形成把敌弹堵在发弹点的效果,从而配合万宝槌一次消除大量子弹。魔理沙的魔炮配合法力经典倒是能提供较长无敌时间,但移速慢,持续时间内不能自动收集道具,导致大量漏掉重要的黄点。由于符卡的保护效果不会对非符中使用的bomb生效,卡血量丢雷是很好的混关手段。总之,混关攻略视频多以刷资源早苗纯炸流或者nn火力速破流为主,魔理沙除非挑战自我否则少用。对于EX关卡,本作的EX Boss是全作最惨(毕竟吃各种C的效果,摩多罗都不至于),故可以使用月球+牙秒杀符卡,麦饭补p,道中商店买残的方式轻松混过去(如果刷出不死鸟之尾,因为+3残机会更简单;由于虹龙洞不回主菜单直接重开保存商店形状,如果刷出鸟尾但是疮痍可以通过ESC+R使得鸟尾一直出现直到通关。由于ZUN写的打分机制的问题,本作爆分相对容易,最早爆分的是黄点获取多的咲夜,其次是符卡提供额外绿点分的早苗,之后星子也实现了灵梦与魔理沙爆分(魔理沙爆分是利用商店卡池不刷新bug,通过thprac市场操纵事先推把清空卡池仅保留需要的卡。实际上原版利用商店不刷新或者刷脸也可以做到,但是很浪费时间)。

