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东方游戏/东方永夜抄/游戏下载
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- 本页面内容是东方游戏中的东方永夜抄的游戏下载页面。
- 页面地址:https://www16.big.or.jp/~zun/html/th08dl.html
人妖弾幕幻夜 東方永夜抄 ~ Imperishable Night. | 人妖弹幕幻夜 东方永夜抄 ~ Imperishable Night. |
製品版 アップデータダウンロード | 正式版 更新程序下载 |
◇アップデータについて | ◇关于更新程序 |
このアップデータは東方永夜抄ver1.00以降(製品版)を最新のバージョンにアップデートする修正パッチです。 | 此更新补丁可将东方永夜抄ver1.00及以上版本(正式版)升级至最新版本。 |
◇アップデートの仕方 | ◇更新方法 |
1.まず、自分のプログラムのバージョンを確認してください。(ゲーム画面のタイトル画面右下に表示されています) 2.自分のプログラムのバージョンにあったアップデータをダウンロードして解凍します。 3.次に実行ファイルが出てくると思いますので、そいつを実行(任意のフォルダで実行していただいて構いません) 4.東方永夜抄をインストールしたフォルダを指定し、アップデート終了までお待ちください。 5.アップデータによっては、複数回フォルダを聞かれる場合もありますが、全て同じ場所で指定してください。 6.「正常に終了したかのように見えた」と出ましたら、完了です。アップデータは消してしまっても構いません。 | 1.首先请确认您当前程序的版本号。(显示于游戏标题画面的右下角) 2.下载与您程序版本对应的更新补丁并解压。 3.接下来应该会出现可执行文件,请运行该文件(可以在任意文件夹中运行) 4.请指定安装东方永夜抄的文件夹,并等待更新完成。 5.根据更新程序的不同,可能会多次询问文件夹位置,请每次都指定相同的位置。 6.若显示“应该已正常结束”,即表示更新完成。更新程序可以删除。 |
◇ダウンロード (04/08/19 更新) | ◇下载 (04/08/19 更新) |
*注意。 9/19日にUPしたアップデータで既にver1.00cにしている方も、ver1.00a(b)用のアップデータを使用してください。 その際、途中で「ver1.00a(b)からver1.00cにアップデートします」と表示されますが、キャンセルせずに実行してください(必ずエラーが出ますが無視してください) その後に続いて「ver1.00cからver1.00dにアップデートします」と表示されます。 | *注意。 对于已在9月19日通过更新升级至ver1.00c的用户,请使用适用于ver1.00a(b)的更新程序。 此时,过程中会显示“正在从ver1.00a(b)更新至ver1.00c”,请不要取消并继续执行(一定会出现错误提示,请忽略) 随后会显示“正在从 ver1.00c更新至ver1.00d”。 |
◇更新履歴1 | ◇更新记录 |
2004/09/20 ver 1.00d ・ver1.00bからアップデートした場合と、ver1.00aからアップデートした場合の プログラムが不整合で、リプレイファイルが認識できないのを修正。 (1.00dなら、どちらのバージョンで記録したものも見る事が出来ます) 2004/09/19 ver 1.00c ・フルスクリーンで垂直同期を取った場合の操作性が見直されています。 ・ウィンドウがフォーカスを失った時もゲームをポーズしない様にしてみました。 (操作できない時もゲームは止まらないので注意。別のアプリは出来るだけ終了させるといいかも。) ・CPU使用率が常に100%になってしまうのを修正。 2004/08/26 ver 1.00b (初回委託販売ver) ・色んなところの誤字脱字を修正しました。 2004/08/18 ver 1.00a ・最終面選択が出来なくなる不具合を修正 ・ファイナルスペルで、リプレイ時のみ刻が進んでしまう不具合を修正 ・BGMをメモリに読み込む設定時、エンディングの曲が流れなくなる不具合を修正 ・スペカプラクティスの毒蛾の鱗粉と毒蛾の暗闇演舞が天蛾の蠱道になってしまっている不具合を修正 ・魔理沙単体でアイテム募集が出来ない不具合を修正 ・BGMをMIDIにするとスペルカードプラクティスで音樂がならない不具合を修正 ・5面のリプレイが、ボス戦再生モードで正常に再生されない不具合を修正 ・スペルプラクティスとエキストラのキャラ選択で霊夢単体が出てくる事がある不具合を修正 ・プラクティスのハイスコアが記録されない不具合を修正 ・音樂室で"Now Playing"に表示される曲のタイトルが、再生中のものと異なっている不具合を修正 ・クリア回数とコンティニューのTotalが加算されていなかった不具合を修正 ・ゲーム本編のスペルカードのナンバーとリプレイビュアーでみる情報が異なっていた不具合を修正 なお、このバージョンアップでリプレイが正常に再生されなくなる可能性が (5面をはさむ場合、魔理沙単独使用の場合は特に)ありますが、一応互換性を残して おきました。