- 欢迎来到THBWiki!如果您是第一次来到这里,请点击右上角注册一个帐户
- 有任何意见、建议、求助、反馈都可以在 讨论板 提出
- THBWiki以专业性和准确性为目标,如果你发现了任何确定的错误或疏漏,可在登录后直接进行改正
东方外来韦编/弐/红魔乡特辑
跳到导航
跳到搜索
- 本词条为中文翻译版,如需要日文对照请参见中日对照
- 该内容于杂志中页数:018-019
- 翻译:
过去作品介绍特辑①
东方红魔乡
the Embodiment of Scarlet Devil.
东方红魔乡
the Embodiment of Scarlet Devil.
概述
博丽的巫女,出发解决异变!
『东方红魔乡~the Embodiment of Scarlet Devil.』(以下「红魔乡」),是Windows平台上ZUN氏所发表的第一款游戏。歌颂“追求弹幕STG的本来乐趣,究极的形状美”,不仅是当时的同人软件爱好者,更有同人软件的开发者们也是带着惊讶迎来了它的诞生。虽然自2002年发售算起已经过了14年,不管是否拿到最新作,拿到这个Win版第1弹的用户是非常多的,也因此常常是人们回答「第一次玩的东方Project作品」时的答案。
游戏的整体内容和外观,在PC-98系列平台上的旧作就已经基本完成了,然而Win版又新增添了一个,为它以及之后的东方作品和其他弹幕射击游戏划出泾渭分明的一线来的存在「符卡系统」。虽然简单来说就只是给敌人的攻击赋予名字,但却比之前的游戏都要强调角色特点,因此得以刺激玩家的想象力。
制作的时候预想是只供射击游戏核心玩家玩的,所以Easy难度无法打到6面。从下一作开始这点被完全改掉了。
自机角色
博丽灵梦
雾雨魔理沙
敌方角色
Stage 1
一个夏夜里,灵梦发觉到异变而穿过生长在神社境内的森林。将过来碍事的对手不由分说地击退。熟悉一下符卡和擦弹吧。
Stage 2
灵梦来到湖上。想要找岛却被憨憨的妖精给缠上了。本作因为是根据分数增加残机,差不多到这里会增加1残了。
Stage 3
追踪红雾所抵达到的洋馆,红魔馆的入口处,有着身着中华风格衣装的门卫。关卡本身相当短。这里应该迎来第2次奖残了。
Stage 4
道中攻击也逐渐激烈起来,最好还是不要犹豫使用Bomb。Boss会大量使用练习册一般的弹幕,是个很好的练习对手。
Stage 5
穿过发霉的图书馆,不知怎么空间变得宽广了。在剧烈程度上了一个台阶的妖精们的攻击后有女仆小姐在等待着……。
带着比较充裕的残机打通本关,可以说是通过下一关也即最终关的关键(※不过4面也挺棘手的)。特别是前半,直到咲夜作为中Boss登场前,关键要记住决不能大幅移动躲避敌弹。朝着自机大量发射出的弹幕,微移的话轨迹还能看清,要是动得太远整个画面都会被弹幕埋住。
带着比较充裕的残机打通本关,可以说是通过下一关也即最终关的关键(※不过4面也挺棘手的)。特别是前半,直到咲夜作为中Boss登场前,关键要记住决不能大幅移动躲避敌弹。朝着自机大量发射出的弹幕,微移的话轨迹还能看清,要是动得太远整个画面都会被弹幕埋住。
Stage 6
打倒还以为是妖怪其实是人类的女仆长,终于可以直面引发异变的真凶「大小姐」也即吸血鬼蕾米莉亚。到底能不能惩治她然后还幻想乡以和平呢……?
东方Project作品中,最终关的道中大多极短,几乎完全由Boss战构成。话虽如此攻击的激烈程度也是不会变的,不要犹豫尽管放Bomb才是打通游戏的近路。虽然或许会有很危险的场面,但经过这么多关卡和Boss的积累,一定能够打通的。
东方Project作品中,最终关的道中大多极短,几乎完全由Boss战构成。话虽如此攻击的激烈程度也是不会变的,不要犹豫尽管放Bomb才是打通游戏的近路。虽然或许会有很危险的场面,但经过这么多关卡和Boss的积累,一定能够打通的。
EX Stage
红雾异变已告解决,恢复平静的夏日。虽然响起了宣告骤雨的雷鸣,但降雨的却仅限红魔馆周边一带。代替正好来了神社回不去了的蕾米莉亚,巫女与魔法使再度奔赴红魔馆……。
打通6面后解锁的附带关卡。敌人发出的子弹数量和速度,都比之前要激烈许多,但只要记住出现和攻击的版面,以及恰当的解法,能打到这里的玩家肯定能打通的。
打通6面后解锁的附带关卡。敌人发出的子弹数量和速度,都比之前要激烈许多,但只要记住出现和攻击的版面,以及恰当的解法,能打到这里的玩家肯定能打通的。