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東方実在相 ~ Dream Logical World/系统

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自机特性

实在相包括六个可选择的双人团队。团队中先列出来的角色将是非集中时(松开Shift)操控的自机,而后列出来的则是集中时的。

判定点大小,自机速度和火力由以下格式显示:判定点直径/擦弹半径(像素);非集中速度/集中速度(像素每帧);非集中/集中火力每秒(假设灵力满格攻击全中)。在1.00灵力下,全角色秒伤均为60.

后生渐变组

博丽灵梦

弹种:追踪护符

弹幕会自动追踪敌人

相位转换:「条件式无敌结界」

灵梦和茨木在相位转换扭曲的区域中时(紫色背景),会具有无敌状态,但无法擦弹。他们的判定点也会变得更小(0px,自机只有完全在子弹判定中时才会被弹)。

茨木华扇

弹种:光玉

向前笔直飞行的光玉弹幕

相位转换:「天人合一」

扩大擦弹判定至40像素

  • 队伍数值

判定点大小:2/20 速度:4/1.9 秒伤:100/116

组合技能:判定点较小

审美相对组

雾雨魔理沙

弹种:Illusion Laser

贯穿型直线攻击。

相位转换:「好人不挡道!」

大幅提高魔理沙和幽香的横向攻击范围。

风见幽香

弹种:Flower Shooting

近距离下威力极大的扩散型弹幕花。

相位转换:「季节收割」

招出一个消弹的花之结界,消弹变成绿色得分物品。结界必须在射击时才能生效。

  • 队伍数值

判定点大小:3/30 速度:5/1.8 秒伤:122/142

组合技能:最高灵力值为6.00,可获得一个额外的相位转换。

万物理论组

十六夜咲夜

弹种:Misreflection

飞刀的角度随着咲夜的移动方向变化,并且会在板边反弹。

相位转换:「Relative Velocity」 将时间缩短,提升咲夜和铃仙的攻击速度、攻击火力。

铃仙・优昙华院・因幡

弹种:电磁传导

火力不是很猛,但是既可以穿透又能够追踪。

相位转换:「11级微型黑洞」

相位转换期间所有掉落道具自动回收,双倍计分。

  • 队伍数值

判定点大小:3/30 速度:4/2.2 秒伤:114/113

组合技能:收集点得分更轻易延长相位转换时间。 (每件物品延长0.133秒/8帧).

工具与内在

东风谷早苗

弹种:神迹狂风 范围稍大的强风。

相位转换「量数化的祈祷」 没有即时效果,但在相位转换结束之后,玩家会获得奖励(但如果相位转换因掉残而中断则不会获得奖励)。相位转换维持时间越久奖励就越丰富。可能的奖励如下:

  • <7 秒:啥也没有
  • 7-8 秒:5 P点
  • 8-9 秒:5 P点 + 15 蓝点
  • 9-10 秒:以上所有 + 200 绿色得分物品 (+500 PIV)
  • 10-12 秒:以上所有 + 清除敌方所有弹幕并变成绿色得分物品
  • 12-14 秒:以上所有 + 5 额外P点
  • 14-16 秒:以上所有 + 15 额外蓝点
  • 16-18 秒:以上所有 + 200 额外绿色得分物品 (共+1,000 PIV)
  • >18 秒:以上所有 + 清除目前屏上所有敌机 (若目前正在对战Boss,当前非符/符卡生命值立刻清零。)

鬼人正邪

弹种:反转箭矢

攻击时,箭矢会根据正邪的位置从板底或板上部发射。板底发射的箭矢会火力更强点。

相位转换:「僭越者的舞弊」

没有即时效果,但相位转换结束之后的早苗和正邪会获得额外的无敌时间。相位转换维持得越久无敌时间就越长。计算公式如下:

无敌时间(帧)=(该相位转换获得的额外时间(帧)/60) ^ 0.7 x 60

  • 队伍数值

判定点大小:3/30 速度:4.5/2 秒伤:130/128

组合技能:道具收集判定较低。

无矛盾律组

魂魄妖梦

弹种:幽斩

妖梦的半灵会在其身前小范围内进行砍击。

妖梦的相位转换:「超然疾剑术」

妖梦和恋恋的普通射击暂时变成全向射击。

古明地恋

弹种:Brambly Rose Thorn

保持低速时,会从固定的位置发射弹幕。

相位转换:「Subconscious Vigilance」

激活相位转换期间,另一转换的结界会来抵消任何伤害,你必须有大于1.00灵力来启动。根据你集中于否,妖梦和恋恋的相位转换均可激发此功能。

  • 队伍数值

判定点大小:3/30 速度:5/2.1 秒伤:145/116

组合技能:擦弹可以延长相位转换 (在相位转换页面的数值X1.25).