ver1.00のリプレイを公開したい場合、正常に再生されるか一度確認をする事をお勧めします。 2004/08/15 ver 1.00 C66ver | 2004/09/20 ver 1.00d ・从ver1.00b升级,和从ver1.00a升级的程序不匹配, 不能识别replay文件,对此问题进行修正。 (1.00d的话,哪个版本所记录的东西都能进行观看) 2004/09/19 ver 1.00c ・修改在全屏模式下,打开垂直同步时的操作性。 ・试着让游戏在窗口失去焦点时也不暂停。 (不能操作时,游戏也不会停止,请注意。也许用别的程序尽可能将其结束就好了。) ・修正CPU使用率经常达到100%的问题。 2004/08/26 ver 1.00b (初回委托贩卖ver) ・修正各处的误字漏字。 2004/08/18 ver 1.00a ・修正最终面不能选择的问题 ・修正终符replay时,时间前进的问题 ・修正将BGM读取入内存时,Ending的曲子不能播放的问题 ・修正符卡练习中的毒蛾的鳞粉和毒蛾的黑暗演舞变成天蛾的蛊道的问题 ・修正魔理沙单体不能收集道具的问题 ・修正将BGM设定为MIDI后,在符卡模式下,没有音乐的问题 ・修正5面的replay在Boss战播放模式下,不能正常播放的问题 ・修正在符卡练习和Extra模式中的角色选择中,出现灵梦单体的问题 ・修正不能记录练习得分的问题 ・修正在音乐室中显示为"Now Playing"曲子的标题,与播放中的东西不同的问题 ・修正Clear次数和续关的Total不能加算的问题 ・修正游戏正篇的符卡编号与在观看录像时的信息不同的问题 另外。有可能用这个版本升级使replay正常播放 (特别是夹着5面,单独使用魔理沙的情况),姑且保留有兼容性。 如果想要公开ver1.00的replay,请先确认下能否正常播放。 2004/08/15 ver 1.00 C66 ver |
体験版 ダウンロード | 体验版 下载 |
◇体験版と製品版の違い | ◇体验版与正式版的区别 |
・1~3面までしか遊べません。 ・プラクティスモード、エキストラモード、スペルカードプラクティスはプレイできません。 ・プレイヤーキャラはデフォルト4組だけです。 ・音楽が簡易版のMidiしか使用できません。 体験版Plusをお持ちの方は、体験版Plusに付属している thbgm.datをコピーするか、 この体験版を上書きすれば、完全版の音楽で楽しむ事が出来ます。 ・現在開発中ゆえ、大したサポートは行えません。 体験版を使用して何らかのトラブルを引き起こしたとしても、責任は負いかねます。 全て自己責任でお願いいたします。 | ・只能游玩1至3面。 ・无法游玩练习模式、Extra面和符卡练习模式。 ・自机默认只有4组。 ・音乐只能使用简易版的Midi。 如果您拥有体验版Plus,可以复制体验版Plus附带的thbgm.dat文件, 或者覆盖此体验版,即可享受完整版的音乐。 ・由于目前仍在开发中,无法提供太多支持。 即使因使用体验版而引发任何问题,我们也无法承担责任。 一切后果请自行承担。 |
◇体験版の注意点 | ◇体验版注意事项 |
・インストーラは付いていません。解凍後、そのフォルダ内の th08tr.exe を実行すればプレイできます。 ・調整中の為、仕様は予告無しに変更する事があります。 ・バージョンが変わると、旧バージョンのスコア、及びリプレイファイルが使用できなくなります。 ・体験版plusを持っていないと、BGMとゲーム展開が一致しません。 ・調整中は、マニュアルの記述が未整備となっています。 その為、一部おかしなところもあるかもしれませんが、その辺は気にせず。 ・不具合報告は、同様の報告が無いか良く見て、 必ず、起きた現象、体験版のバージョン、マシンのスペック、再現性と再現方法、 を書くようにして下さい。 また、必ず再現性を調べてから書くようにお願いいたします。 | ・未附带安装程序。解压后,运行该文件夹内的th08tr.exe即可开始游戏。 ・由于正在调整中,规格可能会在不事先通知的情况下变更。 ・版本更新后,旧版本的得分及回放文件将无法使用。 ・若未持有体验版plus,BGM与游戏进程将无法匹配。 ・调整期间,Manual内容尚未完善。 因此,可能存在一些奇怪之处,请不必在意。 ・报告Bug时,请仔细查看是否有类似报告, 务必提供发生的现象、体验版版本、机器规格、可复现性及复现方法, 请按照这样的格式书写。 同时,请务必在确认可复现性后再进行记录。 |
