• 欢迎来到THBWiki!如果您是第一次来到这里,请点击右上角注册一个帐户
  • 有任何意见、建议、求助、反馈都可以在 讨论板 提出
  • THBWiki以专业性和准确性为目标,如果你发现了任何确定的错误或疏漏,可在登录后直接进行改正

幻想Narrato Graph/Replay

来自THBWiki
跳到导航 跳到搜索
  • 本页面的内容是东方二次创作TRPG幻想Narrato Graph中的Replay部分。
  • 本章节于书中页数:第005-110页。
  • 此Replay包含ZUN扮演博丽灵梦进行的游玩。


幻想ナラトグラフ
リプレイの章
幻想Narrato Graph
Replay之章

准备阶段

凖備フェイズ
准备阶段
 2023年3月某日。寒さの残る冬が、一気に暖かくなってきた頃。

 『幻想ナラトグラフ』のリプレイを収録するため、この日、4人の男女が、KADOKAWA本社ビルヘ集まりました。

 一人は、本書の著者で、今回のGMを務める私、中西詠介。

 二人は、今日のためにわざわざやってきてくれた、TRPGが大好きな、プレイヤーのお二人。

 そして、最後の一人に、編集の武田さんは、とびきりのゲストがいらっしゃると言っていたのですが……。
GM(中西咏介)
ではリプレイ収録をスタートします。よろしくお願いします……!
众人
よろしくお願いします~!
GM
はい、よろしくお願いします。
众人
……。
ZUN
……硬いね(笑)
GM
いやあの、仕方ないですよ! 17年前から憧れだった人が、今ここ、目の前にいることがまだ全然信じられなくてですね(笑)
17年前 中西が『東方Project』に出合ったのは、『東方花映塚』がリリースされたぐらいの時のこと。中学の部室で先輩達が遊んでいた『東方萃夢想』が、最初に出合った『東方Project』原作である。懐かしい。
ZUN
あんまり緊張されると、緊張が僕に伝わってきちゃうよ(笑)
 そう、その日、私の目の前には、『東方Project』の原作者、ZUN氏がいらっしゃったのです。

 『東方Project』の説明は、本書をお読みになっている皆様には最早不要でしょう。もともと同人のシューティングゲームとして始まったこの作品は、音楽、漫画、小説、スマホゲームなど、ジャンルの垣根を越えて、最初の作品が発表されてから20年以上が経った今も幅広く愛されています。

 そんな『東方Project』の原作者であるZUN氏は、まさにゲーム制作の生きるレジェンド。畑こそ違えど、ゲーム作家として活動する私にとっても、間違いなく憧れの人の一人です。

