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秋霜玉/攻略/分数
本页面词条尚未完工。 |
增加分数的基本事项
射击敌人
本作单纯射击敌人没有奖分,必须击破敌机才会有奖分。不同种类的敌机,奖励的分数也不同。
下面,“出现位置”中,前面的数字,表示该机体出现的顺序。
Stage1
敌机种类 | 敌机1 | 敌机2 | 敌机3 | 敌机4 | 中boss | 关底boss 米莉亚 |
图片示例 | ||||||
出现位置 | 1.开局5拨(左右左右左) 2.左侧1拨,右侧1拨 8.右侧1拨,左侧1拨 |
2.右侧1架,左侧1架 6.增援,左右上角交替 8.左侧1架,右侧1架 |
3.上方2拨2×3(左右),上方2拨2×6(左右) 7.上方2拨2×6(左右) |
4.正上4架(左中右中) | 5.正中上方 | 9.关底 |
击破分数 | 500 | 2000 | 600 | 1000 | 222220 | 1000000 |
Stage2
敌机种类 | 敌机1 | 敌机5 | 敌机6 | 敌机3 | 敌机2 | 中boss | 关底boss1 冥 |
关底boss2 舞 |
图片示例 | ||||||||
出现位置 | 1.左侧2拨,右侧2拨 3.左右各1×2拨 9.左右各1×2拨 12.左1×1拨,右1×2拨 15.左1×2拨,右1×1拨 |
2.正上方左右1架 8.中左右共3架 14.正上方左右1架 |
3.正中1架 5.左右各1架 7.上方4架(左至右) 13.中、两侧、中,各2架 |
4.左右各6架 6.左8架,右8架 11.增援,左右8架出现 |
6.右1架,左1架 11.增援,右左1架出现 |
10.正中上方出现 | 16.关底 | 16.关底 |
击破分数 | 500 | 5000 | 2000 | 600 | 3000 | 1000000 | 6000000 | 6000000 |
Stage3
敌机种类 | 敌机1 | 敌机7 | 敌机6 | 敌机8 | 中boss | 关底boss 盖茨 |
图片示例 | 头部 身体 |
|||||
出现位置 | 1.侧方4拨(左右右左) 4.侧方2拨(右左) 9.侧方2拨(左右) |
2.侧方底部出现(左右) 3.侧方上部(左右左右) 5.侧方底部2×2拨(左右) 7.侧方上部(左右左右) |
2.顶部出现1架(左右) 6.中boss增援,不定数 8.上方从左到右7架 10.上方从右到左7架 |
4.上方左到右3架,左到右3架 8.右上方3架 10.左上方3架 11.上方右到左5架,左到右5架 |
6.左右随机,互为镜像 | 12.关底 |
击破分数 | 500 | 700 | 3000 | 5000 | 15000001 | 9000000 |
Stage4
敌机种类 | 敌机9 | 敌机10 | 敌机11 | 敌机12 | 敌机13 | 敌机14 | 关底boss 玛丽 |
图片示例 | |||||||
出现位置 | 1.上方中部2×5架 9.上方两侧2×5架 11.上方中部2×5架 13.上方中部2×5架 18.上窄下宽2×6架 19.上宽下窄2×6架 |
2.上方25架 6.上方27架 8.上方18架 10.上方16架 12.上方17架 |
3.左上1架 7.上方中部2架 21.上方角部依次4架(左右左右) |
4.上方1拨 14.上方1拨 15.右上9×3架 17.左右上角各13×3架 23.Boss1身,12×2×1架 24.Boss2身,12×3×2架 25.Boss3身,12轮 |
5.上方8架 16.上方9架 20.上方9架 |
5.上方10架(右至左) 15.上方5×1架(左至右) 17.上方两侧至中,6对红苦无,4对蓝苦无 |
22.关底 |
击破分数 | 500 | 500 | 1000 | 100 | 10000 | 500 | 3100000 |
Stage5
敌机种类 | 敌机15 | 敌机16 | 敌机17 | 敌机18 | 中boss | 关底boss 埃利希 |
关底boss使魔 |
图片示例 | |||||||
出现位置 | 1.开局右上 4.左右上方各1 |
2.开局左下1拨 | 3.上方从中间向两边 5.两边,从中间向上方 |