◇ダウンロード (04/07/08 更新) | ◇下载 (04/07/08 更新) |
ミラーを用意していただけました。 お好きなところからダウンロードしてください。どれも全て同じ内容です。 なお、当サーバでもミラーサーバでも分割ダウンロードは禁止します。 | 下载镜像已经为您准备好了。 请从您喜欢的地方下载。所有内容都是相同的。 此外,在本服务器及镜像服务器上均禁止分割下载。 |
アップデート方法、まず上記のファイルをDLして解凍すると、*.exeファイルが生成されます。 このファイルをver0.03が入っているフォルダにコピーし、実行してください。 また、頻繁に修正を行う可能性を考え、フルパッケージ版は用意しておりません。ご了承ください。 | 更新方法:首先下载上述文件并解压,会生成一个*.exe 文件。 请将此文件复制到包含ver0.03的文件夹中,然后运行。 此外,考虑到可能频繁进行修正,我们未提供完整包版本,敬请谅解。 |
04/07/07 東方永夜抄 体験版ver0.03 フルパッケージ(19.0MB) | 04/07/07 东方永夜抄 体验版 ver0.03 完整包(19.0MB) |
ミラー提供: mirror.fuzzy2.com | 镜像提供: mirror.fuzzy2.com |
変更点が膨大な為、バージョンアップパッチは無く、フルパッケージのみとなります。 | 由于变更点过多,不提供版本升级补丁,仅提供完整包。 |
以下は旧バージョンです。 04/05/14 東方永夜抄 体験版ver0.02 フルパッケージ(19.2MB) | 以下是旧版本。 04/05/14 东方永夜抄 体验版 ver0.02 完整包(19.2MB) |
ミラー提供: mirror.fuzzy2.com | 镜像提供: mirror.fuzzy2.com |
◇更新履歴 | ◇更新记录 |
2004/07/08 ver 0.03a ◇スペルカードボーナスが初期値(開始0秒の時のボーナス値)を最高値とする様になりました。 というのもver0.03では更新し忘(略) ◇リプレイビュアーがver0.03に対応してなかったので修整。 ◇リプレイとスコアに人間率(人間を操作していた率)を追加しました。 妖率ゲージとは無関係に人間キャラクターを操作していた割合です(単独プレイの場合は高速操作の割合) なお、この割合には会話中やボス撃破後などの時間は含まれません。 *スコアデータ内のスコア情報とカード情報のみver0.03と互換なく、リセットされます。 リプレイも基本的には動作すると思いますが、デバッグの混乱を避ける為ver0.03の物は 再生不可にしておきました。 2004/07/07 ver 0.03 ◇以下の仕様が変更されました。 ○逢魔が時(妖怪)時のかすりで、刻符が出るのがボス戦のみになりました。 また、ボスのスペルカード時以外の攻撃の時は出現数が少なめになっています。 ○スペルカードボーナスが初期値(開始0秒の時のボーナス値)を最高値とする様になりました。 ○敵の使い魔を倒しても余り妖率ゲージが0%に近づかないようになりました。 ○刻符の得点が、得点アイテムの取得数に影響して増加するようになりました。 ○スペルカード取得時の刻符の数が、撃破残り時間に比例するようになりました。 他にも細かい変更点はありますが、余り覚えていません。 ◇Midi音源を使用してプレイする場合、起動時、終了時に問題がある場合があったのを修整した。 ◇Enemy表示が、ボスの段階変化時に消えてしまう時があるのを修整した。 ◇ボムが、たまにおかしなダメージを与えていたのは実はバグが原因だったので修整した。 ◇紫のボム名と妖夢の移動速度の誤植を修整。 ◇色々と調整 ◇その他も色々と修整とか変更とか。 2004/05/14 ver 0.02 ◇以下の仕様が変更されました。 ○オートラストスペルの仕様が無くなり、代わりに『決死結界(Border of Life)』が追加されました。 ・『決死結界(Border of Life)』とは、 被弾してから一瞬だけ展開される結界(画面上では赤い輪で表示されます)です。 展開中にスペルボタンを押すとラストスペルが発動し、収縮しきるまで何もしないとミスになります。 結界収縮速度は、刻符の数、及び、ボムのストック数が多いほど遅く(時間が長く)なります。 (敵のスペルカード発動中はさらに遅くなり(長くなり)、一定時間、完全に時間を停止させる事が出来ます。) *決死結界中は常に刻符を消費し続けるので注意。 ラストスペルはボムストックを2つ消費します。