书面文笔组

射命丸文

弹种: 狂降疾风

既可以分散又可以直线攻击的弹幕。

文文的相位转换:「不可避之百万像素」

给敌人的弹幕拍照,消成绿色得分物品。照片将拍摄最近的敌机,若目前屏幕上没有敌机,那就会在角色前方拍摄。在相位转换开启间,文文可以以3秒(180帧)冷却时间拍一张图片。

本居小铃

弹种:恐怖的禁断书卷

一股书之力量(?),自动锁定离小铃最近的敌人。

相位转换:「学习曲线」

激活时,部分玩家数值会逐渐增加,此增幅即使玩家在相位转换期间掉残也不会消失并持续整场游戏。每1秒(60帧)增加的数值如下: 攻击强度:0.025% X原始数据 灵力:0.01 分数:10,000 最大得分:10 道具收集判定位置离板顶的距离:0.191 像素 擦弹数:1

  • 队伍数值

判定点大小:3/30 速度:5.5/1.8 秒伤:112/99

组合技能:低速时道具回收判定更大。

相位转换(Bombs)

和其他东方弹幕射击游戏一样,Bombs是你在棘手情况下解围的好方法。不过本作实在相的独有特点为Bombs是名为相位转换的特殊符卡,这些符卡不能直接对敌人造成伤害,而是改变部分游戏机制来助你一臂之力

本作的Bomb系统与风神录和地灵殿类似,使用相位转换需要消耗1.00灵力。如果灵力值高于5.00,释放就没有损耗了(仅魔理沙和幽香组有最高6P)。当相位转换激活时,所有敌机弹幕都将被清除并转换为绿色得分道具,屏幕上所有物品都将飞向你(和得分线机制相同),角色获得2.5秒(150帧)的无敌时间,在此期间你依旧可以擦弹(不像你撞了复活后的无敌时间)。游戏背景变为紫色来指示相位转换已被激活。默认情况下一次相位转换持续6秒(360帧),紫色背景会从上到下逐渐消失,直到相位转换完全结束。

当相位转换激活时,会有以下效果:

主要的机制改变因角色而不同 所有得分物品无论在屏上何处被收集都会以他们的最大值计算 收集任何物品都会延长相位转换时间0.1秒(6帧),每次擦弹也会延长时间,具体延长数值因难度而改变,以下为对照:

  • 数学级 0.101 秒 (6.08 帧)
  • 化学级 0.059 秒 (3.52 帧)
  • 生物学级 0.037 秒 (2.24 帧)
  • 心理学级 0.027 秒 (1.6 帧)
  • 哲学级 0.021 秒 (1.28 帧)
  • 神学级 0.019 秒 (1.12 帧)
  • 艺术评判级 0.017 秒 (1.04 帧)
  • 制作者级 0.0167 秒 (1 帧)

中弹或结束Boss战时会自动解除正在释放的相位转换,如果触发对话则会暂停其时间。你可以在一次相位转换的效果进行时再释放一个,不过它们不会叠加,第二个只会解除并覆盖第一个的效果。

中弹时按Bomb的机制与其他东方弹幕射击游戏一样,若玩家在中弹后0.133秒(8帧)间触发相位转换,则会触发其效果并规避中弹(决死)。若在中弹时已有相位转换被激活,决死时间将会扩大为0.5秒(30帧)。 恋的相位转换激活时,会在中弹时自动开启另一个相位转换并规避中弹(前提是灵力足够)

得分物品

注:“最大得点”在下文中简称PIV 得分物品在自动收集(达成回收点条件/激活相位转换/对话)或于相位转换期间收集时值分最高。若不符合以上条件,则你收集它们的时候越靠近屏幕上方值分越多。计算公式如下:

  • 得分 = PIV × ((-4 / 1,715) × 玩家当前高度(像素)+ (61 / 49))

该数值取最接近的10的倍数。而对特殊的工具与内在组来说,因为她们的收集点较低,所以公式为:

  • 得分 = PIV × ((-1 / 385) × 玩家当前高度(像素)+ (15 / 11))

在屏幕底部收集的物品大约值最高分数的1/5

收集点高度和物品最高值高度重合。你可以轻松辨认收集时它们的点数是否为最大值(若为最大值文字将变为黄色)。对铃仙来说,若在相位转换时收集物品的点数为标准最大值X2时,文字将会变为紫色。