机体火力数据与分析

注:火力写作a*b*c时意为单发威力a,发射way数b,每秒发射c次,单秒火力即为三者相乘

主炮 高速子机 低速子机 bomb 强化bomb 移动速度
1P 2P 3P 4P 1P 2P 3P 4P 无敌 伤害 无敌 伤害 高速 低速 疾风木屐1
灵梦 14*2*20=560 30*9=270 26*2*9=468 25*3*9=675 20*4*9=720 10*2*20=400 (7*2+8*2)*20=600 (7*4+10*2)*20=960 (7*4+8*4)*20=1200 300 420 4.5 2.0 8.0
魔理沙 400(1p) 360 28*15=420 18*2*15=540 28*3*15=1260 (28*2+22*2)*15=1500 3*23*8=552 3*14*2*8=672 3*(10*2+14)*8=816 3*(12*2+9*2)*8=1008 380 530 5.0
咲夜 13*2*20=520 14*2*20=560 (9*2+10*2)*20=760 (8*2+9*2+14)*20=960 (8*4+9*4)*20=1360 14*2*20=560 9*4*20=720 (8*2+10*2+14)*20=1000 (8*4+9*4)*20=1360 180 300 4.5
早苗 10*2*20=400 24*2*7.5=360 17*4*7.5=510 15*6*7.5=675 13*8*7.5=780 320 440 4.5
火力
综合
本作具有单帧火力上限,灵梦: 90 魔理沙: 160 咲夜: 60 早苗: 120
灵梦
  • 高速下诱导弹固定每7f发射一次(遵守120f循环,即每2秒发射18次)。
  • 低速时内侧针伤害高于外侧,4P时子机的伤害分别是77888877,高P时有侧漏现象。最大可击中中间的六根针(需要1px的定位精度,通常命中5根),实际伤害为1480(5根为1340)。Ex boss从噬龙者开始判定变大,可以击中7~8根针。
  • 诱导弹火力较低速火力稍弱但是实际上尚可,但是发诱导弹需要低封有点影响机控。
魔理沙
  • 内侧子机伤害高于外侧。低速下子机的导弹每个造成1次接触伤害与2次爆风伤害,所以格式会类似“每发3次伤害*单次伤害23*每秒8发”。
  • 总体无卡火力相当平庸(远低于集火咲夜),而且射击范围也十分狭窄,加上版面对直线机不友好,属于糟机,直到2022.3.12才有真LNNN记录(2022.1的LNNN是假的)。
  • bomb(尤其是强化bomb)无敌时间较长在打一些偏门挑战(no shoot,带前门8倍弹幕)的时候有点用途。
咲夜
  • 内侧子机伤害高于外侧,唯一一个仅依靠射击即可达到单帧上限的机体。因此实际火力有可能低于理论值(虽然实际上损失基本可以忽略不计),在1700~1860浮动。
  • 将子机甩到集中位置,通常射击可对boss造成极高伤害。很适合NN高火力速破流,也适合带蜈蚣卡避弹和无卡避弹。
    Bomb在结束时造成一次持续40帧、帧伤害300的全屏攻击(但是因为帧上限只有60所以常规也就2400;利用蕾米牙齿可以大幅度增伤)。
  • 某些地方(4面部分阴阳玉,5面激光,ex面矿山爆破)等地方咲夜bomb结束不能消弹,如果炸了会导致造墙(尤其是强化bomb)。混关需要注意 。
  • 打分上也有用途:在咲夜bomb结束的时候同时挥锤,会造成bomb的全屏消弹按照锤子的比例转化从而敲出来满屏黄点,L难度是最容易爆分的机体。
早苗
  • 高速子机每40f发射一次青蛙,每个子机发射2个,青蛙弹爆炸时造成1次接触伤害与5次爆风伤害,1~4p每次为28/24/18/18。低速蛇弹每8f发射一次,遵循120f循环。
  • 低速诱导对于混关所需的机控比较友好,但是另一面就是打boss火力很差。虹龙洞早苗高速子机炸裂青蛙发射频率很低,压制也不能全靠高速。总之压制力尚可但是总火力比较差。
  • 在使用法力经典以后,强化bomb造成三次伤害(尽管每一段伤害都降低了但是总伤害仍有提升,可以利用更长无敌时间高速贴脸输出)。鉴于虹龙洞符卡血很厚所以并不能像星莲船一样1b直接带走一张符卡(带上牙齿可以),但是伤害依然很足。
  • 但是虹龙洞没有符卡保护,非符残血时投炸可以把第三段光圈爆炸塞进符卡里开头,并高速贴脸,从而可在不影响收卡的前提下炸掉符卡一半左右血量。在配合龙之烟管刷残的时候有些用处。
  • 纯炸流混关的话,早苗是一个不错的选择(就是因为火力比较刮所以打着稍微有点吃力,但是影响不大,前三面的商店可以规划买子机增加输出,最好开局带个导弹八卦炉)。
BOMB
灵梦
  • 普通bomb产生8个光球,携带经典时额外产生8个
  • 每个光球会对碰到的单位进行伤害判定,当累计产生400点伤害后爆炸。该光球每3帧产生15伤害(平均5伤每帧每单位),如果是额外产生的则为每3帧7伤害。例如,对于一般光球,如果有四个敌人重叠在一起,则每帧总平均伤害为4*5=20,光球可存在的时间约为400/20=20帧
  • 光球爆炸时产生11帧,每帧100的伤害(但是灵梦的帧伤害上限为90),伤害半径64,每帧向外扩散8.0半径
  • 因此单个普通光球在保证重叠的情况下最大产生1395的伤害。计算方法:光球每3帧15伤害,输出ceil(400/15)=27次,造成27*15=405伤害,爆炸造成11*90=990伤害;额外的光球产生1396伤害
魔理沙
  • 魔炮从内而外有三层,不用经典则从内而外每3帧产生50/15/15伤害(可叠算),持续300帧,因此最内侧伤害为101*(50+15+15)=8080,中间3030,外侧1515
  • 使用经典时从内而外的伤害变为50/15/40,因此内侧到外侧的总伤害变为15855/8305/6040
  • 魔炮内侧宽度接近自机宽度,非常窄
早苗
  • 无经典时产生初始半径16,半径增加速度为0.36667每帧的攻击,持续180帧,每帧伤害13;在第180帧产生初始半径80,半径增加速度20每帧的攻击,伤害为80每帧,持续100帧,因此理论最大伤害为 180*13+100*80=10340
  • 有经典的情况下初始攻击不变,但是180,240,300帧分别产生初始80半径,半径增加速度20的攻击,伤害为30每帧,持续100帧;此时最大伤害为 180*13+100*30*3=11340
咲夜
  • 无经典情况下最后产生40帧,400伤害每帧的攻击,但是由于伤害溢出,因此实际伤害只有60每帧,因此总伤害为40*60=2400
  • 使用经典时额外产生三组攻击,每组攻击分两次,第一次攻击半径8.0,每帧半径增加速度10.0,伤害为7每帧,持续40帧;第二次攻击为半径640(全屏)的圆,伤害50,持续20帧,因此理论最大伤害为(40*7+20*50)*3+40*60=6240

