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秋霜玉/攻略/分数

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增加分数的基本事项

射击敌人

本作单纯射击敌人没有奖分,必须击破敌机才会有奖分。不同种类的敌机,奖励的分数也不同。

下面,“出现位置”中,前面的数字,表示该机体出现的顺序。

Stage1

敌机种类 敌机1 敌机2 敌机3 敌机4 中boss 关底boss
米莉亚
图片示例 ssg E1.png ssg E2.png ssg E3.png ssg E4.png ssg 1 MidBoss.png ssg 1 Boss.png
出现位置 1.开局5拨(左右左右左)
2.左侧1拨,右侧1拨
8.右侧1拨,左侧1拨
2.右侧1架,左侧1架
6.增援,左右上角交替
8.左侧1架,右侧1架
3.上方2拨2×3(左右),上方2拨2×6(左右)
7.上方2拨2×6(左右)
4.正上4架(左中右中) 5.正中上方 9.关底
击破分数 500 2000 600 1000 222220 1000000

Stage2

敌机种类 敌机1 敌机5 敌机6 敌机3 敌机2 中boss 关底boss1
关底boss2
图片示例 ssg E1.png ssg E5.png ssg E6.png ssg E3.png ssg E2.png ssg 2 MidBoss.png ssg 2 Boss 1.png ssg 2 Boss 2.png
出现位置 1.左侧2拨,右侧2拨
3.左右各1×2拨
9.左右各1×2拨
12.左1×1拨,右1×2拨
15.左1×2拨,右1×1拨
2.正上方左右1架
8.中左右共3架
14.正上方左右1架
3.正中1架
5.左右各1架
7.上方4架(左至右)
13.中、两侧、中,各2架
4.左右各6架
6.左8架,右8架
11.增援,左右8架出现
6.右1架,左1架
11.增援,右左1架出现
10.正中上方出现 16.关底 16.关底
击破分数 500 5000 2000 600 3000 1000000 6000000 6000000

Stage3

敌机种类 敌机1 敌机7 敌机6 敌机8 中boss 关底boss
盖茨
图片示例 ssg E1.png ssg E7.png ssg E6.png ssg E8.png 头部ssg 3 MidBoss Head.png
身体ssg 3 MidBoss Body.png
ssg 3 Boss.png
出现位置 1.侧方4拨(左右右左)
4.侧方2拨(右左)
9.侧方2拨(左右)
2.侧方底部出现(左右)
3.侧方上部(左右左右)
5.侧方底部2×2拨(左右)
7.侧方上部(左右左右)
2.顶部出现1架(左右)
6.中boss增援,不定数
8.上方从左到右7架
10.上方从右到左7架
4.上方左到右3架,左到右3架
8.右上方3架
10.左上方3架
11.上方右到左5架,左到右5架
6.左右随机,互为镜像 12.关底
击破分数 500 700 3000 5000 15000001 9000000

Stage4

敌机种类 敌机9 敌机10 敌机11 敌机12 敌机13 敌机14 关底boss
玛丽
图片示例 ssg E9.png ssg E10.png ssg E11.png ssg E12.png ssg E13.png ssg E14.png ssg 4 Boss.png
出现位置 1.上方中部2×5架
9.上方两侧2×5架
11.上方中部2×5架
13.上方中部2×5架
18.上窄下宽2×6架
19.上宽下窄2×6架
2.上方25架
6.上方27架
8.上方18架
10.上方16架
12.上方17架
3.左上1架
7.上方中部2架
21.上方角部依次4架(左右左右)
4.上方1拨
14.上方1拨
15.右上9×3架
17.左右上角各13×3架
23.Boss1身,12×2×1架
24.Boss2身,12×3×2架
25.Boss3身,12轮
5.上方8架
16.上方9架
20.上方9架
5.上方10架(右至左)
15.上方5×1架(左至右)
17.上方两侧至中,6对红苦无,4对蓝苦无
22.关底
击破分数 500 500 1000 100 10000 500 3100000

Stage5

敌机种类 敌机15 敌机16 敌机17 敌机18 中boss 关底boss
埃利希
关底boss使魔
图片示例 ssg E15.png ssg E16.png ssg E17.png ssg E18.png ssg 5 MidBoss.png ssg 5 Boss.png ssg 5 Boss Appendix.png
出现位置 1.开局右上
4.左右上方各1
2.开局左下1拨 3.上方从中间向两边
5.两边,从中间向上方
6.中间出现 7.中间上方 8.关底 8.关底boss中间的1身
击破分数 2000 500 500 100 3000 500000 0

Stage6

敌机种类 敌机19 敌机20 关底boss1阶段
ビビット
关底boss2阶段
ビビット
关底boss3阶段
ビビット
图片示例 ssg E19.png ssg E20.png ssg 6 Boss 1.png ssg 6 Boss 2.png ssg 6 Boss 3.png
出现位置 1.道中上方,29架 1.道中上方
4.2阶段2身,5架
5.2阶段3身,3架
2.关底1阶段 3.关底2阶段 6.关底3阶段
击破分数 20000 2000 1000000 1000000 ? 2