(但し1つしか持っていない場合は1つで出せる) ○結界組の特徴の、「常にオートラストスペルが発動する」は 「決死結界の収縮速度が約1/2になる(時間が2倍になる)」事に変更になりました。 ○刻符のノルマが1段階、ランクは3段階になりました。 ・ノルマ達成 1刻+敵がラストスペルを使用する ・ノルマ未達 2刻 ・規定数以上ミスやボムを使用した 3刻 となります。 基本的には、ノルマの達成はボーナスの様なものです。 ノルマは達成しなくても、コンティニューをしすぎなければ、最後までプレイできます。 ○コンティニューが回数制ではなくなりました。 コンティニューすると1刻(30分)進みます。 (但し、現在時刻が寅の四つ(4:30)の時に全滅すると、即ゲームオーバーになります。) ○人間側の逢魔が時は、得点アイテムの得点が2倍になる様になりました。 ○スペルカード、ラストスペル使用による刻符の減少は無くなりました。 他にも細かいシステム的な変更点はありますが、あまり気にせず。 ◇リプレイがずれる原因を幾つか修正した(まだあるかもしれない) ◇リプレイ再生中、スコアがリセットされる事があるのを修正した ◇Nulityの表示を潰されないようにした ◇たまに画面内に魔方陣が残るバグを修正した ◇その他多数の細かいバグ修正や機能追加やバランス調整(とまだ修正できてない多数のバグ(ぉ) 2004/04/18 ver 0.01 博麗神社 例大祭ver | 2004/07/08 ver 0.03a ◇将符卡奖励的初始值(开始0秒时的奖励值)改成了最高值。 在ver0.03忘了更新(略) ◇因为replay观看不支持ver0.03,所以进行修整。 ◇给replay和得分追加人类率(操纵人类的比率)。 这是和妖率槽无关的操纵人类角色的比率(单独玩的时候是高速操作的比率) 另外,这个比率不包含对话中和击破Boss后之类的时间。 *只有得分数据内的得分信息和卡片信息不能和ver0.03兼容,会被重置。 虽然我觉得replay基本上能运行,但为避免debug的混乱,我还是将ver0.03的东西做成了不能播放。 2004/07/07 ver 0.03 ◇以下的样式被更改了。 ○通过逢魔之时(妖怪)时的擦弹而获得的刻符,只会在Boss战出现了。 另外,在Boss的符卡以外的攻击时,出现数变少了。 ○符卡奖励使初始值(开始0秒时的奖励值)变成最高值。 ○即使打倒敌人的使魔,妖率槽也不会接近0%。 ○刻符的得分影响得分道具的取得数,使其增加。 ○符卡取得时的刻符数,与击破残留时间成比例。 还有其他细微变更点,但不怎么用记。 ◇使用Midi音源来玩时,启动时、结束时有时会出现问题,进行修整。 ◇Enemy表示有时会在Boss的阶段变化时消失,进行修整。 ◇Bomb偶尔会给予奇怪的伤害,实际上那是因为有Bug,进行修整。 ◇修整了紫的Bomb名和妖梦的移动速度的误植。 ◇其他还有很多修整啦变更啦。 2004/05/14 ver 0.02 ◇以下的样式被更改了。 ○自动Last Spell没了,作为代替,追加了『决死结界(Border of Life)』。 ・所谓『决死结界(Border of Life)』, 就是被弹后只是一瞬间就被展开的结界(画面上以红圈表示)。 展开中按符卡键会发动Last Spell,若直到收缩结束,却什么都没做的话就会Miss了。 刻符数、以及、Bomb的数量越多,结界收缩速度越慢(时间越长)。 (在敌人的符卡发动中变得更慢(变长),一定时间,能做到完全停止时间。) *决死结界中常会持续消费刻符,请注意。 Last Spell会消费2个Bomb。(但是如果只有1个的话,用1个就能发出) ○作为结界组特色的、「Last Spell常会自动发动」 改成了「决死结界的收缩速度变成约1/2(时间变成2倍)」。 ○刻符的定额变成1等级,Rank变成3等级。 ・定额达成 1刻+敌人使用Last Spell ・定额未达 2刻 ・使用了规定数以上的Miss和Bomb 3刻 就是这样。 基本上,定额达成是Bonus似的东西。 即使定额未达成,只要不过度续关的话,也能玩到最后。 ○续关会因回数限制变没。 续关了就前进1刻(30分)。 (但是,现在时刻若是寅四时(4:30),在此时全灭了的话,马上就会Game Over。) ○人类方逢魔之时,得分道具的得分变成2倍。 ○取消了因使用符卡、Last Spell而造成的刻符减少。 还有其他细微的系统变更点,但不用太在意。 ◇修正了播放出错的若干原因(也许还有) ◇修正了播放时得分有时会重置的问题 ◇使Nulity的表示不会被损坏 ◇修正了画面内偶尔会有魔方阵残留的Bug ◇其他许多细微Bug修正和机能追加和平衡调整(以及还没能修正的许多Bug(喂) 2004/04/18 ver 0.01 博丽神社 例大祭ver |
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注释