卡牌

阴阳玉
单发13*每秒(7.5) = 97.5。灵梦的单个高速子机秒伤180。
阴阳玉(针)
只有1way,单发9*每秒16发 = 144。伤害大概持平灵梦的单发低速针,但是众所周知灵梦低速每个子机是2way。
单发30*每秒4发 = 120。早苗的单个低速子机秒伤195。
红蛙
主炮命中时1/8概率出现爆炸。每个爆炸造成6次伤害,每次6。平均秒伤约180。
绿蛙
每40f发射一次青蛙。青蛙弹爆炸时造成6次伤害,每次14。
导弹炉
单发18*每秒4发*3 = 216。每个导弹造成3次爆炸伤害(与魔理沙低速机制相同),只是频率减半伤害降低了。
激光炉
单发13*每秒15发 = 195
上海人偶
单发6*每秒20发 = 120
四分之一灵
单发9*每秒15发 = 135
飞刀
单发7*每秒20发 = 140
弹墙飞刀
单发14*每秒7.5发*2 = 210
冰精
单发7*每秒30发 = 210。但散射范围基本为上半平面,故实际火力不佳。
弱肉强食
增加主炮的伤害40%、主炮子弹判定大小50%。
由于机体主炮伤害不同以及ZUN祖传向下取整术,各机体秒伤提升量有差距。 灵梦: +200 魔理沙: +120(+160 1p限定) 咲夜: +200 早苗: +160
蕾米牙齿
延迟34帧发动,持续49帧,帧伤害200,总伤害9800。从使用卡牌开始直到效果结束的时间内,自机的帧伤害上限提升为300。
由于咲夜的Bomb帧伤高,通过时间控制让bomb打进牙齿的帧上限提升效果内,可以造成极高的伤害。NNN在此视频中讲解了原理
对于咲夜bomb+牙齿,极限理论输出是40*300+43*200=20600,已经十分高了。
蜈蚣(资料来源
程序内置计数器,统计当前NMNB(B包括灵力的标本瓶,地底太阳;但不包括四季和死秽药的灵击)期间“造成过伤害的帧数”。蜈蚣卡伤害倍率=1+计数器/20000,精确到3位小数。意即每有20帧造成过伤害,倍率+0.001。倍率增长只统计该帧是否造成过伤害,和伤害的大小没有关系。和大战争打分用副枪蹭boss的原理差不多,手动操作的话尽量把火力拉偏一点提高伤害帧数量可以加快boss战内倍率提高速度(但是依然很慢)。鉴于纯炸流混关需要大量丢B和miss,蜈蚣卡倍率堆不起来,所以没什么用,而对于避弹和NN比较有效。但是蜈蚣卡目前会造成原版游戏replay损坏,目前可以用thprac予以修复使得replay可以正常播放(但是会对score.dat等造成不可逆污染,请谨慎操作)。卡牌效果为每颗子弹伤害分别乘以倍率后向下取整,不加成任何形式的爆风伤害。实际倍率会由于伤害上限、取整、存在爆风伤害等原因而低于显示倍率。
携带蜈蚣卡时满p火力计算
利用程序计算了不同情况下仅携带不同倍率的蜈蚣卡的火力数值情况。注意由于并非游戏内实际测试,故不能完全代表真实情况。
其中,魔理沙高速取命中中间的2根激光。
魔理沙低速由于很大一部分火力是爆风伤害,所以提升不明显。
咲夜为很多种情况的加权平均值,在高倍率下应注意适当偏离正下,以削弱较低的伤害上限的限制。
咲夜最坏情况下满倍率仅有25%的提升,而最佳情况下有70%以上的提升。
th18-携带蜈蚣卡的具体火力.png
  1. 携带疾风木屐卡牌时,高速统一为8.0,低速不变