 そんな人を相手にシナリオを回すなんて、果たして、私の身体は保ってくれるのでしょうか?
GM
保つわけないだろ! うわぁ……どうしよう。本物だ……。
保つわけないだろ! 一行も保たなかった。何らかの最速記録を狙えるかもしれない。
ZUN
そんな、人をファンタジーみたいに(笑)
玩家A
なるべくね、やわ~く、やわく(笑)。おやつとかも持ってきたし!
玩家B
あはは。なるべく、やわく行きたいですけど……私も緊張しますね。実は私、シューティングがお恥ずかしながら結構苦手でして、『東方』の原作も、今まで一度もクリアできたことがなくて。
ZUN
あんま得意な人いないよね(笑)
众人
(笑)
玩家B
いや本当に。中西さんがノーマルモードをやすやすとクリアしている一方で、私はどの作品もイージーモードすらクリアできず、半ば諦めかけていたんですが……。でも、今回リプレイ収録にZUNさんもいらっしゃるということだったので、一念発起して、『東方天空璋』をがんばってクリアしたんですよ。
東方天空璋 2017年に発売された、東方Project第16弾の作品。チルノがプレイアブルキャラクターだったり、幻想郷の賢者の一人がラスボスとなったりと、衝撃的な展開の多い作品だと思う。
ZUN
お、すごいじゃん!
玩家A
おおー!
玩家B
いやぁ……でもやっぱり苦手です、気づいたらゲームオーバーで時間だけが過ぎていく……(笑)
時間だけが過ぎていく 「え、今何に当たったの?」「あ、ボムの存在忘れてた」「1面で残機が溶けた」。東方初心者のイージーシューターとはそういうものである。
ZUN
あれは難しいゲームなんでね(笑)。みんながクリアできるようには作ってないですから(笑)
GM
そうなんですか?!
玩家B
本当に、これはイージーモードなのだろうかと思いつつやってました(笑)
ZUN
気軽に「東方大好きなんですよ!」って言ってくる人、多分原作やってないんだろうなって(笑)。で、すっごい原作で苦労している人は、ボロクソに言うんだけど大好き、みたいな(笑)
GM
それこの場で言っちゃってもいいんですか!? リプレイに載せちゃいますよ?
リプレイに載せちゃいますよ? あの神主を恫喝するとはいい度胸だ。
ZUN
大丈夫(笑)。これ、東方あるあるだから(笑)
GM
大丈夫かなぁ? すごい事聞いちゃった気がする……。
 思ったより、ZUNさんという方は気さくで、飾らない人柄のお人でした。ぶっちゃけトークにはびっくりですが、でも、おかげで取り乱していた私も、少し落ち着いた気がします。
GM
えーっと、では、気を取り直して、ZUNさん、プレイヤーのお二人、どうか今日はよろしくお願いいたします。
众人
よろしくお願いします!
ZUN
いやぁ……TRPGはね、中学のときにちょっとやった以来で、もうね、三十年以上もやってない(笑)
玩家A
当時はどんなTRPGをやってらっしやったんですか?
ZUN
当時はね、……もう名前も怪しいんだけれども、『ソード・ワールド』とかだったかな? あとは『ガープス』とか、あの辺りはやった記憶がある。いつも泊まりで、離れの部屋で昼から朝までやったりしてたな、と。その頃は結構楽しかったです。
ソード・ワールド グループSNE制作、日本国内で最も普及した国産TRPGと名高い傑作ファンタジーTRPG。1989年の発売以来、国内TRPGの最前線を走り続けている。現在は『ソード・ワールド2.5』として展開中。
ガープス スティーブ・ジャクソン・ゲームズ社から発売された、汎用型TRPGシステム。基本ルールにサプリメントを組み合わせることで様々な世界観、遊び方を提供する。こだわろうとすればどこまでも細部にこだわれる、まるで沼のようなシステム。
众人
おお~!
ZUN
なので、もう全然覚えてないし、未だにTRPGってあったんだっていう(笑)
未だにTRPGってあったんだ 神主いわく、とうの昔に滅びた遊びだと思っていたそうで。ここは現役のTRPGプレイヤーとして、ぜひともTRPGを覚えて帰ってもらわないと、と決意を新たにしたGMであった。
GM
結構辛辣な(笑)
玩家A
めったんですよ~(笑)
ZUN
今日はね、今のTRPGが見られるってことで、わくわくしてますので、よろしくお願いします。
GM
よろしくお願いします! 今でもTRPGはあって、30年ほど細々と進化を続けてまして(笑)。今日はそんな、今のTRPGの楽しさを感じて、お帰りになっていただけたらな、と思います。——では、早速始めていきましょうか。
キャラクター選択
角色选择
GM
まず最初に皆さんにやっていただきたいことが、今日遊ぶキャラクターを決めることですね。
ZUN
(ルルブをめくりながら)え、これって霊夢や魔理沙じゃなくても遊べるんですか?
GM
はい! 30名ほどのキャラクターを用意しております!
ZUN
それだけいたら、だいたいプレイできるな。
だいたいプレイできる 『東方Project』には数多くのキャラクターが存在するが、原作で直接操作できるキャラ、いわゆる「自機」は霊夢・魔理沙、作品により+数名という程度。30名とは太っ腹だ。
GM
ありがとうございます(笑)
ZUN
うーん、まあでもこの中だとね……霊夢を選んどく方がいいかな……初プレイだしね(笑)
GM
ZUNさん、霊夢や魔理沙のシナリオを書かれることが比較的多いと思うんですけれども、この二人だとどっちの方が書きやすいとかってあったりするんですか?
ZUN
書きやすいかぁ~。そうね、書きやすいでいったら魔理沙の方が書きやすいけど。でも霊夢の方を選ばないと、やっぱり「あ、魔理沙選ぶんだ」って思われちゃうじゃん(笑)
玩家B
なるほど(笑)。他の二人はどうしますか?
玩家B
私は、射命丸文を選ばせていただこうかなと思います。というのも、私、初めて購入してプレイした作品が、ダブルスポイラーなんですよ。
ダブルスポイラー 2010年に頒布された東方Project第12.5弾の作品、正式名称は『ダブルスポイラー ~ 東方文花帖』。「12.5」と題されている通り、射命丸文が主役として活躍する外伝的な作品で、つまり初めてプレイする作品としては実際珍しい。
ZUN
おお~、ちょっと珍しい……(笑)
玩家B
はい、結構そう言われます(笑)。あと私、昔ちょっとコスプレをやってたんですけど、初めてコスプレをしたキャラが文で……そういう思い入れもあって今回、文を選ばせていただければな! と。
ZUN
なるほど。
玩家A
はいはい!  私はチルノがいいです! 元気一杯で可愛くて、昔っから好きなキャラなので。
ZUN
チルノも人気があるキャラだよね(笑)
個性スキル選択
个性技能选择