StageEx

敌机种类 敌机1 敌机2 敌机7 敌机6 敌机5 中boss 敌机21
图片示例 ssg E1.png ssg E2.png ssg E7.png ssg E6.png ssg E5.png ssg Ex MidBoss.png ssg E21.png
出现位置 1.开局左侧1×2拨,3拨(左至右) 2.上方4架 2.上方1拨
3.上方1拨
4.上方1拨
7.上方1拨
8.上方1拨
11.上方1拨
12.上方1拨
16.上方1拨
3.上方2侧,各2架
4.上方2侧,各1架
5.右上侧2架
6.左上侧2架
7.左上侧2架
8.右上侧2架
12.上方2侧,各2架
15.上方3/4架交替出现
3.上方7架
4.左3右3上4
5.左侧11架
6.右侧16架
8.左侧8架
9.右侧8架
10.正上方出现 13.左右交替出现,各10架
14.正上方出现
击破分数 1000 1000 600 1000 500000 10000
敌机种类 关底1boss
雾雨魔理沙
天仪1 天仪2 天仪3 天仪4 天仪5 天仪6 关底2boss
博丽灵梦
图片示例 ssg Ex Boss 1.png ssg Ex Boss Appendix 1.png ssg Ex Boss Appendix 2.png ssg Ex Boss Appendix 3.png ssg Ex Boss Appendix 4.png ssg Ex Boss Appendix 5.png ssg Ex Boss Appendix 6.png ssg Ex Boss 2.png
出现位置 16.关底1boss 17.关底1boss1身
18.关底1boss2身
17.关底1boss1身
18.关底1boss2身
17.关底1boss1身
18.关底1boss2身
17.关底1boss1身
18.关底1boss2身
17.关底1boss1身
18.关底1boss2身
18.关底1boss2身 19.关底2boss
击破分数 500003 0 0 0 0 0 0 900000

擦弹

参考擦弹系统
要尽量保持Evade数在足够大的数值;这样,掉落星道具降分更多;同时,在擦弹结算的时候,每Evade的分数更高。
由于粗激光是按帧计算Evade,尽量擦粗激光。

这里,主要介绍一些常用的,可以显著增加擦弹数,同时又具有可控性的地点。

  • 1面前半道中
  • 1面中boss1身
  • 2面前半道中第1处绿飞机
  • 2面前半道中第2处绿飞机
  • 2面后半道中绿飞机
  • 2面boss的终身
  • 5面boss中间身1
  • 5面boss中间身2
  • 5面boss中间身3
  • 6面道中

(待补充和增加链接)

消弹奖分

中boss、关底boss被击破时,弹幕转化为分数显示在版面,同时会在画面上方出现的与画面内子弹数相关的BONUS。
但是,击破boss中间身,只有消弹效果,没有奖分;击破最终面boss的最终阶段,既不会消弹,也没有奖分。
本作的bomb,可以消弹,但是亦无奖分。

消弹奖励分数与难度无关,分数的计算公式是:每种弹幕的基本分(b)+100×Evade数(E)。4
score = b + 100 × E

各种弹幕的基本分如下5:(待补充)

弹幕种类 圆粒 小玉 细激光 矢弹 粗激光 铳弹 羽毛弹 泡沫弹 札弹 阴阳玉
图片示例 ssg TinyBall R.pngssg TinyBall B.pngssg TinyBall G.png

ssg TinyBall P.pngssg TinyBall Y.pngssg TinyBall O.png

ssg SmallBall R.pngssg SmallBall B.pngssg SmallBall Green.png

ssg SmallBall P.pngssg SmallBall Grey.pngssg SmallBall O.png

- ssg Arrow R.pngssg Arrow B.pngssg Arrow O.png - ssg Bullet.png - ssg Feather.png ssg Bubble 32.pngssg Bubble 24.pngssg Bubble 16.pngssg Bubble 8.png ssg Fuda R.pngssg Fuda B.pngssg Fuda G.pngssg Fuda P.png ssg Gyoku 1.pngssg Gyoku 2.pngssg Gyoku 3.png

ssg Gyoku 4.pngssg Gyoku 5.png

分数 10000 15000 0 15000 0 ? ? ? 15000 15000 ?


含有?的项目,表示该项目没有出现在boss终身的情形。除非分析程序,否则无法得知它们的消弹奖分。

星道具

本作的得分道具(星道具),由击破杂鱼敌机获得,每个敌机均会掉落1个星道具。此外,ExBoss战时,击破Boss中间身,弹幕转化为星道具。

在屏幕上方吃星道具的话会得到最大分数;而在版底的话,则为0分。其得分的倍率,与自机所在的位置,以及擦弹数Evade相关。
详细见下面“星道具分数”项目。

其他

本作,bomb道具和1up道具不增加分数。

星道具分数

秋霜玉没有上线收点系统,亦不存在吃黄线;星道具分数与接道具时,自机所在的位置有关。

难度 版底 每1px 版顶
E/N/H/L/Ex 0 160 68640


星道具的分数与擦弹数Evade的关系如下:当前位置星道具分数(b)+640×Evade数目(E)。6
score = b + 640 × E

注释

  1. boss身长共30节,疑似每节分数50000;但击破时,即使boss没有全身都在屏幕内,仍然奖励满分1500000分。
  2. 事实上,这一阶段的终身,Boss血太厚,而时间又太短,正常打基本无法击破,击破得分亦不清楚。
  3. 注:魔理沙的3身,共有2个分身;全部击破得分100000。
  4. 游戏测试得到,可能与原数据有一定差距。
  5. 游戏测试得到,可能与原数据有一定差距。
  6. 利用游戏测试得到数据。