6.中间出现 | 7.中间上方 | 8.关底 | 8.关底boss中间的1身 |
击破分数 | 2000 | 500 | 500 | 100 | 3000 | 500000 | 0 |
Stage6
敌机种类 | 敌机19 | 敌机20 | 关底boss1阶段 ビビット |
关底boss2阶段 ビビット |
关底boss3阶段 ビビット |
图片示例 | |||||
出现位置 | 1.道中上方,29架 | 1.道中上方 4.2阶段2身,5架 5.2阶段3身,3架 |
2.关底1阶段 | 3.关底2阶段 | 6.关底3阶段 |
击破分数 | 20000 | 2000 | 1000000 | 1000000 | ? 2 |
StageEx
敌机种类 | 关底1boss 雾雨魔理沙 |
天仪1 | 天仪2 | 天仪3 | 天仪4 | 天仪5 | 天仪6 | 关底2boss 博丽灵梦 |
图片示例 | ||||||||
出现位置 | 16.关底1boss | 17.关底1boss1身 18.关底1boss2身 |
17.关底1boss1身 18.关底1boss2身 |
17.关底1boss1身 18.关底1boss2身 |
17.关底1boss1身 18.关底1boss2身 |
17.关底1boss1身 18.关底1boss2身 |
18.关底1boss2身 | 19.关底2boss |
击破分数 | 500003 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 900000 |
擦弹
参考擦弹系统
要尽量保持Evade数在足够大的数值;这样,掉落星道具降分更多;同时,在擦弹结算的时候,每Evade的分数更高。
由于粗激光是按帧计算Evade,尽量擦粗激光。
这里,主要介绍一些常用的,可以显著增加擦弹数,同时又具有可控性的地点。
- 1面前半道中
- 1面中boss1身
- 2面前半道中第1处绿飞机
- 2面前半道中第2处绿飞机
- 2面后半道中绿飞机
- 2面boss的终身
- 5面boss中间身1
- 5面boss中间身2
- 5面boss中间身3
- 6面道中
(待补充和增加链接)
消弹奖分
中boss、关底boss被击破时,弹幕转化为分数显示在版面,同时会在画面上方出现的与画面内子弹数相关的BONUS。
但是,击破boss中间身,只有消弹效果,没有奖分;击破最终面boss的最终阶段,既不会消弹,也没有奖分。
本作的bomb,可以消弹,但是亦无奖分。
消弹奖励分数与难度无关,分数的计算公式是:每种弹幕的基本分(b)+100×Evade数(E)。4
score = b + 100 × E
各种弹幕的基本分如下5:(待补充)
弹幕种类 | 圆粒 | 小玉 | 细激光 | 矢弹 | 粗激光 | 铳弹 | 灵 | 羽毛弹 | 泡沫弹 | 札弹 | 阴阳玉 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
图片示例 | - | - | - | ||||||||
分数 | 10000 | 15000 | 0 | 15000 | 0 | ? | ? | ? | 15000 | 15000 | ? |
含有?的项目,表示该项目没有出现在boss终身的情形。除非分析程序,否则无法得知它们的消弹奖分。
星道具
本作的得分道具(星道具),由击破杂鱼敌机获得,每个敌机均会掉落1个星道具。此外,ExBoss战时,击破Boss中间身,弹幕转化为星道具。
在屏幕上方吃星道具的话会得到最大分数;而在版底的话,则为0分。其得分的倍率,与自机所在的位置,以及擦弹数Evade相关。
详细见下面“星道具分数”项目。
其他
本作,bomb道具和1up道具不增加分数。
星道具分数
秋霜玉没有上线收点系统,亦不存在吃黄线;星道具分数与接道具时,自机所在的位置有关。
难度 | 版底 | 每1px | 版顶 |
---|---|---|---|
E/N/H/L/Ex | 0 | 160 | 68640 |
星道具的分数与擦弹数Evade的关系如下:当前位置星道具分数(b)+640×Evade数目(E)。6
score = b + 640 × E