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ZUN/Player1杂志采访
< ZUN
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- 本次访谈刊载于瑞典Player1杂志。
- 原文为瑞典文(原文缺),据英文Touhou Wiki的英文译文翻译。由于英文译文质量不高,译者需多做猜测,内容难免有不准确之处。
- 翻译: atrican
- PLAYER1
- 首先,我想了解一下上海爱丽丝幻乐团的成员。
- ZUN
- 我现在在某家公司当程序员。我从公司回家以后才开始做同人创作。顺便说一句,上海爱丽丝幻乐团只有一个成员,就是我。
- PLAYER1
- 什么?全是你一个人做的?我可以问问你工作的公司吗?
- ZUN
- 很抱歉,这个不能说。虽然我是在业余时间做自己的事,还是给人打两份工的感觉,公司里不太喜欢。
- PLAYER1
- 你是如何成立上海爱丽丝幻乐团的?
- ZUN
- 从成立以来已经过了5年,成员始终只有我一个人。成立上海爱丽丝幻乐团的原因是我找不到自己喜欢的游戏。随着时间推移,游戏被划分成了大型游戏和低成本游戏,两者之间差别越来越大。我想玩符合自己口味的游戏,所以只有自己动手制作。这大概就是主要的理由。音乐也是我的业余爱好之一,我觉得成立同人社团,就既可以做游戏也可以做音乐了。
- PLAYER1
- “东方”系列在日本很受欢迎,在瑞典也有很多人知道。听你说都是你一个人做的,我很吃惊。那么你是怎么想到开始这个系列的?
- ZUN
- 其实呢,东方系列的历史比上海爱丽丝幻乐团要久。我在还是大学生时做了一些射击游戏,起名叫“东方”,因为我觉得游戏的氛围非常东方化。上海爱丽丝幻乐团的第一个游戏是《东方红魔乡》,已经是系列第6个游戏了。如果你问我为什么要把游戏的氛围做得那么有东方味,那是因为我是日本人,我爱日本。
- PLAYER1
- 你还在全力制作东方吗?
- ZUN
- 我一年出一两个游戏。用上海爱丽丝幻乐团的名义,我已经出了5个游戏2,3张音乐CD。东方系列现在总共有11个游戏,3张音乐CD。我也写了书、漫画和其它出版物。
- PLAYER1
- 哇,这么多东西!既然你作曲,我一定要问: 你听什么类型的音乐?
- ZUN
- 我一般听得多的是世界音乐3和爵士乐。
- PLAYER1
- 还有别的喜欢的东西吗?
- ZUN
- 我在博客里经常写酒的事情,所以在展会上,有时喜欢我游戏的人会给我买酒,我就醉醺醺地开车回家(哈哈)4。
- PLAYER1
- “展会”是指什么?
- ZUN
- Comic Market。在Comic Market上,同人游戏、同人漫画等等的创作者摆着小摊,把作品直接卖给玩家,不用经过任何中介。
- PLAYER1
- 再说游戏。同人游戏最有意思的一点是除了原创作品,还有很多二次创作。你对这个有什么看法?
- ZUN
- 在二次创作游戏中,“爱好者”和“创作者”之间的距离小到了极点,这也是同人界总体上最重要的特征之一。对于一个二次创作游戏,玩家事先已经了解游戏的世界观了,可以创作出玩家与作者对世界观有着同等认识的游戏。而原创游戏中,一切都来自作者自己的想法,不用考虑玩家知道多少。同人游戏的世界允许两种情况共存,这一点对我很有魅力。
- PLAYER1
- 你怎样做游戏?
- ZUN
- 首先,我想象出整个游戏的全景,然后坐下来花很多天专门思考细节,比如敌方的必杀技,编程实现的方法,游戏该配哪种音乐。当我对要做出什么样的游戏有了清楚的认识,我才开始制作过程。制作中要去掉很多东西,加上很多东西,修改我的点子。我的剧情、必杀技等等的灵感启发主要来自我读的书。我很少受其他类似游戏的启发。
- PLAYER1
- 你觉得做同人游戏最值得骄傲的是哪一点?
- ZUN
- 能够自己动手创造每一个部分,策划、图像、程序、封面设计、音乐,每一个部分!然后再亲手把游戏卖给玩家。能够自己100%地经历游戏的创造过程,让我感到十分骄傲。
- PLAYER1
- 你和日本以外的人沟通过吗?
- ZUN
- 是的,有很多外国人来展会,大部分来自瑞典、德国、中国台湾、韩国和中国大陆。我不太了解国外同人社团的事,不过我在展会上遇到过不少台湾来的同人创作者。好像很快台湾会有一个专门的东方同人展。
- PLAYER1
- 在日本之外,说起同人就会想到工口游戏。你对这个问题怎么看?
- ZUN
- 在日本也一样。很遗憾,这不是完全不合事实。虽然数量不多,不过我希望人们能明白,还有“东方”这样的游戏,不光是只有工口游戏。
- PLAYER1
- 你玩网络游戏吗?
- ZUN
- 可惜,我从来没玩过网络游戏。一个原因就是,我能玩游戏的时间太少了。网络游戏中,游戏与真实世界的时间同步,这个很有意思,如果我有空也想玩一下试试。
- PLAYER1
- 你将来想做什么样的游戏?
- ZUN
- 我要继续做与众不同的游戏。即使所有的爱好者都消失,只要能继续做我想做的游戏,我就很开心。