PIV初始分数为10,000,可通过收集绿/紫色得分物品或者擦弹来提高这个数值。绿色得分物品在清除敌方弹幕时出现,每个增加2.5,紫色得分物品在相位转换得分时出现,它们的加分与自身大小有关。符卡/非符在NMNB收掉后只会掉落绿色得分物品。绿/紫物品同时以它们增加PIV数值的四倍直接添加到分数上;举个例子,一个普通绿色物品在收集时会直接给分数添加10分(2.5X4),紫色相位转换物品如果给PIV加成了2,390,那它会直接给分数添加9,560分。对擦弹来说,每擦弹10次PIV+10

PIV增加的额外值四舍五入至最接近的10的倍数。不像官方整数作,本作的PIV没有上限。

当PIV增加到最初值的倍数时(比如20,000或100,000)时,一个伴随着声效的指示“点X2”,“点X10”会出现。

P点道具

除了增幅你的灵力之外,大小增幅道具均在你灵力非满时值100分,在灵力叠满时值10,000分

符卡得分

Boss和道中会使用符卡攻击。当这发生时,游戏背景将会改变,并且该符卡的名字将会出现在屏幕的右上角。如果你在规定时间内NMNB收了这张卡(在符卡开启前触发的相位转换在该符卡的剩余时间不算Bomb),你将会得到符卡得分

该得分的计算公式如下:

  • ((1,000,000 × 关卡序号) + (1,000,000 × 难度系数) × (PIV / 10,000)

代入的难度系数分别为:

  • 数学级 0
  • 化学级 1
  • 生物学级 2
  • 心理学级 3
  • 哲学级 4
  • 神学级 5
  • 艺术评判级 6
  • 制作者级 7

六面Boss终符以及EX面在此公式中都以“第七面”来计算。

这张符卡持续的时间越长,符卡得分会线性递减(时符除外),计算公式如下:

当前可得分 = (初始可得分 / 规定时间(秒)) × 当前还剩下多少时间

在避弹时符中,Boss没有生命值,你也无法对其造成伤害,同样的,符卡得分也不会减少。若NMNB全避该时符则可获得符卡得分。

在符卡期间的每次擦弹,得分+PIV/10

相位转换得分

当相位转换耗尽时间/被另一个转换中断/击败Boss时(因miss而中断的相位转换不适用),玩家会获得相位转换得分并且屏幕上会出现紫色得分物品,物品的数量由相位转换持续时间决定。而相位转换得分则为PIV x 6.25 x 相位转换额外时间(你在默认的六秒之外延长的数值)(秒或0.083帧)。紫色物品造成的PIV得分则为相位转换额外时间(帧) x 1.25 ^ 1.3,再乘于根据难度的以下数值:

  • 数学级 0.5
  • 化学级 0.75
  • 生物学级 1
  • 心理学级 1.25
  • 哲学级 1.5
  • 神学级 1
  • 艺术评判级 1
  • 制作者级 1

两个值都四舍五入到10的倍数。

当玩家在开启相位转换时中弹并在正常的8帧决死时间内按X,相位转换得分将以“之前开启的相位转换被新的所替代”的方式计算,而若玩家在超出8帧的时间内按X,该得分将会线性降低直到超出相位转换所提供的额外决死时长,在决死时长即将结束时降为0,若新的相位转换在延长决死时间触发,相位转换得分将会以红字显示。若相位转换因击败Boss而中断,得分将以“该相位转换耗尽其所有时长”计算。

以下为两个相位转换得分的例子(假设难度为Normal,PIV为37,490)

相位转换延长252帧(4.2秒):

相位转换得分 = (252 / 60) × 37,490 × 6.25 = 984,110

PIV得分 = ((252 × 1.25) ^ 1.3) × 0.75 = 1,326.98 → 1,320

相位转换延长1,962帧 (32.7秒):

相位转换得分 = (1,962 / 60) × 37,490 × 6.25 = 7,662,018.75 → 7,662,010

PIV得分 = ((1,962 × 1.25) ^ 1.3) × 0.75 = 19,122.87 → 19,120


当你掉残的时,任何当前开启的相位转换都会停止,屏上所有弹幕清除,获得5秒(300帧)的无敌时间,在此期间无法擦弹。你会失去所有灵力,但屏上将仍有你可以捡回来的一些P点道具,大道具的数量为掉残之前灵力数量的整数-1。这个数值也会由你还剩下多少残机而变化:如果剩下3或以上数量的残机,大道具的数量大于等于2;如果还剩下2或1残机,大道具的数量大于等于3;若没有残机剩余,大道具的数量将会叠满。

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